# Decálogo del buen Calavera

# DECALOGO DEL BUEN CALAVERA

**1. Los Horarios de los Operativos Oficiales son Sagrados.**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> respetará siempre, el horario establecido por consenso para los operativos oficiales.*  
  
Actualmente:  
Martes 20:00 (GMT+2)  
Viernes 22:30 (GMT+2)  
  
Matizaciones:

- a.) Las horas de comienzo significan comienzo del Briefing, salvo problemas técnicos del server o índole general que quedan a responsabilidad de GOP+GET, teniendo Mando Ppal. y los Mandos Intermedios, la responsabilidad de decidir si se organizan equipos o se opta por lectura de briefing en foro, además de mantener el estatus de briefing en TS, etc. durante las labores para la subsanación de los problemas técnicos.

- b.) Muy recomendable estar presente previamente para asegurar el funcionamiento del equipo computador personal como corresponde para la batalla, en un grupo de elite como es Squad Alpha.

  
  
**2. La Elección del Rol, ha de ser La Correcta.**  
  
*El/la <span class="posthilit">calavera</span> siempre elegirá el rol adecuado en función de su conocimiento, sus habilidades, objetivos de aprendizaje, y siempre bajo su responsabilidad.*  
  
Matizaciones:

- a.) En caso de ocupar por falta de otra opción, un rol que no conoce/domina, lo informará en el propio post de solicitud del rol, indicando los argumentos correspondientes, e incluso, dejando solicitud para una sustitución por si se ofrece un voluntario.

- b.) Se recomienda la comprobación de que realmente se ha enlistado en el Orbat como corresponde, tras la solicitud de slot.

- c.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span>, tiene el derecho a que se le respete su elección de Rol, así como la obligación de respetar la elección de rol de los demás Calaveras. Esto significa, que si escoge un fusilero, no ha de dar ordenes al resto, o bien que si escoge un AT, ametrallador, tirador, etc. , nadie ha de usurparle el elemento especial de su rol.

- d.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span>, sabe que con experiencia, tiene la responsabilidad de ocupar los roles de responsabilidad, antes de usar los slots de reserva. Incluso tendrá en cuenta, la posibilidad de ceder su rol de menor responsabilidad para que lo ocupe un <span class="posthilit">Calavera</span> mas novato o Recluta.

- e.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> odia la ruleta (consultar punto 6.F).

  
  
**3. El Rol de Reserva en Operativo Oficial**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> se inscribirá como reserva en las ocasiones que no disponga de hueco en el Operativo, debido a que se completan todas las plazas disponibles.*  
  
Matizaciones:

- a.) Esta situación no obstaculizará al <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span>, que se inscribirá como reserva en dicho operativo, o bien utilizando el slot de reserva correspondiente, o en caso de no existir, dejando el mensaje de "Reserva" en un post en el propio hilo del Operativo, siempre y cuando todos los slots de la partida estén ya asignados. Esto, asegurará su posición correspondiente en el listado de Reservas para el Operativo.

- b.) Cada Reserva, es el primer responsable de saber que posición ocupa en la lista de reservas. Y de estar atento, para enterarse de que plaza ocupará si corresponde.

- c.) Los reservas ocuparán plaza en función del numero que ocupan en el listado de reservas.

- d.) El reserva sustituirá al <span class="posthilit">Calavera</span> con plaza que no se presente a la hora de comienzo del Operativo según Punto 1, sin aviso y/o justificación previa.

- e.) El reserva que no este presente, a la hora de comienzo del operativo según Punto 1, sin aviso y/o justificación previa, perderá su posición en la lista de reservas.

- f.) El reserva tendrá en cuenta el Punto 2, en función del rol que se le asigne.

  
  
**4. Lectura y actuación en Briefing.**  
  
*En canal de Briefing, el/la <span class="posthilit">Calavera</span> comienza su misión.*  
  
Matizaciones:

- a.) No se interrumpirá bajo ningún concepto los dictámenes del Mando Ppal, y Mandos Intermedios.

- b.) Es recomendable desde el propio Briefing, respetar la escala de mando, por lo que las consultas se recomiendan realizar al mando directo. Según esto quizá no sea oportuno consultar nada hasta estar in game, y tener la oportunidad de realizarlas al mando directo en el campo.

