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Oficiales

Leyenda:

  • [Dependencias]
  • [Mecánicas y jugabilidad]
  • [Mapas]
  • [Facciones, equipamiento, armas, vehículos...] 
  • [Enlace al Addon]

Listado:

  • @A3TI REAP-IR

    [CBA_A3][Enlace][En pruebas]

    Mira térmica con menú de configuración 
  • @Academia
    [SQA]
    Compilado de addons requeridos por la academia: marcadores de mapa, imágenes, sonidos, edificios, etc.
  • @ace

    [CBA_A3][Enlace][Obligatorio]

    Opciones de interacción, sanitarias, realismo, configuración de gadgets, estamina, carga de vehículos, etc.
  • @ace_complementos

    [CBA_A3, ACE, ACRE][Obligatorio]

    Compilado de varios addons, además de los extras complementarios del ACE:
    • A3 Thermal Improvement [Enlace]
      Añade una visión térmica.
    • ACE Interaction Menu Expansion - Enhanced [Enlace]
      Añade opciones al menú del ACE
    • ACE Vehicle Medical [Enlace]
      Añade opciones al menú del ACE dentro de los vehículos para ver el estado medico de pasajeros y tripulación.
    • ACRE-Persistence [Enlace]
      Permite guardar la configuración de las radios, para volver a cargarla si por ejemplo mueres y haces respawn, o se te crasea el juego.
    • BackpackOnChest [Enlace]
      Permite poder llevar 2 mochilas, una sobre las rodillas, muy útil para salto en paracaídas.
    • Bagigi´s Restrict Markers [Enlace][En pruebas]
      Limita los marcadores que se comparten en mapa.
      *Modificado el recorder.pbo del @OCAP2, para hacerlo compatible. (guardada copia de seguridad tanto en el @OCAP2 como en la carpeta de BACKUPS)
    • Brush Clearing [Enlace]
      Permite cortar arbustos si llevas una pala de trincheras del ace.
    • Immersion Cigs - Rewrite [Enlace]
      Permite fumar 
    • Death and Hit reactions[Enlace]
      Modifica las animaciones de reacciones a muertes y sufrir disparos.
    • D.I.R.T. - Dynamic Textures [Enlace]
      Mancha los uniformes / chalecos de los personajes de forma dinamica, sea barro, nieve, etc.
    • Dzn eXtended Pointer Interactions[Enlace]
      Modifica los lasers y linternas y les da un menu para su uso.
    • Enhanced Movement [Enlace]
      Añade la opción para aumentar el movimiento del jugador, permitiéndole sortear obstáculos así como escalar a ciertas zonas.
    • Task Force Timberwolf Female Characters [Enlace]
      Añade cabezas de mujeres.
    • Forward Scan Sonar For Ships[Enlace]
      Añade un sonar a barcos
    • GGE: Captives[Enlace]
      Modifica animaciones al transportar rehenes.
    • GGE: Core[Enlace]
      Contiene addons requeridos para los addons gge.
    • Gruppe Adler Trenches [Enlace]
      Re-texturizado de trincheras de ACE según el terreno.
    • Helicopter Dust Efx Mod[Enlace]
      Polvo y partículas en aterrizajes de helicópteros.

    • Limited Gun Movement[Enlace]
      Corrige o bloquea animaciones con determinados movimientos.
    • Max Woman[Enlace]
      Añade unidades de mujeres
    • Reload Repack Turret Magazines[Enlace]
      Permite recargar cargadores de torretas de vehiculos.
    • Prone Launcher[Enlace]
      Modifica animaciones, al operar con lanzadores.
    • Seb's Briefing Table[Enlace]
      Permite crear maquetas a escala de una zona del mapa.
    • VET Unflipping[Enlace]
      Permite la opción de levantar vehículos que han volcado, con la ayuda de otros jugadores.
  • @ace_complementos_vn

    [CBA_A3, ACE][Obligatorio Vietnam]

    ‎Compilado de varios addons para misiones de Vietnam, además de los extras complementarios de ACE.
    • olla.pbo (MOD MÁS IMPORTANTE DE SQA)
    • vn_field_rations_acex_compat
  • @ace_complementos_ww2

    [CBA_A3, ACE, ACE_COMPLEMENTOS,KAT][Obligatorio WW2]

