Oficiales
Leyenda:
- [Dependencias]
- [Mecánicas y jugabilidad]
- [Mapas]
- [Facciones, equipamiento, armas, vehículos...]
- [Enlace al Addon]
Listado:
-
@A3TI REAP-IR
[CBA_A3][Enlace][En pruebas]
Mira térmica con menú de configuración -
@Academia
[SQA]
Compilado de addons requeridos por la academia: marcadores de mapa, imágenes, sonidos, edificios, etc. -
@ace
[CBA_A3][Enlace][Obligatorio]
Opciones de interacción, sanitarias, realismo, configuración de gadgets, estamina, carga de vehículos, etc. -
@ace_complementos
[CBA_A3, ACE, ACRE][Obligatorio]
Compilado de varios addons, además de los extras complementarios del ACE:
- A3 Thermal Improvement [Enlace]
Añade una visión térmica. - ACE Interaction Menu Expansion - Enhanced [Enlace]
Añade opciones al menú del ACE - ACE Vehicle Medical [Enlace]
Añade opciones al menú del ACE dentro de los vehículos para ver el estado medico de pasajeros y tripulación. - ACRE-Persistence [Enlace]
Permite guardar la configuración de las radios, para volver a cargarla si por ejemplo mueres y haces respawn, o se te crasea el juego. - BackpackOnChest [Enlace]
Permite poder llevar 2 mochilas, una sobre las rodillas, muy útil para salto en paracaídas. - Bagigi´s Restrict Markers [Enlace][En pruebas]
Limita los marcadores que se comparten en mapa.
*Modificado el recorder.pbo del @OCAP2, para hacerlo compatible. (guardada copia de seguridad tanto en el @OCAP2 como en la carpeta de BACKUPS) - Brush Clearing [Enlace]
Permite cortar arbustos si llevas una pala de trincheras del ace. - Immersion Cigs - Rewrite [Enlace]
Permite fumar - Death and Hit reactions[Enlace]
Modifica las animaciones de reacciones a muertes y sufrir disparos. - D.I.R.T. - Dynamic Textures [Enlace]
Mancha los uniformes / chalecos de los personajes de forma dinamica, sea barro, nieve, etc. - Dzn eXtended Pointer Interactions[Enlace]
Modifica los lasers y linternas y les da un menu para su uso. - Enhanced Movement [Enlace]
Añade la opción para aumentar el movimiento del jugador, permitiéndole sortear obstáculos así como escalar a ciertas zonas. - Task Force Timberwolf Female Characters [Enlace]
Añade cabezas de mujeres. - Forward Scan Sonar For Ships[Enlace]
Añade un sonar a barcos - GGE: Captives[Enlace]
Modifica animaciones al transportar rehenes. - GGE: Core[Enlace]
Contiene addons requeridos para los addons gge. - Gruppe Adler Trenches [Enlace]
Re-texturizado de trincheras de ACE según el terreno. -
Helicopter Dust Efx Mod[Enlace]
Polvo y partículas en aterrizajes de helicópteros. - Limited Gun Movement[Enlace]
Corrige o bloquea animaciones con determinados movimientos. - Max Woman[Enlace]
Añade unidades de mujeres - Reload Repack Turret Magazines[Enlace]
Permite recargar cargadores de torretas de vehiculos. - Prone Launcher[Enlace]
Modifica animaciones, al operar con lanzadores. - Seb's Briefing Table[Enlace]
Permite crear maquetas a escala de una zona del mapa. - VET Unflipping[Enlace]
Permite la opción de levantar vehículos que han volcado, con la ayuda de otros jugadores.
- A3 Thermal Improvement [Enlace]
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@ace_complementos_vn
[CBA_A3, ACE][Obligatorio Vietnam]
Compilado de varios addons para misiones de Vietnam, además de los extras complementarios de ACE.
- olla.pbo (MOD MÁS IMPORTANTE DE SQA)
- vn_field_rations_acex_compat
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@ace_complementos_ww2
[CBA_A3, ACE, ACE_COMPLEMENTOS,KAT][Obligatorio WW2]
- ACE and KAT Medical WW2 Items Replacements [Enlace]
Cambia los items medicos modernos del kat y el ace por los usados durante la Segunda guerra mundial. - Flaw's World War 2 ACE Field Rations[Enlace]
Raciones de comida de ww2 - WW2 Pipes[Enlace]
Pipa de la ww2 - P_Signals
Versión modificada a partir de este addon: [Enlace]
Añade un clicker y un silbato para poder realizar señales acústicas.
- ACE and KAT Medical WW2 Items Replacements [Enlace]
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@ACE_KAT
[CBA_A3, ACE][Enlace][Obligatorio]
Sistema médico avanzado. -
@acre2
[CBA_A3, teamspeak 3][Enlace][Obligatorio]
Sistema de radios. -
@ACV
[Enlace]
Vehículo de desembarco anfibio utilizado por el USMC -
@AH-64D
[CBA_A3, ACE, Hatched-Framework][Enlace]
Helicóptero apache. -
@AIF_WW2
[Enlace]
Equipamiento WWII, de calidad, mayormente soviético. -
@ALIVE
[CBA_A3][Enlace][Obligatorio]
Gestor dinámico de manejo de IA. -
@AlphaGroupEquipment
[CBA_A3][Enlace]
Equipamiento ruso moderno de fuerzas especiales. -
@Antonov An-2
[Enlace]
Avioneta -
@Breaching_charge
[CBA_A3, ACE][Enlace]
Opción de abrir brechas en puertas cerradas y paredes, (función para cerrar puertas mediante edición). -
@BRIDGE_Knocking
[CBA_A3, ACE][Enlace]
Este mod agrega una interacción ACE con los vehículos que te permite tocarlos, alertando a la tripulación dentro. -
@CBA_A3
[Enlace][Obligatorio]
Biblioteca de funciones y opciones para desarrolladores, usado como base para la mayoría de addons. -
@coches
[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]
Pack de vehículos, entre ellos:
- D3S Cars pack [Enlace]
- ....
-
@coches_fix
[CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles][Enlace]
Arregla errores de interiores provocados por CUP Vehicles
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@coches_sof
[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons, coches_fix]
[No se puede cargar junto con @coches]
Pack de vehículos -
@cosas
Compilado de objetos varios:
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- Arma Role Play Objects 2 [Enlace] (Extraídos pequeños objetos, como drogas, dinero, tarjetas etc...)
- Uriki's Mission Items [Enlace] Objetos varios
- GX Objects [Enlace](Oro drogas dinero y otras cosas....)
- O&T Expansion Eden[Enlace] (Contenido de Arma 3 oculto, sin usar el cual no tenia clases en las configuraciones. )
- Modular Shoothouse Parts[Enlace] (Paredes y muros CQB)
- A3L_CivClothesPack (Camisetas de civiles)
- CG_ItemsDrugLab1 (Mesa con laboratorio de drogas)
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@cTab
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@CUP_Factions
[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]
-
Community Factions Project (CFP)[Enlace]
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@CUP_Interiors
[CUP_terrains_core][Enlace]
Sustituye edificios sin interiores por otros con interiores sacados del DLC Contact. -
@CUP_Terrains_Core
[Enlace]
Estructuras y edificios usados en los mapas del cup. -
@CUP_Terrains_Maps
[CUP_terrains_core][Enlace]
Mapas variados del CUP, portados de Arma 2:-
Chernarus Autumn/Summer/Winter
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Bukovina
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Bystrica
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Desert
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Porto
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Proving Grounds
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Rahmadi
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Sahrani / United Sahrani
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Takistan / Takistan Mountains
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Utes
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Zargabad
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@CUP_Terrains_Maps2
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
- Chernarus 2020
- Zargabad 2025
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@CUP_Units
[CBA_A3, CUP_Weapons][Enlace]
Unidades variadas del CUP. -
@CUP_Vehicles
[CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons][Enlace]
Vehículos variados del CUP. -
@CUP_Weapons
[CBA_A3][Enlace]
Armamento y equipo variado del CUP. -
@EODS
[CBA_A3][Enlace]
Minas, ieds, y cosas de eods. -
@EODS_Sanchez
[CBA_A3]
Mod de EODs de Sánchez. -
@estructuras_sof
[CBA_A3][Enlace]
REVISAR https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103169283&searchtext=DEVGRU_RedSquadron_Annex
Estructuras de fuerzas especiales(?). Revisar
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@FFAA
[CBA_A3][Enlace]
Mod de las fuerzas armadas españolas
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@FOW
[CBA_A3][Enlace]
Material WW2. Más calidad que IFA en algunas cosas.
Mapas:
- Betio Tarawa
- Handerson Airfield
- Kokoda Trail
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@FPV Drone Crocus
[CBA_A3][Enlace]
Crocus es un vehículo aéreo no tripulado (UAV) de ataque con transmisión de video en primera persona (FPV). Disponible en dos modificaciones: AT (antitanque) y AP (antipersonal).
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@Hatchet H-60 pack - Stable Version
[Hatchet Framework - Stable Version,CBA_A3,ACE][Enlace]
Helicópteros UH-60 del Hatchet. -
@Hatchet Framework - Stable Version
[CBA_A3,ACE][Enlace]
Conjunto de funciones para el funcionamiento de los helicópteros del hatchet h-60 -
@IFA3_ACE_Compat
[CBA_A3,ACE,IFA3_AIO][Enlace]
Compatibilidad de ACE con el IFA3 -
@IFA3_ACRE_Compat
[CBA_A3,ACE,ACRE,IFA3_AIO][Enlace]
Compatibilidad de ACRE con el IFA3 -
@IFA3_AIO
[CUP_Terrains_core][Enlace]
Mapas, unidades, armas y vehículos ambientados en la Segunda Guerra Mundial.
Mapas:- Ivachev
- Panovo
- Baranow
- Staszow
- Colleville
- Battle of the Buldge
- Neaville
- Merderet River
- Omaha
- EL alamein
- Tobruk
- Aachen
- Ardennes
- Bray-dunes
- Sark
- Volkhov
- Pella Region
- Streets of Berlin
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@LAFS - Light AI Fire Support
[FPV Drone Crocus][Enlace]
Light AI Fire Support está pensado para dar a la IA acceso dinámico a muchas armas de guerra que antes no podían usar para aumentar su amenaza, proporcionar una experiencia de combate más agradable para los jugadores y proporcionar un sistema justo de apoyo de fuego que evite los inconvenientes de activarlo manualmente. Light se refiere a la carga en el servidor, con este mod pensado para ser utilizado por operaciones y unidades más grandes.
-
@LAMBS
[CBA_A3][Enlace]
Gestor de IA para hacerla más inteligente. -
@LAMBS_compat
[Enlace]
Configura a la IA para que si esta dispone de lanzadores actué mas eficientemente con ellos. -
@Leopard_2A6
[CBA_A3,ACE][Enlace]
Versión del carro de combate Leopard con interiores. -
@LHA
[Enlace]
Buque de Asalto anfibio de la USNAVY -
@LYTHIUM_casas
[JBAD]
Estructuras de Lythium. -
@M224 60mm Mortar
[CBA_A3,ACE][Enlace]
Mortero de 60mm -
@MAP_Albasrah
[JBAD][Enlace]
Mapa de Al Basrah. -
@MAP_AliabadRegion
[CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]
Mapa de Aliabad Region. -
@MAP_Anizay
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Anizay. -
@MAP_Bastogne1944
[CUP_Terrains_Core,SPE,SPEX,IFA3_AIO,ACE,CBA_A3][Enlace]
Mapa de Bastogne.
- Bastogne Assets [Enlace]
- ps_bastogne_dugout.pbo (La RAGNOTRINCHERA)
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@MAP_Bozoum
[Enlace]
Mapa de Bozoum. -
@MAP_Chernarus2035
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Chernarus 2035 -
@MAP_Clafghan
[CUP_Terrains_Core]
Afganistán de la región del valle de Korengal -
@MAP_Duala
[Enlace]
Mapa de Duala. -
@MAP_FATA
[CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]
Mapa de FATA. -
@MAP_Hazar-KotValley
[CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]
Mapa de Hazar-Kot Valley. -
@MAP_HurtgenForest
[SPE][Enlace]
Mapa de Hurtgen -
@MAP_Korsac
[Enlace]
Mapa de Korsac. -
@MAP_Kujari
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Kujari. -
@MAP_KunduzRiver
[CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]
Mapa basado den el río de Kunduz, norte de Afghanistan. -
@MAP_LYTHIUM
[JBAD][Enlace]
Mapa de Lythium, zona de despliegue española en Afganistán. -
@MAP_Majan
[CUP_Terrains_Core ,Lythium_casas][Enlace]
Mapa de estilo árabe, ciudad enorme y caótica en el centro. -
@MAP_Mandol
[JBAD][Enlace]
Mapa del distrito de Mandol de Nuristan, Afghanistan. -
@MAP_Mutambara
[Enlace]
Mapa de Mutambara -
@MAP_North Takistan
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de North Takistan -
@MAP_PegasusBridge
[SPE][Enlace]
Mapa de Pegasus Bridge -
@MAP_Prokhorovka1943
[SPE][Enlace]
Mapa de Prokhorovka -
@MAP_Ruha
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Ruha. Bosque europa del este. -
@MAP_Sahatra
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Sa'hatra. -
@MAP_Sumava
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Sumava -
@MAP_Suursaari
[Enlace]
Mapa de Suursaari. Isla de Rusia. -
@MAP_Uzbin
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa desarrollado con datos reales del valle de Uzbin, Afganistán. -
@MAP_Virolahti
[CUP_Terrains_Core][Enlace]
Mapa de Virolahti -
@MATV
Vehículo M-ATV. -
@MH-47G
[RHSUSAF][Enlace]
Helicopteros MH-47G Americano y Britanico standalone. Usar este en vez del de CUP. -
@Northern_Fronts_Terrains
[CUP_Terrains_Core, IFA_AIO][Enlace]
Mapas ambientados en WW2:- Olhava summer
- Summa winter/summer
- Suursaari winter/summer
- Vinjesvingen summer
- Raate road winter
- Svartmarka winter/summer/post-war
- Ihantala winter/summer
- Karelia
- Talvivaara
-
@PLA
[CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles]
Contiene:
Ejercito Chino.
-
@RHS_acearmorfix
[Enlace]
Modificación de blindaje corporal en material del rhs.
-
@RHSAFRF
[Enlace]
Material y vehículos Rusos. -
@RHSGREF
[RHSAFRF, RHSUSAF][Enlace]
Material y vehículos GreenFor (Guerrillas). -
@RHSSAF
[RHSAFRF, RHSUSAF][Enlace]
Material y vehículos Serbios. -
@RHSUSAF
[Enlace]
Material y vehículos Estados Unidos. -
@RHSUSAF_ISOF
Reskin de material y vehículos. -
@RUG_DSAI
[CBA_A3][Enlace]
Voces varias incluida español, sustitución automática para RHS y CUP. -
@S_S
[CBA_A3][Enlace]
Diferentes tipos de equipamiento de la guerra de vietnam.
Nota: Al actualizar borrar los siguientes archivos:
- simc_uaf_67_ranks.pbo
- simc_uaf_67_ranks.pbo.vagineer.bisign -
@S_S-Marpat
[CBA_A3, S_S, S_S-NewWave][Enlace]
Equipamiento de Marines de principio de los 2000 -
@S_S-NewWave
[CBA_A3, S_S][Enlace]
Diferentes tipos de equipamiento de la Guerra Fría 60s-90s. -
@Second Assault
[Enlace]
Equipamiento y mapas de WW2 con enfoque en Afrika Korps, Italianos y Británicos. -
@seleccion_sof
[??]
Cosas varias -
@SimplexSS
[CBA_A3, ACE][Enlace]
VERSIÓN DEPRECATED, NO USAR
Sistema de apoyo mediante ace, el comportamiento de la IA es excelente y nos permite llevar apoyo aéreo de cazas. -
@Simplex
Sistema de apoyo mediante ace, logistica, transporte, apoyo aéreo, transporte terrestre, etc. -
@sonidos
Voces ambiente: rezos, advertencias, órdenes, etc. -
@Speshal_Animate
[CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]
Añade animaciones y gestos.
Nota: Al actualizar borrar el siguiente archivo:
- tsp_animate_walk.pbo -
@Speshal_Breach
[CBA_A3, ACE, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]
Añade explosivos vara apertura de puertas y muros. -
@Speshal_Core
[Enlace][EN PRUEBAS]
Añade dependencias para los otros addons asociados. -
@Speshal_Melee
[CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]
Añade sistema de melee. -
@SPEX - Spearhead Extended
[SPE][Enlace]
Mapas de Lingèvres, Utah Beach, Carentan y extras para el Spearhead -
@SQA
[Obligatorio]
Parches con los nombres de los miembros de SQA.
Marcadores personalizados.
Intro skyfall
Dificultad de la IA(mas info):- aimingAccuracy[]={0,0.25000001,1,0.35000001};
- aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};
- aimingSpeed[]={0,1,1,1};
- reloadSpeed[]={0,1,1,1};
- commanding[]={0,1,1,1};
- courage[]={0,1,1,1};
- endurance[]={0,1,1,1};
- general[]={0,1,1,1};
- spotDistance[]={0,0.85,1,1};
- spotTime[]={0,0.65,1,1};
-
@SQA_A
[Obligatorio] [***No usar junto con @SQA o uno o el otro]
Versión Alternativa del @SQA con valores de la IA modificados
Parches con los nombres de los miembros de SQA.
Marcadores personalizados.
Intro skyfall
Dificultad de la IA(mas info):- aimingAccuracy[]={0,0.15,1,0.15};
- aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};
- aimingSpeed[]={0,1,1,1};
- reloadSpeed[]={0,1,1,1};
- commanding[]={0,1,1,1};
- courage[]={0,1,1,1};
- endurance[]={0,1,1,1};
- general[]={0,1,1,1};
- spotDistance[]={0,0.7,1,0.7;
- spotTime[]={0,0.7,1,0.7};
-
@SQA_factions_AFGN
[CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSGREF, RHSUSAF]
Facción inspirada en Afghanistan -
@SQA_factions_cartel_mencey
[CBA_A3, ACE, ACE_KAT, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, VN]
Facción cartel. -
@SQA_factions_RF
[CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSUSAF]
Facción inspirada en Rusia -
@sqa_factions_vn
Facciones de Vietnam -
@SQA_lambs
Añade funciones extra al lambs. -
@SQA_lambs integration
[CBA_A3]
Integración de ace con funciones extra del lambs. -
@SQA_UAV
[CBA_A3, ACE, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSUSAF]
Añade un modulo del editor para gestionar la asignación de UAVs a la unidad sincronizada. -
@SQA_USSR_60
Facción ?? -
@tklama_m119a3
[CBA_A3, ACE, tklama_mortars][Enlace]
Obús m119a3 de 105mm -
@tklama_mortars
[CBA_A3, ACE][Enlace]
Municiones para piezas de artillería -
@usaf_mod_main
[Enlace][CBA_A3]
Añade dependencias para aviones del USAF. -
@usaf_ac130
[Enlace][CBA_A3, usaf_mod_main]
Añade avión AC130. -
@ucm_utilities_construction_mod
[CBA_A3][Enlace][En pruebas]
Permite añadir rápidamente áreas de construcción a tus misiones para tuberías, ferrocarriles, líneas eléctricas, etc. -
@us_general_equipment_and_accessories
[Enlace]
Equipamiento de US Army de ww2, entre ello, ropa de invierno. (Mod aligerado del original) -
@vn_extra
[SOG][Enlace]
Aviones de Vietnam -
@VTN_TOYOTA
[??]
?? -
@VTN_TOYOTA_CUPFAC
[??]
?? -
@Zeus Enhanced
[CBA_A3][Enlace]
Funciones adicionales para el Zeus