- c.) El Briefing, no es el momento para solucionar problemas personales de configuración en el computador personal (consultar punto 1.b).

- d.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> ha de estar atento activamente durante el desarrollo del Briefing.

- e.) Es altamente recomendable, leer el Briefing en foro, durante la elección del rol según Punto 2.

- f.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> que accede al TS una vez que el resto esta ya en canal Briefing, no saluda, ni pregunta, ni interrumpe. Solo entra en modo concentración, toma nota y esta atento.

  
  
**5. Join In Progress**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que tiene la oportunidad de reforzar en operativo actuando Join In Progress.*  
  
Matizaciones:

- a.) La opción JIP, esta para en caso de existir plaza en partida, poder optar a reforzar el Operativo mas allá de la hora de comienzo de partida.

- b.) Es recomendable usar el JIP no como norma, si no como excepción, y que prevalezca el punto 1.

- c.) La actuación del <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> durante el protocolo JIP, será paciente, comprensiva y generosa, esperando a que le indiquen el protocolo de reagrupe.

- d.) Los medios de contacto serán el Canal de Telegram Oficial, Wassap a compañeros, Steam a compañeros, Streaming de compañeros, solicitando el protocolo JIP.

- e.) En caso de que se alargue en demasía la respuesta (mínimo aprox 20 minutos desde solicitud de JIP) , el <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> elegirá el rol que mas aporte bajo su criterio a la estructura del Orbat, y no solo el que sea de su agrado. Una vez spawneado hará F11 y observará la situación alrededor haciendo uso de su incomparable capacidad de conciencia situacional para no liarla parda, y encontrará el mejor momento para solicitar que lo asignen bajo el Mando correspondiente.

- f.) Solo se considera JIP la primera vez que se entra al server. Cuando un <span class="posthilit">Calavera</span> hace respawn, una vez in-game el F11 no funcionará. Esto no es un fallo en la edición, si no que es el funcionamiento definitivo de la partida.

- g.) El botón F11 solamente se utiliza o bien durante el protocolo JIP, o bien por razones técnicas como bug, mapaches en los ventiladores del computador personal, u otros problemas técnicos de índole general. El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> nunca utilizará el botón F11 para reagrupar tras caer en combate.

  
  
**6. Cadena de mando.**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> respetará la cadena de mando casi tanto como a las/los OTAN. Porque sabe, que sin respeto a la cadena de mando no hay simulación militar virtual.*  
  
Matizaciones:

- a.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que para aprender a saltar, hay que aprender primero a correr, y para correr, primero es necesario caminar. Es recomendable antes de asumir el liderazgo, hacer una buena carrera como fusilero u operador especialista, después líder de equipo de fuego y hombre en punta, y tras esto pasar al liderazgo de escuadras, pelotones, secciones y divisiones.

- b.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> recuerda que es un principio indiscutible que para saber mandar bien, es preciso saber obedecer.

- c.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que ha de dejar mandar a los compañeros que tienen ese rol según el Punto 2.

- d.) La sucesión de mando viene dictaminada por la designación del Segundo al Mando por parte del Lider Actual.  
    En caso de que no haya una asignación clara, los numerales deberán de servir como sucesión de mando, o en caso contrario, la iniciativa engendrada por la veteranía en combate.  
    Tras la iniciativa por parte de un <span class="posthilit">Calavera</span> para asumir el mando en caso de que no exista asignación clara, el resto de compañeros habrá de respetarlo, evitar la discusión en combate para favorecer la toma de decisiones, y discutir sobre ello posteriormente en Debriefing.

- e.) A nivel de escuadras, el <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que la sucesión de mando recaerá en el siguiente Mando según el ORBAT. Existe la excepción de aquellos ORBAT que disponen de Asistente de Mando en el equipo de Mando Ppal.

- f.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> evitará la necesidad de realizar una ruleta sorteo para el Mando Principal ofreciéndose como tal en caso de que no exista. En especial, si dicho <span class="posthilit">Calavera</span> ya tiene escogido un rol de Mando Intermedio.

- g.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que la orden, es para cumplirla. Si duda o tiene un criterio diferente, podrá trasladarlo a su mando, pero si la orden se reitera, la orden se cumple. Para todo lo demás, Debriefing.

