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CIOS - Material reglamentario del curso

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Introducción

Este curso ofrece los conocimientos básicos para desenvolverse en territorio hostil, profundiza en lectura de mapas, orientación y uso de herramientas para adquirir una mayor conciencia situacional, permitiéndonos operar en cualquier terreno, de forma rápida y segura, individual o colectiva.

 

Orientación y Navegación

Básicamente, orientarse es determinar en el espacio geográfico los puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste. La palabra orientación proviene de la palabra "oriente" (el punto cardinal Este, por donde sale el sol).

Sin embargo, estar orientado no significa que se esté localizado, pues de poco sirve conocer nuestra dirección de marcha si no sabemos a dónde nos dirigimos. 

Para localizarse es preciso disponer de un buen conocimiento del terreno que pisamos o de un mapa detallado.

Resumiendo, lo que nos interesa es conocer tanto nuestra posición como la de nuestro objetivo, y el rumbo a seguir.

TituloConsideraciones para decir sí quedarse en un sitio o empezar a moverse

TextoSi no estás en un entorno de combate directo, como norma general mantente en posición, salvo cuando:

  • Lo impida una amenaza.
  • Estés absolutamente orientado y localizado, tengas un destino conocido, y la capacidad de llegar a él.
  • No seas capaz de conseguir agua, comida, refugio y/o ayuda.
  • El rescate convenido no llegue.

 Considera lo siguiente si decides viajar:

  • Sigue el plan de evasión trazado.
  • Determina en qué dirección viajar y por qué.
  • Decide qué equipo tomar, almacenar, esconder o destruir.



Establecer la posición y la navegación

Determinar la ubicación general

Para ello, debemos de desarrollar un conocimiento práctico del área en la que nos encontramos, localizar puntos de referencia:

  • Puntos de Referencia Geográficos: Es importante observar con atención cualquier característica que destaque del terreno, como masas de agua (ríos,…) o cotas elevadas.
  • P.R. Hechos por el hombre: Por ejemplo, caminos o carreteras, edificaciones, líneas de alta tensión, torres de telecomunicaciones etc.
  • Subir a un punto elevado, como la cota de una montaña, nos dará una buena visual para detectar puntos de interés.
  • Usar el conocimiento previo del área operacional en la que nos encontremos, es decir toda la información que disponemos de la zona. ya sea:
    • Información cartográfica: Visualización del mapa para determinar la posición, usando la información proporcionada en la leyenda del mapa y la búsqueda de puntos de interés.
    • Podemos calcular nuestra distancia del punto de origen sabiendo la velocidad a la que nos desplazamos y el tiempo de viaje: Velocidad x Tiempo = Distancia.

Determinar el rumbo

Existen varias formas de poder situar el Norte, dependiendo de qué herramientas y conocimientos dispongamos, no todos son igual de precisos ni se podrán usar siempre:

Brújula

La brújula es una aguja imantada que puede oscilar libremente permitiendo determinar la dirección de los Polos Magnéticos Terrestres. El objetivo final de una brújula no es señalar nuestra posición, sino indicar nuestra dirección de marcha. Es un dispositivo orientador, pero no localizador.

Hay distintos tipos de brújulas, pero la que vamos a tratar aquí es la brújula militar o lensática. Esta brújula tiene la particularidad de disponer de unas miras y un “pelo” para alinearlas tal como haríamos en un fusil y así poder determinar el rumbo de cualquier objeto en el terreno.

El limbo es la esfera graduada del interior que gira libre junto a la aguja y viene dividido en 360º grados sexagesimales, además de indicar los 4 puntos cardinales cada 90º. En nuestra brújula además tenemos también otra escala donde se divide la circunferencia entre 64 partes, y que se usa para tiro balístico, y que en este caso se divide el limbo de los cañones de tiro en 6400 partes conocidas como mils.

Para sacar la brújula estando en juego hemos de pulsar la tecla K, y si precisamos mantenerla fija pulsaremos la tecla k dos veces rápidamente. Para obtener los grados exactos colocaremos el pelo justo en el objetivo. Recordad que el pelo es el hilo que pasa por el centro de la mira que hay en la tapa.

Para poder seguir un rumbo exacto, no basta con estar sacando la brújula, cada dos por tres, existe el problema de desviarse un poco e ir en paralelo, lo correcto es localizar un objetivo visual en el terreno, y que tengamos visible hasta llegar a él, una vez lo hayamos rebasado, buscamos una nueva referencia y así continuamos.

