# Guía Linternas IR/Laser en armas y casco (En Proceso)

<span>Introducción a los distintos modos de iluminación </span>

# LinternaIR/Laser/Luz visible en arma.

#### DZN EXTENDED POINTER INTERACTIONS

####  (ACE COMPLEMENTOS)

#### ![](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-09/logotipo-6-at-4x.png)

### **Introducción**

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Este mod añade diferentes modos de iluminación que facilitan el movimiento en las maniobras de las noches cerradas a la hora de entrar en patios, casas o en tiroteos en el bosque, así pudiendo identificar mejor los objetivos.

[![UnZjNX4.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/unzjnx4.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/unzjnx4.png)

### <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**Aviso**</span>

<p class="callout warning">Su uso debe ser circunstancial, bajo las órdenes de líderes de escuadra o HQ si no queremos parecer que estamos en una cabalgata de carnavales en medio de Takistán.</p>

### **Menú y Funciones**

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Para acceder al menú con los diferentes modos lo hacemos con las teclas por defecto ALT+L (Se pueden configurar)

[![Menu IR .png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/menu-ir.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/menu-ir.png)

Dependiendo del AN/PEQ que se lleva incorporado en el arma, contamos con diferentes opciones como las linternas amplificadoras IR, láser IR, puntero rojo o verde y las linternas visibles.

### <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Funciones:</span>

**<span style="color: rgb(22, 145, 121);">Luz IR:</span>**

- <span style="color: rgb(22, 145, 121);">**Laser IR**:</span> Laser verde.

- **<span style="color: rgb(22, 145, 121);">Laser IR + illuminator IR (CQB)</span>**: Combinación de laser verde mas linterna IR con gran diámetro de iluminación en distancias cortas. Ideal para casas y patios.

- **<span style="color: rgb(22, 145, 121);">Illuminator IR (CQB)</span>**: Lo mismo que el anterior pero sin laser.

- **<span style="color: rgb(22, 145, 121);">Laser IR + illuminator IR (pointer)</span>**: Se reduce el diámetro de luz pero alcanza distancias de 50-80m.

- **<span style="color: rgb(22, 145, 121);">IR Illuminator (pointer)</span>**: Distancias lejanas de 200m aprox.

**<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Luz Visible:</span>**

- **<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Visible laser</span>**: Puntero rojo o verde.

- **<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Visible laser + flashlight (CQB)</span>**: Combinación puntero rojo/verde mas linterna ideal para cortas distancias.

- **<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Flashlight (CQB)</span>**: Linterna.

- **<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Visible laser + flashlight</span>**: El diámetro de iluminación mas pequeño pero alcanza distancias 50-80m.

- **<span style="color: rgb(230, 126, 35);">Flashlight</span>**: Misma distancia que el anterior pero sin puntero.

<p class="callout info">Video mostrando las diferentes opciones.</p>

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# LinternaIR en casco.

#### **BettIR (Legacy v0.2.1)**

**Clientside**

<span style="color: rgb(53, 152, 219);">**[Descarga](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2260572637 "Descarga ")**</span>

[![logotipo-6-at-4x.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/logotipo-6-at-4x.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/logotipo-6-at-4x.png)

### **Introducción** 

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Este Mod nos da la posibilidad de usar la interna amplificadora IR incorporada en el casco, iluminando el frente al usar las gafas nocturnas, proporcionando al operador un mejor control de su entorno.

[![bettir.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/scaled-1680-/YZJbettir.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-09/YZJbettir.png)

<p class="callout info">**Este mod es clientside: Descargar mod -&gt; Iniciar lanzador vanila para la descarga -&gt; Añadir carpeta worshop en arma3sync (addon options plus azul) -&gt; Crear nueva carpeta (addon groups) -&gt; Arrastrar mod en la carpeta -&gt; Tikar la carpeta al lanzar junto al modset de la partida.**</p>

<p class="callout warning">Uso circunstancial, pedir permiso a líderes de escuadra o HQ .</p>

#### **Compatibilidad:**

- Compatible with most RHS NVG's and IR pointers.
- Compatible with most CUP NVG's and IR pointers.
- Compatible with most USP NVG's.

#### **Funcionamiento:**

Encender linternaIR con las teclas (Shift + Alt + N por defecto, configurables). Tendremos visión de unos 15-20m. Esencial usar al entrar a despejar casas o entornos muy oscuros.

También trae disponible IR en el arma (Shift + Alt + L). Se recomienda eliminar las teclas asignadas ya que contamos con el mod de las IR en las armas

#### **Video:**

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