  
  
**7. Simulación militar y Temas off topic**  
  
*El alma del <span class="posthilit">Calavera</span> es la inmersión y la simulación. El/la <span class="posthilit">Calavera</span> no se distrae durante su actuación en el barro, con temas mundanos de temáticas que no tengan que ver con el Operativo y su objetivo.*  
  
Matizaciones:

- a.) Los comentarios sobre el futbol, la política, los comentarios xenófobos por cuestión de raza, sexo, o genero están absolutamente prohibidos durante el operativo. Se recomienda evitar los comentarios sobre futbol y política completamente por motivos de salud comunitaria. El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe de los peligros que conllevan.

- b.) Nótese que se dice "distrae", por lo que no se esta sugiriendo que los comentarios jocosos para un mayor divertimento estén prohibidos durante toda la ejecución del operativo, si no que señala que hay un momento para cada cosa, y el <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe cuando ha de estar en modo Operador, o en modo Hermano de Trinchera. Esto lo da la veteranía, y la acumulación de experiencias en el barro. Aun así siempre será recomendable minimizarlo.

- c.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que si la inmersión es colectiva, la diversión es mayor, por lo que ayuda y deja que todos sus compañeros simulen al estilo Squad Alpha.

- d.) El silencio, es uno de los ingredientes con mas sabor en la simulación, por lo que el <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> mide constantemente cuando es apropiado aportar sus comentarios, y tiene muy presente el Punto 2.

- e.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que la calidad de audio es un factor determinante para participar en SQA. Por lo que cuida el posible ruido que se cuela en el micrófono, configurándolo en su computador personal óptimamente (consultar punto 1.b).

  
  
**8. Debriefing Posterior a Operativo**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> sabrá que el ejercicio de Debriefing es fundamental para la mejora continua del desempeño y diversión del grupo de elite Squad Alpha.*

- a.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe que es mas que recomendable, aun sin ser obligatorio, su presencia en el Debriefing por decenas de razones contrastadas.

- b.) El Debriefing servirá para, basándose en el respeto según el Punto 9, contribuir en el análisis sobre el desempeño y desarrollo del operativo en busca de la mejora constructiva y el aprendizaje, de manera positiva, inmediata, y bidireccional. Del <span class="posthilit">Calavera</span> hacia los demás, y desde los demás hacia el propio <span class="posthilit">Calavera</span>.

- c.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe, que rápidamente se detecta a los que no son Calaveras de verdad, cuando sistemáticamente pasan del Debriefing.

- d.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> sabe, que los Operadores que habitualmente faltan al Debriefing, suele coincidir precisamente con el ejemplo de perfil que no es un <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span>.

- e.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> esta atento durante el Debriefing, para evitar redundancias durante su turno.

- f.) Puede ser una practica recomendable, establecer un tiempo definido para la exposición del Debriefing de los diferentes turnos, a decisión del Mando Principal.

- g.) Todo <span class="posthilit">Calavera</span> tiene derecho a pedir turno en Debriefing, se respetara el orden según la solicitud, tras los turnos de Mandos, y Reclutas.

  
  
**9. Respeto a los demás Calaveras**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> respeta incluso mas que a la Cadena de Mando, al resto de los Calaveras. Incluso rozando el mismo respeto que le tiene a las/los OTAN.*

- a.) Se recomienda fervientemente la lectura de la normativa oficial sobre las normas de convivencia, y actuar en consecuencia.

- b.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> evita hacer juicios de valor sobre el desempeño de los demás reclutas, si no que enfoca sus aportaciones como correcciones y criticas constructivas.

- c.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> contempla y respeta el recorrido para el aprendizaje continuo de los demás Calaveras y Reclutas.

- d.) Es recomendable hacer el ejercicio de comprensión, de las múltiples características personales de los diferentes Calaveras en Squad Alpha.

- e.) Tras un encontronazo o situación tensa con Herman@s de Squad Alpha, es recomendable ejercitar la sangre fría y darnos tiempo para pensar la situación mas objetivamente. Además de que es una buena practica para el combate y el mando. Quizá seria recomendable esperar 24 horas para evitar la toma decisiones de manera abrupta.

