1º Día: Nociones básicas

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Nociones básicas

Hoy va ha ser la primera de varias instrucciones de CIBI en las que iré enlazando la información para crear una imagen completa del curso de instrucción básico de infantería.

La idea es explicar con un alto grado de detalle las bases de necesarias para ser un buen soldado en cualquier rama.

Para ello me he centrado en la información obtenida de:

Lo primero es explicar que cada unidad militar es diferente del resto, ya que cada país tiene una forma de pensar y una equipación diferente, y por tanto las unidades militares se han de adaptar a una función especifica. Esto es lo que se llama la Doctrina de la unidad

En squa Alpha, nos es imposible adoptar una doctrina existente en uno de esos ejércitos, ya que cada día simulamos ser una unidad militar diferente, de hay la necesidad de que GIA adapte Doctrinas y procedimientos existentes a nuestra forma de juego, y plasmar esta información en la WIKI, para que todos tengamos acceso

Funciones según el rol

Cada rol, en base al arma que porta, tiene una función, especifica dentro del equipo de fuego.

Fusilero

El fusilero es la piedra angular del equipo de fuego, todos deberíamos empezar como fusileros e ir "prosperando" dentro del equipo de fuego.

Sus funciones son:

Asistente del ametrallador o fusilero automático

Es un fusilero que porta en su equipación cuenta con munición extra para el fusilero automático / ametrallador de su equipo y unos prismáticos o similares.

Sus funciones son:

Fusilero automático o Ametrallador

Es el miembro del equipo de fuego encargado de poner un gran volumen de fuego sobre el enemigo, con la intención de que no se mueva o asome.

Sus funciones son:

Líder de equipo / Granadero

Es la persona que dirige el equipo, para cumplir con las ordenes que recibe de su líder de escuadra.

Por lo genera es granadero ya que va en la parte mas segura de la formación y eso le da tiempo de reacción para valorar el uso de su lanzagranadas y distancia de seguridad para realizar el disparo.

Sus funciones son:

Tasas de fuego estándares para según el rol

Entrega de fuego en equipo

Nociones básicas sobre numeración según el rol

Dicho esto, los binomios quedarían:

Teniendo claros los binomios naturales toca asignar numeración a cada miembro del equipo, para ello hemos de tener en cuenta las siguientes consideraciones:

Por lo que solo nos quedan 3 configuraciones:

 

 

 

Nociones básicas sobre formaciones

Formaciones cuando no esperamos combate

Formaciones cuando no esperamos combate pero puede encontrarnos

Se trata de formaciones con un equilibrio entre la seguridad y la velocidad de movimiento

Formaciones cuando esperamos combate

Se trata de formaciones que ofrecen mucha potencia de fuego / seguridad a costa de sacrificar velocidad y control de las mismas

Seguridad en las formaciones

Para evitar que una bala, granada, mina.... elimine medio equipo, es importante mantener una distancia de seguridad, siendo la recomendable de 5m entre miembros del equipo.

Esta distancia debe adaptarse en base al entorno y las condiciones en las que nos movemos:

Importancia del sigilo

La IA esta muy ciega, y por lo general nos detecta por el ruido que generamos

El ruido que hacemos al movernos dependiendo el ritmo (paso lento, corriendo...) y la posición (tumbado, agachado, ...

Al movernos hacemos ruido, este ruido es mayor cuanto mas rápido nos movemos y en posiciones mas altas y menor cuando somos lentos y vamos agachados.

Ejemplos:

Como afecta la barra de volumen (tabulador+rueda del ratón) a que el enemigo nos detecte


Revisión #9
Creado 1 noviembre 2025 09:44:06 por Rotciv
Actualizado 1 noviembre 2025 15:28:29 por Rotciv