    • ACE and KAT Medical WW2 Items Replacements [Enlace]
      Cambia los items medicos modernos del kat y el ace por los usados durante la Segunda guerra mundial.
    • Flaw's World War 2 ACE Field Rations[Enlace]
      Raciones de comida de ww2
    • WW2 Pipes[Enlace]
      Pipa de la ww2
    • P_Signals
      Versión modificada a partir de este addon: [Enlace]
      Añade un clicker y un silbato para poder realizar señales acústicas.
  • @ACE_KAT 

    [CBA_A3, ACE][Enlace][Obligatorio]

    Sistema médico avanzado.
  • @acre2 

    [CBA_A3, teamspeak 3][Enlace][Obligatorio]

    Sistema de radios.
  • @ACV

    [Enlace]

     Vehículo de desembarco anfibio utilizado por el USMC
  • @AH-64D

    [CBA_A3, ACE, Hatched-Framework][Enlace]

     Helicóptero apache.
  • @AIF_WW2

    [Enlace]

     Equipamiento WWII, de calidad, mayormente soviético.
  • @ALIVE

    [CBA_A3][Enlace][Obligatorio]

    Gestor dinámico de manejo de IA.
  • @AlphaGroupEquipment 

    [CBA_A3][Enlace]

     Equipamiento ruso moderno de fuerzas especiales.
  • @Antonov An-2

    [Enlace]

     Avioneta
  • @Breaching_charge

    [CBA_A3, ACE][Enlace]

    Opción de abrir brechas en puertas cerradas y paredes, (función para cerrar puertas mediante edición).
  • @BRIDGE_Knocking

    [CBA_A3, ACE][Enlace]

    Este mod agrega una interacción ACE con los vehículos que te permite tocarlos, alertando a la tripulación dentro.
  • @CBA_A3

    [Enlace][Obligatorio]

    Biblioteca de funciones y opciones para desarrolladores, usado como base para la mayoría de addons.
  • @coches
    [CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]
    Pack de vehículos, entre ellos:
    • D3S Cars pack [Enlace]
    •  .... 
  • @coches_fix

    [CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles][Enlace]

    Arregla errores de interiores provocados por CUP Vehicles
  • @coches_sof
    [CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons, coches_fix]
    [No se puede cargar junto con @coches
    ]
    Pack de vehículos
  • @cosas 
    Compilado de objetos varios:
    • Arma Role Play Objects 2 [Enlace] (Extraídos pequeños objetos, como  drogas, dinero, tarjetas etc...)
    • Uriki's Mission Items [Enlace] Objetos varios
    • GX Objects [Enlace](Oro drogas dinero y otras cosas....)
    • O&T Expansion Eden[Enlace] (Contenido de Arma 3 oculto, sin usar el cual no tenia clases en las configuraciones. )
    • Modular Shoothouse Parts[Enlace] (Paredes y muros CQB)
    • A3L_CivClothesPack (Camisetas de civiles)
    • CG_ItemsDrugLab1 (Mesa con laboratorio de drogas)
  • @cTab
    • cTab 1erGTD [CBA_A3][Enlace] Dispositivo multitarea. GPS, mensajería, monitorización de unidades, etc.
    • SIT 1erGTD[cTab 1erGTD, CBA_A3][Enlace]Permite la conexión mediante una aplicación web externa,  al sistema del ctab del juego.
    • @CUP_Factions

      [CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]

      • Community Factions Project (CFP)[Enlace]

    • @CUP_Interiors

      [CUP_terrains_core][Enlace]

      Sustituye edificios sin interiores por otros con interiores sacados del DLC Contact.
    • @CUP_Terrains_Core

      [Enlace]

      Estructuras y edificios usados en los mapas del cup.
    • @CUP_Terrains_Maps

      [CUP_terrains_core][Enlace]

      Mapas variados del CUP, portados de Arma 2:
      • Chernarus Autumn/Summer/Winter
      • Bukovina
      • Bystrica
      • Desert
      • Porto
      • Proving Grounds
      • Rahmadi
      • Sahrani / United Sahrani
      • Takistan / Takistan Mountains
      • Utes
      • Zargabad
    • @CUP_Terrains_Maps2

      [CUP_Terrains_Core][Enlace]

      • Chernarus 2020
      • Zargabad 2025
    • @CUP_Units

      [CBA_A3, CUP_Weapons][Enlace]

      Unidades variadas del CUP.
    • @CUP_Vehicles

      [CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons][Enlace]

      Vehículos variados del CUP.
    • @CUP_Weapons

      [CBA_A3][Enlace]

      Armamento y equipo variado del CUP.
    • @EODS

      [CBA_A3][Enlace]