  
  
**10. Respeto a la edición**  
  
*El/la <span class="posthilit">Calavera</span> respetará siempre la edición de la partida.*  
  
Matizaciones:

- a.) El <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> debería de saber o intuir, el esfuerzo y tiempo que se dedican altruistamente a la elaboración de los Operativos, por parte de los editores, por lo que comprenderá los posibles fallos que ocurran durante la misma.

- b.) El respeto a la edición también pasa por respetar el loadout establecido y no andar cambiando el material al libre albedrio. Los mismo con los indicativos, estructura del ORBAT en la medida de los posible, etc. En caso de tener que usar el arsenal se solicitará permiso al editor explicando que se ha de tomar.

- c.) Es recomendable tomar nota de los detalles observados como posibles errores observados en partida, para después en el post oficial de la partida, señalarlos como opciones de mejora.

- d.) Respetar la edición también conlleva entender que algunas misiones están planteadas para ser mas combativas, otras mas estratégicas o de sigilo, por lo que el <span class="posthilit">Buen</span> <span class="posthilit">Calavera</span> entiende que en la variedad esta el gusto.

# PERSONALIZACIÓN DE ARMA 3

Aqui encontraremos cosas que podemos modificar en Arma 3 para tener una experiencia de juego mas acompasada de manera voluntaria. Son sugerencias que ayudan a mejorar la experiencia de juego.

# MIRAS EN 2D/3D/PIP DE RHS

### COMO CONFIGURARLO

Le damos a **ESC** para acceder al menú y deberemos clickar en la opción **RHS - GAME OPTIONS**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/J4limage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/J4limage.png)

Y elegimos la opción en el listado. Mi recomendación es el 3D, es el termino intermedio entre el PIP que contiene bastante bugs según arma/óptica y consume demasiado en este juego. Y el 2D, que refuerza la sensación de ser un point and click, sin casi retroceso el juego. Por lo que el 3D, ayuda a que los combates sean mas difíciles al ser algo mas complicado el atinar a los enemigos y por lo tanto mas largos y mas entretenidos.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/A4wimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/A4wimage.png)

## Previsualización de opciones

### PIP

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/95cimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/95cimage.png)

### 3D

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/I7himage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/I7himage.png)

### 2D

![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/image.png)

# VISUALIZACIÓN DEL DOLOR

## COMO CONFIGURARLO

Clickamos en **Configurar** y despues **Addon Options.**

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/PXLimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/PXLimage.png)

Una vez en addon options elegimos primero **CLIENT,** que nos permitirá tocar para nosotros las mimos las opciones que tengan un tick verde, esas son las únicas modificables. Vamos al desplegable y elegimos **Médico ACE Interfaz**, se encuentra en la parte final del desplegable, pasado el KAT. Y luego en la sección de reacción tendremos los **tipos de efecto de dolor**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/wPKimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/wPKimage.png)

## PREVISUALIZACIÓN DE LAS OPCIONES

Personalmente para mi la opción a elegir es la aberración cromática, porque es la opción que mas nos va a condicionar de cara al operativo, y mas valor le va a dar quitar el dolor y ser atendido por los médicos. Es una manera de darle un valor añadido a ese rol. En caso de problemas con epilepsia y demas: Emborronamiento pulsante.

### DESTELLO BLANCO

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/Tjbimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/Tjbimage.png)

### EMBORRONAMIENTO PULSANTE

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/OUFimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/OUFimage.png)

### ABERRACIÓN CROMATICA

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/U58image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/U58image.png)

<div class="content" id="bkmrk-la-ultima-opci%C3%B3n-de-">La ultima opción de solo efecto de dolor fuerte es un emborronamiento pulsante que solo sucede al tener mucho dolor.</div>

# INTERFAZ DE RACIONES DE CAMPO

## COMO CONFIGURARLO

Clickamos en **Addon Options.**

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/rW4image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/rW4image.png)

Vamos a **CLIENT** y en el desplegable elegimos **ACE Raciones de campo**. Una vez ahi, en las opciones veremos si estamos en CLIENT las modificables con un tick verde. En este caso tendremos dos opciones: Coloreados (va cambiando el color) o Drenado (va menguando el dibujo interno del icono). La recomendación es **Drenado**.

Otra opción es el **Mostrar nivel en HUD:** esta opción indica a que valor nos aparecerá el icono de comida y bebida. Si lo tenemos al 80% lleno, y tenemos la opción del HUD al 70% no aparecerá, hasta que este baje de 70%. Mi opción es **50%** ya que asi nos aparece para comer o beber cuando vayamos por la mitad, de esta manera racionamos y evitamos que el modificador por el hambre y sed sea muy limitante.