Para volver por nuestros pasos, hay que hacer el llamado "contra rumbo" que también sirve para orientarnos en el mapa. Es sencillo, a nuestro rumbo se le suma +180º y si el resultado es mayor de 360, se le resta 360. Un ejemplo:

Supongamos que hemos avanzado a 330º y queremos volver, nuestro calculo seria:

330+180=510

510-360=150º

Otra forma de hacerlo más rápido sería sumarle +180 si el rumbo es menor de 180 o restarle 180 si el rumbo es mayor de 180, veamos el ejemplo anterior:

330-180=150º

 

GPS

Los sistemas de posicionamiento global o G.P.S. permiten establecer con bastante precisión nuestra posición en cualquier lugar de la tierra usando para ello la señal suministrada por un conjunto de satélites que orbitan entorno a la tierra. Hay que observar que el G.P.S. da posiciones y no direcciones (como una brújula). Pero está claro que dos posiciones dan lugar a una dirección. Por ello la información que suministran los dispositivos G.P.S. es muy superior a la que puede proporcionar una brújula, ya que proporcionan la localización y orientación. 

Entre las virtudes de los receptores G.P.S. podemos citar:

  • Proporcionan las coordenadas de nuestra posición actual con precisión.
  • Funcionan correctamente de día y de noche, con independencia del estado meteorológico.
  • Permiten conocer la dirección de la marcha (como una brújula).
  • Permiten representar gráficamente el itinerario seguido, situar puntos de paso para nuestro recorrido con anticipación (establecer way-points). 
  • Permiten desarrollar recorridos previamente programados y guardar las rutas efectuadas.

 En el juego disponemos de 3 GPS:

Otras herramientas

Los aparatos de telemetría láser, así como el Vector21 indican el rumbo.

El Sol

Aunque sabemos que el Sol permanece inmóvil frente a la tierra, observamos que este se desplaza aparentemente sobre el cielo. Se suele decir que: El Sol sale por el Este y se oculta por el Oeste 

Esto sólo es cierto dos días al año, en los equinoccios, pero suele ser una aproximación muy usada en orientación. Sin embargo, más exacta es esta afirmación: El Sol al mediodía se halla al Sur. El mediodía es aquel momento del día en el que el sol ocupa su posición más elevada sobre el horizonte. Depende, pues, del lugar de observación, pero se toma como hora aproximada de este acontecimiento las 12:00 hora solar. En esta situación, el sol indicará el sur y su sombra el norte.


Las Estrellas

Las constelaciones son conjuntos de estrellas que fueron ya descritos por los griegos a las que les dieron nombres en general relacionados con su mitología. Hay gran número de constelaciones con nombres distintos (Aries, Cáncer, Tauro, Sagitario, etc.). Sin embargo, para fines de orientación nocturna las que interesan son las denominadas constelaciones circumpolares, que así se denominan las que se sitúan en las inmediaciones de los polos (Norte o Sur).

 

 

La Luna

La luna gira en una órbita más o menos circular a unos 400.000 Km. de nuestro planeta completando una vuelta en un período aproximado de 28 días. Durante este tiempo, el sol ilumina sus diferentes secciones. Estas diferentes iluminaciones son lo que conocemos con el nombre de fases lunares.

  



Reloj

El reloj permite obtener la dirección N-S con rapidez y facilidad. Además, puede aplicarse cuando el sol se halle parcialmente oculto por nubes siempre y cuando podamos determinar su posición en el cielo, aunque no proyecte sombras.

Se ajusta el reloj a la hora solar (en el Arma 3 ya está ajustado) y se apunta su manecilla horaria hacia el sol. Entonces se toma el ángulo que forma esta manecilla con las doce y se calcula su mitad (lo que se denomina bisectriz). La bisectriz señala hacia adelante la dirección Sur y hacia atrás la dirección Norte.

Para poder usar esto en el arma debemos ayudarnos de una sombra de algún objeto recto (por ejemplo, una farola)

Lo siguiente será colocarnos justo encima de la sombra y mirar hacia el suelo, de manera que estemos mirando casi horizontal.

Ahora sacamos el reloj y lo dejamos fijo pulsando dos veces rápidamente la tecla "o".

Acto seguido nos giraremos para hacer coincidir la manilla de la hora con la sombra. Hay dos formas si dejamos el sol en el centro de la manilla obtendremos el norte y si dejamos al sol en el número de la hora encontraremos el sur. Sabiendo esto podemos hacer el que más nos convenga según nos interese obtener el norte o el sur. El proceso es el mismo, para hacer el norte hay que trazar un ángulo entre la línea marcada de las horas y las 12 del reloj, y sacamos su bisectriz, osease la mitad del ángulo. Y ya solo nos falta alargar la línea de forma imaginaria para encontrar una referencia para tomar el rumbo.