      Minas, ieds, y cosas de eods.
    • @EODS_Sanchez

      [CBA_A3]

      Mod de EODs de Sánchez.
    • @estructuras_sof

      [CBA_A3][Enlace]

      REVISAR https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103169283&searchtext=DEVGRU_RedSquadron_Annex

            Estructuras de fuerzas especiales(?). Revisar

    • @FFAA

      [CBA_A3][Enlace]

      Mod de las fuerzas armadas españolas
    • @FOW

      [CBA_A3][Enlace]

      Material WW2. Más calidad que IFA en algunas cosas.
      Mapas:
      • Betio Tarawa
      • Handerson Airfield
      • Kokoda Trail 
    • @FPV Drone Crocus

      [CBA_A3][Enlace]

      Crocus es un vehículo aéreo no tripulado (UAV) de ataque con transmisión de video en primera persona (FPV). Disponible en dos modificaciones: AT (antitanque) y AP (antipersonal).
    • @Hatchet H-60 pack - Stable Version

      [Hatchet Framework - Stable Version,CBA_A3,ACE][Enlace]

      Helicópteros UH-60 del Hatchet.
    • @Hatchet Framework - Stable Version

      [CBA_A3,ACE][Enlace]

      Conjunto de funciones para el funcionamiento de los helicópteros del hatchet h-60
    • @IFA3_ACE_Compat

      [CBA_A3,ACE,IFA3_AIO][Enlace]

      Compatibilidad de ACE con el IFA3
    • @IFA3_ACRE_Compat

      [CBA_A3,ACE,ACRE,IFA3_AIO][Enlace]

      Compatibilidad de ACRE con el IFA3
    • @IFA3_AIO

      [CUP_Terrains_core][Enlace]

      Mapas, unidades, armas y vehículos ambientados en la Segunda Guerra Mundial.
      Mapas:
      • Ivachev
      • Panovo
      • Baranow
      • Staszow
      • Colleville
      • Battle of the Buldge
      • Neaville
      • Merderet River
      • Omaha
      • EL alamein
      • Tobruk
      • Aachen
      • Ardennes
      • Bray-dunes
      • Sark
      • Volkhov
      • Pella Region
      • Streets of Berlin
      • @JBAD

        [Enlace]

        Estructuras y objetos portados de Arma 2.
      • @JBAD_fix

        [JBAD][Enlace]

        Fix para el JBAD.
      • @LAFS - Light AI Fire Support

        [FPV Drone Crocus][Enlace]

        Light AI Fire Support está pensado para dar a la IA acceso dinámico a muchas armas de guerra que antes no podían usar para aumentar su amenaza, proporcionar una experiencia de combate más agradable para los jugadores y proporcionar un sistema justo de apoyo de fuego que evite los inconvenientes de activarlo manualmente. Light se refiere a la carga en el servidor, con este mod pensado para ser utilizado por operaciones y unidades más grandes.
      • @LAMBS

        [CBA_A3][Enlace]

        Gestor de IA para hacerla más inteligente.
      • @LAMBS_compat

        [Enlace]

        Configura a la IA para que si esta dispone de lanzadores actué mas eficientemente con ellos.
      • @Leopard_2A6

        [CBA_A3,ACE][Enlace]
        Versión del carro de combate Leopard con interiores.

      • @LHA

        [Enlace]

        Buque de Asalto anfibio de la USNAVY
      • @LYTHIUM_casas 

        [JBAD]

        Estructuras de Lythium.
      • @M224 60mm Mortar

        [CBA_A3,ACE][Enlace]

        Mortero de 60mm
      • @MAP_Albasrah

        [JBAD][Enlace]

        Mapa de Al Basrah.
      • @MAP_AliabadRegion 

        [CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]

        Mapa de Aliabad Region.
      • @MAP_Anizay 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Anizay.
      • @MAP_Bastogne1944

        [CUP_Terrains_Core,SPE,SPEX,IFA3_AIO,ACE,CBA_A3][Enlace]

        Mapa de Bastogne.
        • Bastogne Assets [Enlace]
        • ps_bastogne_dugout.pbo (La RAGNOTRINCHERA)
      • @MAP_Bozoum

        [Enlace]

        Mapa de Bozoum.
      • @MAP_Chernarus2035 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Chernarus 2035
      • @MAP_Clafghan 

        [CUP_Terrains_Core]

        Afganistán de la región del valle de Korengal
      • @MAP_Duala

        [Enlace]