Tardamos 3 horas en quedarnos sin agua. 4 horas para sin comida.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/xcEimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/xcEimage.png)

### VISUALIZACION DE VALORES SI ESTAN OCULTOS

En caso de que queramos ver como tenemos los valores de sed y hambre, pero estos se encuentran ocultos por la configuración, con pasar el raton por encima de supervivencia nos indicaran donde se encuentran.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/Io1image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/Io1image.png)

# GESTOS EN ARMA 3

## PLANTILLA DE GESTOS

Esta plantilla viene a simular una propuesta de configuración ordenada con la propia forma del teclado numérico. Los gestos seleccionados son los que la animación es mas clara y pueden aportar mas entre los 9 seleccionables.

<table border="1" id="bkmrk-esperar---7-%C2%A0-atenci" style="border-collapse: collapse; width: 103.571%; height: 331px;"><colgroup><col style="width: 33.383%;"></col><col style="width: 33.383%;"></col><col style="width: 33.383%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>#### ESPERAR - 7

![](https://i.gyazo.com/edd53577d2f7d92552ac043fb866d732.gif)

</td><td>#### ATENCION - 8

![](https://i.gyazo.com/3e3a968e9f8ad5b9ad0474000baf4768.gif)

</td><td>#### SEGUIRME - 9

![](https://i.gyazo.com/e38efc08603530a2e7dd5e879535e2e0.gif)

</td></tr><tr><td>#### REAGRUPAR - 4

![](https://i.gyazo.com/6d3b4c2954508690d47315dc7315d0d0.gif)

</td><td>#### ATACAR - 5

![](https://i.gyazo.com/912ea89b3874d66e1867bf855013feec.gif)

</td><td>#### ALTO EL FUEGO - 6

![](https://i.gyazo.com/9cb12bc3ec1b1bd889c87ffe81cb5ebf.gif)

</td></tr><tr><td>#### ALTO - 1

![](https://i.gyazo.com/c0ab484a81634023908ca36bb1bde997.gif)

</td><td>#### CUBRIRSE - 2

[![](https://i.gyazo.com/4a0f309eb41f7921eec4f18dd234bab8.gif)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/q7iimage.png)

</td><td>#### AVANZAR - 3

![](https://i.gyazo.com/5f9846cbdf6f833b368a7ad8b46d9f28.gif)

</td></tr></tbody></table>

## CONFIGURACIÓN

Clickamos en **Configurar**, y después en **controles**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/1kdimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/1kdimage.png)

Clickamos en **Configure Addons**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/Aepimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/Aepimage.png)

Clickamos en el desplegable y elegimos **ACE Gestos.**

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/vHLimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/vHLimage.png)

La idea de la configuración es ponernos en los botones del teclado numérico ya que no tienen un uso como tal y no genera conflicto alguno. Como referencia teneis la imagen del inicio, en la que las opciones están ordenadas con la propia forma del teclado numérico. Cada uno es libre de configurárselo como quiera, pero seria idóneo que todos tuviésemos la misma configuración para facilitar el trabajo.[  
![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/9QRimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/9QRimage.png)

## VISUALIZACION DETALLADA DE GESTOS

### ALTO - 1

![](https://i.gyazo.com/c0ab484a81634023908ca36bb1bde997.gif)

### CUBRIRSE - 2

[![](https://i.gyazo.com/4a0f309eb41f7921eec4f18dd234bab8.gif)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/q7iimage.png)

### AVANZAR - 3

![](https://i.gyazo.com/5f9846cbdf6f833b368a7ad8b46d9f28.gif)

### REAGRUPAR - 4

![](https://i.gyazo.com/6d3b4c2954508690d47315dc7315d0d0.gif)

### ATACAR - 5

![](https://i.gyazo.com/912ea89b3874d66e1867bf855013feec.gif)

### ALTO EL FUEGO - 6

![](https://i.gyazo.com/9cb12bc3ec1b1bd889c87ffe81cb5ebf.gif)

### ESPERAR - 7

![](https://i.gyazo.com/edd53577d2f7d92552ac043fb866d732.gif)