En el Hemisferio sur en vez de con la aguja de las horas se hace el mismo proceso pero con la que marca las 12

 







Determinar la posición exacta en el mapa

Para ello necesitaremos disponer de un mapa, la brújula y las map tools.

 

Funcionamiento Básico Map tools (Herramienta de mapa):

Abriremos el mapa y con el mapa abierto abriremos el menú de interacción propia (Ctrl+Winds Izq.) Se nos desplegará un menú y accederemos a las herramientas de mapa (Nos dará a elegir entre normal o pequeña, la función es la misma en las 2).

Una vez hecho esto tendremos el Map tools abierto. Como se aprecia en las imágenes se trata de una regla, una L invertida con números (que sirve para dividir la cuadrícula tema ya visto en Manual Topografía y un graduador (que tendrá la misma numeración que la brújula).

Esta herramienta se puede girar manteniendo pulsado Alt + click derecho del ratón y desplazando el ratón de izquierda a derecha (sin soltar Ctrl + Click De.) sobre la herramienta (es decir el cursor del ratón debe estar sobre el Map tools, de lo contrario no girara, ver imagen)

Con el Map tools, también podremos hacer líneas en el mapa. Para ello basta con pulsar Ctrl+Click De una vez sobre el mapa. Veremos cómo se crea una línea que va del punto seleccionado al cursor del ratón. Para marcar la línea simplemente deberemos de volver a pulsar click dcho. y la línea quedará marcada en el mapa. Estas líneas solamente las veremos nosotros. Si os molestan también podréis borrarlas simplemente posando el cursor sobre la línea y presionando Supr.

TituloTriangular 1posición con Map tools

Una vez aprendido cómo manejar el Map tools, explicaremos como triangular vuestra posición: Imaginemos que nuestra unidad ha sufrido fuego de artillería, es de noche y con la desorientación nos hemos alejado de la zona por diversas razones y actualmente nos encontramos en un bosque, sin comunicación. Solo nosotros:

Lo primero que debemos hacer es subir, buscar una cota, algo que nos dé una visual de la zona intentando, a ser posible, una visual de 360 grados en busca de edificaciones características, costa, iglesias, capillas, carreteras etc., algo característico que aparezca en el mapa.

Una vez en un alto, observamos si hay algo que destaque sobre el resto. En mi caso, observo que a rumbo 40 se encuentra el mar. Por rumbo 155 observó una antena repetidora de televisión bastante característica, pero la descartamos ya que en el mapa no hace referencia a esas antenas. Pero desde mi posición actual no puedo hacer una triangulación correcta ya que debería de ver la mayor costa posible. Para hacerme una idea en que parte de costa estoy, por ello sigo subiendo.

Una vez nos movemos, ya por fín logro ver la costa y algo más curioso un campo eólico. Vamos a empezar a acortar zona en el mapa. Por lo que puedo quitar varias zonas como toda la costa sur.

También puedo suprimir toda la costa norte que de tanto al Whisky como al Echo. Por otro lado, ese campo eólico me ha hecho descartar la parte echo de la isla a falta de ellos. Por otro lado, estos campos eólicos tienen una forma característica por lo que busco en la parte norte del mapa un campo eólico grande, y una vez encontrado mi zona se ha reducido. Cabe destacar que el campo eólico parece no estar a más de 600 metros, por lo que parte del lado Echo queda descartado.

Observando mi entorno veo una capilla bastante característica en una pequeña península al rumbo 35 y busco en el mapa, esa será mi primera referencia para triangular mi posición para esto, utilizare el Map tools y lo ajustare a 35 grados. Una vez hecho esto creare una línea desde la capilla y la extenderé todo lo largo que quiera.

Como última referencia, y observando el mapa utilizare el eólico más cercano a la costa, actualmente en rumbo Norte puro. Al igual que con la capilla ajustare el graduador y creare una línea.

Una vez hecho esto conseguiré que las dos líneas se corten entre sí, esa será mi posición más o menos, esta operación se debe repetir con otro elemento para ajustar más mi posición. Para ello observo que en 145 se encuentra una iglesia, por lo que la utilizare. Ajusto el map tools y trazo la línea. Con esta tercera línea ya puedo asegurar mi posición dentro del triángulo.