        Mapa de Duala. 
      • @MAP_FATA 

        [CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]

        Mapa de FATA.
      • @MAP_Hazar-KotValley

        [CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]

        Mapa de Hazar-Kot Valley.
      • @MAP_HurtgenForest

        [SPE][Enlace]

        Mapa de Hurtgen
      • @MAP_Korsac

        [Enlace]

        Mapa de Korsac. 
      • @MAP_Kujari 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Kujari.
      • @MAP_KunduzRiver 

        [CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]

        Mapa basado den el río de Kunduz, norte de Afghanistan.
      • @MAP_LYTHIUM 

        [JBAD][Enlace]

        Mapa de Lythium, zona de despliegue española en Afganistán.
      • @MAP_Majan 

        [CUP_Terrains_Core ,Lythium_casas][Enlace]

        Mapa de estilo árabe, ciudad enorme y caótica en el centro.
      • @MAP_Mandol 

        [JBAD][Enlace]

        Mapa del distrito de Mandol de Nuristan, Afghanistan.
      • @MAP_Mutambara

        [Enlace]

        Mapa de Mutambara
      • @MAP_North Takistan

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de North Takistan
      • @MAP_PegasusBridge

        [SPE][Enlace]

        Mapa de Pegasus Bridge
      • @MAP_Prokhorovka1943

        [SPE][Enlace]

        Mapa de Prokhorovka
      • @MAP_Ruha 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Ruha. Bosque europa del este.
      • @MAP_Sahatra 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Sa'hatra.
      • @MAP_Sumava

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Sumava
      • @MAP_Suursaari

        [Enlace]

        Mapa de Suursaari. Isla de Rusia.
      • @MAP_Uzbin 

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa desarrollado con datos reales del valle de Uzbin, Afganistán.
      • @MAP_Virolahti

        [CUP_Terrains_Core][Enlace]

        Mapa de Virolahti
      • @MATV
         Vehículo M-ATV.
      • @MH-47G

        [RHSUSAF][Enlace]

        Helicopteros MH-47G Americano y Britanico standalone. Usar este en vez del de CUP.
      • @Northern_Fronts_Terrains

        [CUP_Terrains_Core, IFA_AIO][Enlace]

        Mapas ambientados en WW2:
        • Olhava summer
        • Summa winter/summer
        • Suursaari winter/summer
        • Vinjesvingen summer
        • Raate road winter
        • Svartmarka winter/summer/post-war
        • Ihantala winter/summer
        • Karelia
        • Talvivaara 
      • @PLA

        [CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles]

        Contiene:

        • PLA Armored Vehicles Pack [Enlace]
        • (CUP) People's Liberation Army [Enlace]

              Ejercito Chino.

      • @RHS_acearmorfix 

        [Enlace]

        Modificación de blindaje corporal en material del rhs.
      • @RHSAFRF

        [Enlace]

        Material y vehículos Rusos.
      • @RHSGREF

        [RHSAFRF, RHSUSAF][Enlace]

        Material y vehículos GreenFor (Guerrillas).
      • @RHSSAF

        [RHSAFRF, RHSUSAF][Enlace]

        Material y vehículos Serbios.
      • @RHSUSAF

        [Enlace]

        Material y vehículos Estados Unidos.
      • @RHSUSAF_ISOF

        Reskin de material y vehículos.
      • @RUG_DSAI 

        [CBA_A3][Enlace]

        Voces varias incluida español, sustitución automática para RHS y CUP.
      • @S_S 

        [CBA_A3][Enlace]

        Diferentes tipos de equipamiento de la guerra de vietnam.

        Nota: Al actualizar borrar los siguientes archivos:
        - simc_uaf_67_ranks.pbo
        - simc_uaf_67_ranks.pbo.vagineer.bisign
      • @S_S-Marpat

        [CBA_A3, S_S, S_S-NewWave][Enlace]

        Equipamiento de Marines de principio de los 2000
      • @S_S-NewWave 

        [CBA_A3, S_S][Enlace]

        Diferentes tipos de equipamiento de la Guerra Fría 60s-90s.
      • @Second Assault 

        [Enlace]

        Equipamiento y mapas de WW2 con enfoque en Afrika Korps, Italianos y Británicos.
      • @seleccion_sof

        [??]