### ATENCION - 8

![](https://i.gyazo.com/3e3a968e9f8ad5b9ad0474000baf4768.gif)

### SEGUIRME - 9

![](https://i.gyazo.com/e38efc08603530a2e7dd5e879535e2e0.gif)

# MOVER LA INTERFAZ

Aqui veremos como mover en la interfaz normal las opciones, explicando donde colocar las siguientes opciones:

1. Hambre y sed
2. MicroDAGR
3. Interfaz de Radio ACRE y cambiarlo de color

## CONFIGURACIÓN

Le damos a **ESC** y clickamos en **JUEGO**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/sILimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/sILimage.png)

Clickamos en **Disposicion**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/eQZimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/eQZimage.png)

## Hambre y sed

Lo configuraremos lo primero, ya que hay un error al modificarlo. Importante tener de normal el **MicroDAGR cerrado**. En caso de no poder desplazarlo clickaremos en el desplegable del centro donde pone **&lt;Personalizado&gt;** y le daremos a **Arma 3 (Predet.).** De esta manera nos debería dejar desplazarlo.

La sugerencia es en el centro para que no interfiera con el MicroDAGR de normal.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/Mpyimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/Mpyimage.png)

## MicroDAGR

Hay personas que tienen problemas por el tamaño de su monitor, una manera de ganarle espacio a lo que vemos cuando tenemos el MicroDAGR es esconderlo un poco mas. Imagen de ejemplo. En mi caso no es grave por el tamaño, pero si que me gusta que no me moleste tanto.

<table border="1" id="bkmrk-%C2%A0" style="border-collapse: collapse; width: 100%;"><colgroup><col style="width: 50%;"></col><col style="width: 50%;"></col></colgroup><tbody><tr><td>[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/dvRimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/Wvzimage.png)</td><td>[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/hh5image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/hh5image.png)

</td></tr></tbody></table>

## Interfaz Radio ACRE

Esta ya es una cuestión muy personal, pero al modificar la posición del MicroDAGR, me molestaba la interfaz al hablar en la radio. Por lo que desplace la notificación de cara a tenerla mas visual, y además cambie los colores para tener la claridad de cuando hablo por el PTT1 (Interna) y el PTT2 (Global).

Yo lo desplazo un poquito a la izquierda como he indicado. Como todo lo aqui indicado, esto es absolutamente de libre configuración.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/r3uimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/r3uimage.png)

Clickamos en **configuración** y después **Addon Options.**

[  
![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/DC3image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/DC3image.png)

Nos cercioramos de estar en **CLIENT** y vamos en el desplegable a **ACRE2 Interfaz**. Ahi podremos cambiar los colores de las opciones

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/w2oimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/w2oimage.png)

En este ejemplo pulsamos el PTT1 por eso es amarillo. Si pulsase el PTT2 (Tecla T) saldría morado. De esta manera, al centrarlo y ponerle colores llamativos diferenciamos cuando hablamos por una malla de radio erronea.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/zCqimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/zCqimage.png)

# ELIMINAR EL RUIDO AMBIENTE DE PARLOTEO DE RADIO EN LOS VEHICULOS

Le damos a **ESC** para acceder al menú y deberemos clickar en la opción **RHS - GAME OPTIONS**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/d0Wimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/d0Wimage.png)

Quitamos las opciones indicadas de **Radio Chatter** y **Voice**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/2xHimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/2xHimage.png)

# SUBIR VOLUMEN ACRE

Hay gente que tiene problemas para oír al personal. Jugando con el volumen al 100 en el ordenador, y bajando efectos. Es tedioso subirle el volumen 1 a 1 a todos los jugadores.  
  
Una manera de hacerlo es ajustando el volumen del propio ACRE.

Vamos a **configuración** y clickamos en **Addon Options**.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/4H5image.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/4H5image.png)

Clickamos en **CLIENT**. Vamos al **desplegable** y elegimos **ACRE2**. Ahi podremos subir las dos primeras opciones: **Volumen Global Post-Mix y Volumen Global Pre-Mix**.. No me se las diferencias, solo se que se oye mas alto y la sensación de que se oye de mas lejos al personal.

[![image.png](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/vfGimage.png)](https://wiki.squadalpha.es/uploads/images/gallery/2025-05/vfGimage.png)