LinternaIR/Laser/Luz visible en arma. DZN EXTENDED POINTER INTERACTIONS  (ACE COMPLEMENTOS) Introducción Este mod añade diferentes modos de iluminación que facilitan el movimiento en las maniobras de las noches cerradas a la hora de entrar en patios, casas o en tiroteos en el bosque, así pudiendo identificar mejor los objetivos. Aviso Su uso debe ser circunstancial, bajo las órdenes de líderes de escuadra o HQ si no queremos parecer que estamos en una cabalgata de carnavales en medio de Takistán. Menú y Funciones Para acceder al menú con los diferentes modos lo hacemos con las teclas por defecto ALT+L (Se pueden configurar) Dependiendo del AN/PEQ que se lleva incorporado en el arma, contamos con diferentes opciones como las linternas amplificadoras IR, láser IR, puntero rojo o verde y las linternas visibles. Funciones: Luz IR: Laser IR : Laser verde. Laser IR + illuminator IR (CQB) : Combinación de laser verde mas linterna IR con gran diámetro de iluminación en distancias cortas. Ideal para casas y patios. Illuminator IR (CQB) : Lo mismo que el anterior pero sin laser. Laser IR + illuminator IR (pointer) : Se reduce el diámetro de luz pero alcanza distancias de 50-80m. IR Illuminator (pointer) : Distancias lejanas de 200m aprox. Luz Visible: Visible laser : Puntero rojo o verde. Visible laser + flashlight (CQB) : Combinación puntero rojo/verde mas linterna ideal para cortas distancias. Flashlight (CQB) : Linterna. Visible laser + flashlight : El diámetro de iluminación mas pequeño pero alcanza distancias 50-80m. Flashlight : Misma distancia que el anterior pero sin puntero. Video mostrando las diferentes opciones.