        Cosas varias
      • @SimplexSS 

        [CBA_A3, ACE][Enlace]

        VERSIÓN DEPRECATED, NO USAR
        Sistema de apoyo mediante ace, el comportamiento de la IA es excelente y nos permite llevar apoyo aéreo de cazas.
      • @Simplex

        [CBA_A3, ACE][Enlace][wiki]

        Sistema de apoyo mediante ace, logistica, transporte, apoyo aéreo, transporte terrestre, etc.
      • @sonidos
        Voces ambiente: rezos, advertencias, órdenes, etc.
      • @Speshal_Animate 

        [CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS] 

        Añade animaciones y gestos.

        Nota: Al actualizar borrar el siguiente archivo:
        - tsp_animate_walk.pbo

      • @Speshal_Breach

        [CBA_A3, ACE, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS] 

        Añade explosivos vara apertura de puertas y muros.
      • @Speshal_Core

        [Enlace][EN PRUEBAS] 

        Añade dependencias para los otros addons asociados.
      • @Speshal_Melee

        [CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS] 

        Añade sistema de melee.
      • @SPEX - Spearhead Extended

        [SPE][Enlace]

        Mapas de Lingèvres, Utah Beach, Carentan y extras para el Spearhead
      • @SQA

        [Obligatorio]

        Parches con los nombres de los miembros de SQA.
        Marcadores personalizados.
        Intro skyfall
        Dificultad de la IA(mas info):
        • aimingAccuracy[]={0,0.25000001,1,0.35000001};
        • aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};
        • aimingSpeed[]={0,1,1,1};
        • reloadSpeed[]={0,1,1,1};
        • commanding[]={0,1,1,1};
        • courage[]={0,1,1,1};
        • endurance[]={0,1,1,1};
        • general[]={0,1,1,1};
        • spotDistance[]={0,0.85,1,1};
        • spotTime[]={0,0.65,1,1};
      • @SQA_A

        [Obligatorio] [***No usar junto con @SQA o uno o el otro]

        Versión Alternativa del @SQA con valores de la IA modificados
        Parches con los nombres de los miembros de SQA.
        Marcadores personalizados.
        Intro skyfall
        Dificultad de la IA(mas info):
        • aimingAccuracy[]={0,0.15,1,0.15};
        • aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};
        • aimingSpeed[]={0,1,1,1};
        • reloadSpeed[]={0,1,1,1};
        • commanding[]={0,1,1,1};
        • courage[]={0,1,1,1};
        • endurance[]={0,1,1,1};
        • general[]={0,1,1,1};
        • spotDistance[]={0,0.7,1,0.7;
        • spotTime[]={0,0.7,1,0.7};
      • @SQA_factions_AFGN

        [CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSGREF, RHSUSAF]

        Facción inspirada en Afghanistan
      • @SQA_factions_cartel_mencey

        [CBA_A3, ACE, ACE_KAT, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, VN]

        Facción cartel.
      • @SQA_factions_RF

        [CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSUSAF]

        Facción inspirada en Rusia
      • @sqa_factions_vn

        Facciones de Vietnam
      • @SQA_lambs
        Añade funciones extra al lambs.
      • @SQA_lambs integration
        [CBA_A3]
        Integración de ace con funciones extra del lambs.
      • @SQA_UAV

        [CBA_A3, ACE, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSUSAF]

        Añade un modulo del editor para gestionar la asignación de UAVs a la unidad sincronizada.
      • @SQA_USSR_60

        Facción ??
      • @tklama_m119a3

        [CBA_A3, ACE, tklama_mortars][Enlace]

        Obús m119a3 de 105mm
      • @tklama_mortars

        [CBA_A3, ACE][Enlace]

        Municiones para piezas de artillería
      • @usaf_mod_main

        [Enlace][CBA_A3]

        Añade dependencias para aviones del USAF.
      • @usaf_ac130

        [Enlace][CBA_A3, usaf_mod_main]

        Añade avión AC130.
      • @ucm_utilities_construction_mod

        [CBA_A3][Enlace][En pruebas]

        Permite añadir rápidamente áreas de construcción a tus misiones para tuberías, ferrocarriles, líneas eléctricas, etc.
      • @us_general_equipment_and_accessories

        [Enlace]

        Equipamiento de US Army de ww2, entre ello, ropa de invierno. (Mod aligerado del original)
      • @vn_extra

        [SOG][Enlace]

        Aviones de Vietnam
      • @VTN_TOYOTA

        [??]

        ??
      • @VTN_TOYOTA_CUPFAC

        [??]

        ??
      • @Zeus Enhanced

        [CBA_A3][Enlace]

        Funciones adicionales para el Zeus