TituloConsideraciones 2de viaje

  • Elige la ruta más fácil y segura.
  • Mantén un ritmo realista; planificar descansos y para cuando sea necesario.
  • Evita el exceso de carga. Si puedes deshazte del equipo "inútil"
  • Considera los requisitos de alimentos, agua y medicinas/material médico.
  • Rodea los obstáculos, no por encima ni a través de ellos.
  • Viaja por senderos siempre que sea posible (entorno seguro).
  • Viaja en áreas boscosas si es posible.

 

Técnicas de selección de ruta

Circunnavegación:

  • Encuentra un punto de referencia prominente en el lado opuesto del obstáculo.
  • Rodea por el alrededor del obstáculo teniendo controlado el punto de referencia.
  • Reanuda tu ruta de viaje.

Dogleg y desplazamiento de 90 grados

Avanzar en línea recta de la siguiente manera

  • Mantén el rumbo hasta llegar al destino.
  • Mide la distancia contando el número de pasos en un curso dado y conviértelos en unidades de mapa.
    • Un paso es la distancia recorrida cada vez que el mismo pie toca el suelo.
    • Las distancias medidas por pasos son aproximadas (ejemplo en terreno abierto, 900 pasos por kilómetro [promedio], o ejemplo en terreno accidentado, 1200 pasos por kilómetro [promedio]).
  • Usa la cuenta de ritmo junto con la evaluación del terreno y el rumbo para determinar la ubicación. El ritmo de un individuo varía debido a factores como el terreno escarpado, el viaje de día/noche o la condición de herido/ileso.

Ajusta la estimación de la distancia recorrida contra estos factores para obtener una precisión relativa cuando se utiliza un recuento de ritmo.

 Desplazamiento deliberado

  • Se usa cuando se busca un punto en una característica lineal (P.E.: un camino o un río).
  • Navega intencionalmente hacia la izquierda o hacia la derecha del objetivo, por lo que sabes en qué dirección girar en la función lineal.
  • Punto a punto es lo mismo que la línea recta.
    • Elije puntos de referencia y recorre el camino de menor resistencia a un punto.
    • Al llegar a un punto, establece otro punto de referencia y continua.

 

EVASIÓN

Planificación

Las pautas para una evasión exitosa incluyen: el mantener la calma, ser paciente y con una actitud positiva, así como permanecer fuera de la vista. Usar los procedimientos establecidos, conservando fuerza para periodos críticos, descansa, come y bebe.

Nuestro objetivo, trazar un plan de evasión y seguirlo, pensar dónde ir, una zona que nos convenga, cerca de un área adecuada/designada para la recuperación.

Camuflaje

Los principios básicos del camuflaje son, el perturbar el área lo menos posible, evitar cualquier actividad que revele nuestro movimiento al enemigo y aplicar el camuflaje personal.

  •  Movimiento y Posición
    •  Evite movimientos innecesarios
    •  Aproveche la ocultación natural:
      •  Recuerde que, al usar sombras, cambian con el sol.
      •  Realice la observación desde una posición prona y oculta.

Movimiento

Reglas básicas:

1º - Los grupos numerosos son fácilmente detectables. Si sois muchos, dividiros en equipos pequeños

2º - Si has aterrizado en paracaídas, el enemigo puede haber observado tu caída. Aléjate del área inmediata tan rápido como puedas

3º - Observa las reglas básicas del camuflaje, la ocultación y el movimiento

4º - Al marchar tomate tu tiempo: correr es cansado y te impide estar alerta

Un objeto en movimiento es fácil de detectar por lo tanto evítalo todo lo posible, si es necesario entonces:

  • Camúflate con el entorno natural, incluso reptando.
  • Evita hacer siluetas rompe la forma humana o las líneas reconocibles.

  • En intervalos irregulares
    • PARA en un punto de ocultación.
    • MIRA si hay signos de actividad humana o animal (humo, pistas, caminos, tropas, vehículos, aviones, cables, edificios, etc.). 
    • ESCUCHA vehículos, tropas, aviones, armas, animales, etc.

La selección de ruta requiere una planificación detallada y técnicas especiales (ruta irregular / zigzag) para camuflar la evidencia de viaje.

Algunas de esas técnicas son:

  • Andar por las sombras de la vegetación, troncos derribados y ventisqueros.
  • Penetra los obstáculos de la siguiente manera:

    • Introdúcete en las zanjas profundas con los pies primero, para evitar lesiones. (acción parkour)
    • Salta vallas de troncos, pasando por debajo. Si no es posible, ve por encima, presentando una silueta tan baja como sea posible.
    • Cruza caminos después de la observación desde la ocultación hasta determinar la actividad del enemigo.
    • Cruza en puntos que ofrecen ocultamiento como arbustos, sombras, curvas del camino, etc.