# Vector 21

<span style="font-size: 24pt; font-family: Rajdhani, sans-serif; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">[![logotipo_6@4x.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-09/scaled-1680-/logotipo-6-at-4x.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-09/logotipo-6-at-4x.png)</span>

## <span style="font-size: 24pt; font-family: Rajdhani, sans-serif; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Introducción</span>

El VECTOR 21 es un telémetro binocular diurno, una brújula digital integrada de 360° y un preciso telémetro láser. Puede medir distancias de hasta 5 Kms y cuenta con un láser de 1.550 nm que es invisible para los dispositivos de intensificación de imagen, lo que proporciona un nivel adicional de seguridad a su usuario.

En ArmA3, a diferencia de otros telémetros, cuenta con las funciones:

- Medición de distancia a un objetivo
- Medición del azimut hacia un objetivo
- Cálculo de distancia horizontal y vertical hacia un objetivo
- Medición de la distancia entre dos objetivos
- Cálculo del ángulo entre dos objetivos
- Cambio entre unidades de medida: pies y metros
- Cambio entre grados y milésimas

[![1078577824_preview_19.jpg](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/1078577824-preview-19.jpg)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/1078577824-preview-19.jpg)

[![vector21.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector21.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector21.png)

### Uso

El VECTOR 21 ocupa el lugar de unos prismáticos en el inventario, y se controla con dos teclas que por defecto son:

- **Tab**: Para indicar el Azimut.
- **R**: Para indicar la distancia.
- **N**: El vector 21 Nite cuenta con vision nocturna

#### Distancia al punto  


- Mantén presionada la tecla **R** hasta que aparezca el círculo rojo de puntería. Apunta el círculo hacia el objeto y suelta la tecla.

[![vector1.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector1.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector1.webp)

#### Azimut

- Mantén presionada la tecla **Tab ↹** hasta que se muestre el azimut.

[![vector2.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector2.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector2.webp)

#### Distancia y Azimut a Punto  


- Mantén presionadas ambas teclas, **R** y **Tab ↹**, hasta que aparezca el círculo rojo de puntería.
- Apunta el círculo hacia el objeto y suelta ambas teclas.

[![vector3.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector3.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector3.webp)

#### Distancia horizontal y diferencia de altura entre punto y Operador  


- Presiona **R** una vez y luego mantén la tecla presionada hasta que aparezca el círculo rojo de puntería.
- Apunta el círculo hacia el objeto y suelta la tecla.

[![vector4.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/ZqRvector4.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/ZqRvector4.webp)

#### Azimut e Inclinación entre Punto y Operador  


- Presiona **Tab ↹** una vez y luego mantén la tecla presionada hasta que se muestren el azimut y la inclinación.

[![vector5.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector5.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector5.webp)

#### Distancia entre dos puntos

- Mantén presionada la tecla **R** hasta que aparezca el círculo rojo de puntería.
- Apunta el círculo hacia el primer objeto y presiona **Tab ↹** mientras mantienes presionada la tecla **R**. 
    - La primera medición se confirma (“1-P” = primer punto).
- Apunta hacia el segundo objeto y suelta **R**.

#### [![vector6.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector6.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector6.webp)

#### Distancia horizontal y vertical entre dos puntos

- Presiona **R** una vez y luego mantén la tecla presionada hasta que aparezca el círculo rojo de puntería.
- Apunta el círculo hacia el primer objeto y presiona **Tab ↹** una vez. 
    - La primera medición se confirma (“1-P” = primer punto).
- Apunta hacia el segundo objeto y suelta **R**.

[![vector7.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector7.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector7.webp)

#### Distancia horizontal y azimut entre dos puntos

- Mantén presionada la tecla **Tab ↹** hasta que aparezca el azimut.
- Apunta el círculo hacia el primer objeto y presiona **R** mientras mantienes presionada la tecla **Tab ↹**. 
    - La primera medición se confirma (“1-P” = primer punto).
- Apunta hacia el segundo objeto y suelta **Tab ↹**.

[![vector8.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/vector8.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/vector8.webp)

#### Corrección de tiro (Artillería)  


- Presiona **Tab ↹** una vez y luego mantén la tecla presionada hasta que aparezca el azimut.
- Apunta el círculo hacia el objeto y presiona **R** mientras mantienes presionada la tecla **Tab ↹**. 
    - La primera medición se confirma (“1-P” = primer punto).
- Apunta al impacto y suelta **Tab ↹**. Los datos de la izquierda de la retícula muestran el valor de la corrección de tiro a Derecha ( R ) o, a Izquierda ( L ) en metros, y los de la derecha la corrección de longitud con A (Añadir) o D (Recortar) en metros. Si se presiona R una vez accedes a la corrección de altura con Up y Dn.

[![vector9.webp](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/scaled-1680-/Tczvector9.webp)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2024-10/Tczvector9.webp)

#### Configuración de las unidades de medida (grados/milésimas y metros/pies)

- Presiona **Tab ↹** cinco veces rápidamente. "Unit Set" aparecerá brevemente.
- Presiona **R** hasta que se muestren las unidades deseadas.
- Presiona **Tab ↹** cinco veces rápidamente para guardar la selección.

# <span style="font-size: 24pt; font-family: Rajdhani,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Video tutoriales</span>

<span style="font-size: 12pt; font-family: Rajdhani,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A continuación dejo los enlaces a algunos videotutoriales en los que se puede ver todo lo anterior:</span>

<span style="font-size: 12pt; font-family: Rajdhani,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Rotciv</span><span style="font-size: 12pt; font-family: Rajdhani,sans-serif; color: #000000; background-color: transparent; font-weight: 400; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: </span>[<span style="font-size: 12pt; font-family: Rajdhani,sans-serif; color: #1155cc; background-color: transparent; font-weight: bold; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Vector 21 / Vector 21Nite</span>](https://youtu.be/BJ9O6E3TM3w?si=4iIp8Iqt3sIoSS4E)