Guía Linternas IR/Laser en armas y casco (En Proceso)

Introducción a los distintos modos de iluminación

LinternaIR/Laser/Luz visible en arma.

DZN EXTENDED POINTER INTERACTIONS

 (ACE COMPLEMENTOS)

Introducción


Este mod añade diferentes modos de iluminación que facilitan el movimiento en las maniobras de las noches cerradas a la hora de entrar en patios, casas o en tiroteos en el bosque, así pudiendo identificar mejor los objetivos.


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Aviso

Su uso debe ser circunstancial, bajo las órdenes de líderes de escuadra o HQ si no queremos parecer que estamos en una cabalgata de carnavales en medio de Takistán.

Menú y Funciones


Para acceder al menú con los diferentes modos lo hacemos con las teclas por defecto ALT+L (Se pueden configurar)

Menu IR .png

Dependiendo del AN/PEQ que se lleva incorporado en el arma, contamos con diferentes opciones como las linternas amplificadoras IR, láser IR, puntero rojo o verde y las linternas visibles.

Funciones:

Luz IR:

Luz Visible:

Video mostrando las diferentes opciones.


LinternaIR en casco.

BettIR (Legacy v0.2.1)

Clientside

Descarga

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Introducción 


Este Mod nos da la posibilidad de usar la interna amplificadora IR incorporada en el casco, iluminando el frente al usar las gafas nocturnas, proporcionando al operador un mejor control de su entorno.

bettir.png

Este mod es clientside: Descargar mod -> Iniciar lanzador vanila para la descarga -> Añadir carpeta worshop en arma3sync (addon options plus azul)  -> Crear nueva carpeta (addon groups) -> Arrastrar mod en la carpeta -> Tikar la carpeta al lanzar junto al modset de la partida.

Uso circunstancial, pedir permiso a líderes de escuadra o HQ .

Compatibilidad:

Funcionamiento:

Encender linternaIR con las teclas (Shift + Alt + N por defecto, configurables). Tendremos visión de unos 15-20m. Esencial usar al entrar a despejar casas o entornos muy oscuros. 

También trae disponible IR en el arma (Shift + Alt + L). Se recomienda eliminar las teclas asignadas ya que contamos con el mod de las IR en las armas

Video: