Oficiales
Leyenda:
[Dependencias]- [Mecánicas y jugabilidad]
- [Mapas]
- [Facciones, equipamiento, armas, vehículos...]
- [Enlace al Addon]
Listado:
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all@A3TI@AceREAP-IR
one[CBA_A3][Enlace][Eninpruebas]Mira térmica con menú de configuración @Academia[SQA]Compilado de addons requeridos por la academia: marcadores de mapa, imágenes, sonidos, edificios, etc.@ace[CBA_A3][Enlace][Obligatorio]Opciones de interacción, sanitarias, realismo, configuración de gadgets, estamina, carga de vehículos, etc.@ace_complementos[CBA_A3, ACE, ACRE][Obligatorio]Compilado de varios addons, además de los extras complementarios del ACE:A3 Thermal Improvement[Enlace]Añade una visión térmica.ACE Interaction Menu Expansion - Enhanced[Enlace]Añade opciones al menú del ACEACE Vehicle Medical[Enlace]Añade opciones al menú del ACE dentro de los vehículos para ver el estado medico de pasajeros y tripulación.ACRE-Persistence[Enlace]Permite guardar la configuración de las radios, para volver a cargarla si por ejemplo mueres y haces respawn, o se te crasea el juego.BackpackOnChest[Enlace]Permite poder llevar 2 mochilas, una sobre las rodillas, muy útil para salto en paracaídas.Bagigi´s Restrict Markers[Enlace][En pruebas]Limita los marcadores que se comparten en mapa.*Modificado el recorder.pbo del @OCAP2, para hacerlo compatible. (guardada copia de seguridad tanto en el @OCAP2 como en la carpeta de BACKUPS)Brush Clearing[Enlace]Permite cortar arbustos si llevas una pala de trincheras del ace.Immersion Cigs - Rewrite[Enlace]Permite fumarDeath and Hit reactions[Enlace]Modifica las animaciones de reacciones a muertes y sufrir disparos.D.I.R.T. - Dynamic Textures[Enlace]Mancha los uniformes / chalecos de los personajes de forma dinamica, sea barro, nieve, etc.Dzn eXtended Pointer Interactions[Enlace]Modifica los lasers y linternas y les da un menu para su uso.Enhanced Movement[Enlace]Añade la opción para aumentar el movimiento del jugador, permitiéndole sortear obstáculos así como escalar a ciertas zonas.Task Force Timberwolf Female Characters[Enlace]Añade cabezas de mujeres.Forward Scan Sonar For Ships[Enlace]Añade un sonar a barcosGGE: Captives[Enlace]Modifica animaciones al transportar rehenes.GGE: Core[Enlace]Contiene addons requeridos para los addons gge.Gruppe Adler Trenches[Enlace]Re-texturizado de trincheras de ACE según el terreno.Helicopter Dust Efx Mod[Enlace]Polvo y partículas en aterrizajes de helicópteros.Limited Gun Movement[Enlace]Corrige o bloquea animaciones con determinados movimientos.Max Woman[Enlace]Añade unidades de mujeresReload Repack Turret Magazines[Enlace]Permite recargar cargadores de torretas de vehiculos.Prone Launcher[Enlace]Modifica animaciones, al operar con lanzadores.Seb's Briefing Table[Enlace]Permite crear maquetas a escala de una zona del mapa.VET Unflipping[Enlace]Permite la opción de levantar vehículos que han volcado, con la ayuda de otros jugadores.
@ace_complementos_vn[CBA_A3, ACE][Obligatorio Vietnam]Compilado de varios addons para misiones de Vietnam, además de los extras complementarios de ACE.olla.pbo (MOD MÁS IMPORTANTE DE SQA)vn_field_rations_acex_compat
@ace_complementos_ww2[CBA_A3, ACE, ACE_COMPLEMENTOS,KAT][Obligatorio WW2]ACE and KAT Medical WW2 Items Replacements[Enlace]Cambia los items medicos modernos del kat y el ace por los usados durante la Segunda guerra mundial.Flaw's World War 2 ACE Field Rations[Enlace]Raciones de comida de ww2WW2 Pipes[Enlace]Pipa de la ww2P_SignalsVersión modificada a partir de este addon:[Enlace]Añade un clicker y un silbato para poder realizar señales acústicas.
@ACE_KAT[CBA_A3, ACE][Enlace][Obligatorio]Sistema médico avanzado.@acre2[CBA_A3, teamspeak 3][Enlace][Obligatorio]Sistema de radios.@ACV[Enlace]Vehículo de desembarco anfibio utilizado por el USMC@AH-64D[CBA_A3, ACE, Hatched-Framework][Enlace]Helicóptero apache.@AIF_WW2[Enlace]Equipamiento WWII, de calidad, mayormente soviético.@ALIVE[CBA_A3][Enlace][Obligatorio]Gestor dinámico de manejo de IA.@AlphaGroupEquipment[CBA_A3][Enlace]Equipamiento ruso moderno de fuerzas especiales.@Antonov An-2[Enlace]Avioneta@Breaching_charge[CBA_A3, ACE][Enlace]Opción de abrir brechas en puertas cerradas y paredes, (función para cerrar puertas mediante edición).@BRIDGE_Knocking[CBA_A3, ACE][Enlace]Este mod agrega una interacción ACE con los vehículos que te permite tocarlos, alertando a la tripulación dentro.@CBA_A3Dev[Enlace][Obligatorio]
BibliotecaAñade y mejora en el juego una gran serie defunciones y opciones para desarrolladores, usadosistemas, comobaseel sanitario, interacción con el entorno, realismo... (para más detalle consultar dependencias en lamayoría de addons.web)-
@coches506 IRRU Enhanced radio[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]Pack de vehículos, entre ellos:D3S Cars pack[Enlace]....
@coches_fix[CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles][Enlace]Arregla errores de interiores provocados por CUP Vehicles
@coches_sof[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons, coches_fix][No se puede cargar junto con @coches]Pack de vehículos@cosasCompilado de objetos varios:
Arma Role Play Objects 2[Enlace](Extraídos pequeños objetos, como drogas, dinero, tarjetas etc...)Uriki's Mission Items[Enlace]Objetos variosGX Objects[Enlace](Oro drogas dinero y otras cosas....)O&T Expansion Eden[Enlace](Contenido de Arma 3 oculto, sin usar el cual no tenia clases en las configuraciones. )Modular Shoothouse Parts[Enlace](Paredes y muros CQB)A3L_CivClothesPack(Camisetas de civiles)CG_ItemsDrugLab1(Mesa con laboratorio de drogas)
@cTabcTab 1erGTD[CBA_A3][Enlace]Dispositivo multitarea. GPS, mensajería, monitorización de unidades, etc.SIT 1erGTD[cTab 1erGTD, CBA_A3][Enlace]Permite la conexión mediante una aplicación web externa, al sistema del ctab del juego.
@CUP_Factions[CBA_A3,CUP_vehicles, CUP_units, CUP_weapons]Community Factions Project (CFP)[Enlace][Obligatorio] Mejora
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@CUP_InteriorsCoalition Squad Interface (CSI)[CUP_terrains_core][Enlace][Obligatorio]SustituyeUIedificiosysinsistemainterioresparaporcambiarotroscolores,converinterioresnombressacadosydelgestionarDLClasContact.escuadras. -
@CUP_Terrains_CoreDIsableGarbageSystem[Enlace][Obligatorio]
Sistema para prevenir la eliminacion de objetos "basura" durante las partidas. -
Grays adjustable doors
[Enlace][Obligatorio]
EstructurasSistemayparaedificiosabrirusadospuertasenpocolosamapas del cup.
poco. -
Map@CUP_Terrains_Maps[CUP_terrains_core][Enlace]Mapas variados del CUP, portados de Arma 2:Chernarus Autumn/Summer/WinterBukovinaBystricaDesertPortoProving GroundsRahmadiSahrani / United SahraniTakistan / Takistan MountainsUtesZargabad
@CUP_Terrains_Maps2[CUP_Terrains_Core][Enlace]Chernarus 2020Zargabad 2025
@CUP_Units[CBA_A3, CUP_Weapons][Enlace]Unidades variadas del CUP.@CUP_Vehicles[CBA_A3, CUP_Units, CUP_Weapons][Enlace]Vehículos variados del CUP.@CUP_Weapons[CBA_A3][Enlace]Armamento y equipo variado del CUP.@EODS[CBA_A3][Enlace]Minas, ieds, y cosas de eods.@EODS_Sanchez[CBA_A3]Mod de EODs de Sánchez.@estructuras_sof[CBA_A3][Enlace]REVISARhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2103169283&searchtext=DEVGRU_RedSquadron_Annex
Estructuras de fuerzas especiales(?). Revisar
@FFAA[CBA_A3][Enlace]Mod de las fuerzas armadas españolas
@FOW[CBA_A3][Enlace]Material WW2. Más calidad que IFA en algunas cosas.Mapas:Betio TarawaHanderson AirfieldKokoda Trail
@FPV Drone Crocus[CBA_A3][Enlace]Crocus es un vehículo aéreo no tripulado (UAV) de ataque con transmisión de video en primera persona (FPV). Disponible en dos modificaciones: AT (antitanque) y AP (antipersonal).
@Hatchet H-60 pack - Stable Version[Hatchet Framework - Stable Version,CBA_A3,ACE][Enlace]Helicópteros UH-60 del Hatchet.@Hatchet Framework - Stable Version[CBA_A3,ACE][Enlace]Conjunto de funciones para el funcionamiento de los helicópteros del hatchet h-60@IFA3_ACE_Compat[CBA_A3,ACE,IFA3_AIO][Enlace]Compatibilidad de ACE con el IFA3@IFA3_ACRE_Compat[CBA_A3,ACE,ACRE,IFA3_AIO][Enlace]Compatibilidad de ACRE con el IFA3@IFA3_AIO[CUP_Terrains_core][Enlace]Mapas, unidades, armas y vehículos ambientados en la Segunda Guerra Mundial.Mapas:IvachevPanovoBaranowStaszowCollevilleBattle of the BuldgeNeavilleMerderet RiverOmahaEL alameinTobrukAachenArdennesBray-dunesSarkVolkhovPella RegionStreets of Berlin
@LAFS - Light AI Fire Support[FPV Drone Crocus][Enlace]Light AI Fire Support está pensado para dar a la IA acceso dinámico a muchas armas de guerra que antes no podían usar para aumentar su amenaza, proporcionar una experiencia de combate más agradable para los jugadores y proporcionar un sistema justo de apoyo de fuego que evite los inconvenientes de activarlo manualmente. Light se refiere a la carga en el servidor, con este mod pensado para ser utilizado por operaciones y unidades más grandes.
@LAMBS[CBA_A3][Enlace]Gestor de IA para hacerla más inteligente.@LAMBS_compat[Enlace]Configura a la IA para que si esta dispone de lanzadores actué mas eficientemente con ellos.@Leopard_2A6[CBA_A3,ACE][Enlace]Versión del carro de combate Leopard con interiores.@LHA[Enlace]Buque de Asalto anfibio de la USNAVY@LYTHIUM_casas[JBAD]Estructuras de Lythium.@M224 60mm Mortar[CBA_A3,ACE][Enlace]Mortero de 60mm@MAP_Albasrah[JBAD][Enlace]Mapa de Al Basrah.@MAP_AliabadRegion[CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]Mapa de Aliabad Region.@MAP_Anizay[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Anizay.@MAP_Bastogne1944[CUP_Terrains_Core,SPE,SPEX,IFA3_AIO,ACE,CBA_A3][Enlace]Mapa de Bastogne.Bastogne Assets[Enlace]ps_bastogne_dugout.pbo (La RAGNOTRINCHERA)
@MAP_Bozoum[Enlace]Mapa de Bozoum.@MAP_Chernarus2035[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Chernarus 2035@MAP_Clafghan[CUP_Terrains_Core]Afganistán de la región del valle de Korengal@MAP_Duala[Enlace]Mapa de Duala.@MAP_FATA[CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]Mapa de FATA.@MAP_Hazar-KotValley[CUP_Terrains_Core, CUP_Terrains_Maps][Enlace]Mapa de Hazar-Kot Valley.@MAP_HurtgenForest[SPE][Enlace]Mapa de Hurtgen@MAP_Korsac[Enlace]Mapa de Korsac.@MAP_Kujari[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Kujari.@MAP_KunduzRiver[CUP_Terrains_Core ,CUP_Terrains_Maps][Enlace]Mapa basado den el río de Kunduz, norte de Afghanistan.@MAP_LYTHIUM[JBAD][Enlace]Mapa de Lythium, zona de despliegue española en Afganistán.@MAP_Majan[CUP_Terrains_Core ,Lythium_casas][Enlace]Mapa de estilo árabe, ciudad enorme y caótica en el centro.@MAP_Mandol[JBAD][Enlace]Mapa del distrito de Mandol de Nuristan, Afghanistan.@MAP_Mutambara[Enlace]Mapa de Mutambara@MAP_North Takistan[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de North Takistan@MAP_PegasusBridge[SPE][Enlace]Mapa de Pegasus Bridge@MAP_Prokhorovka1943[SPE][Enlace]Mapa de Prokhorovka@MAP_Ruha[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Ruha. Bosque europa del este.@MAP_Sahatra[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Sa'hatra.@MAP_Sumava[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Sumava@MAP_Suursaari[Enlace]Mapa de Suursaari. Isla de Rusia.@MAP_Uzbin[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa desarrollado con datos reales del valle de Uzbin, Afganistán.@MAP_Virolahti[CUP_Terrains_Core][Enlace]Mapa de Virolahti@MATVVehículo M-ATV.@MH-47G[RHSUSAF][Enlace]Helicopteros MH-47G Americano y Britanico standalone. Usar este en vez del de CUP.@Northern_Fronts_Terrains[CUP_Terrains_Core, IFA_AIO][Enlace]Mapas ambientados en WW2:Olhava summerSumma winter/summerSuursaari winter/summerVinjesvingen summerRaate road winterSvartmarka winter/summer/post-warIhantala winter/summerKareliaTalvivaara
@PLA[CUP_Units, CUP_Weapons, CUP_Vehicles]Contiene:
Ejercito Chino.
@RHS_acearmorfix[Enlace]Modificación de blindaje corporal en material del rhs.
@RHSAFRF[Enlace]Material y vehículos Rusos.@RHSGREF[RHSAFRF, RHSUSAF][Enlace]Material y vehículos GreenFor (Guerrillas).@RHSSAF[RHSAFRF,RHSUSAF][Enlace]Material y vehículos Serbios.@RHSUSAF[Enlace]Material y vehículos Estados Unidos.@RHSUSAF_ISOFReskin de material y vehículos.@RUG_DSAI[CBA_A3][Enlace]Voces varias incluida español, sustitución automática para RHS y CUP.@S_S[CBA_A3][Enlace]Diferentes tipos de equipamiento de la guerra de vietnam.Nota:Al actualizar borrar los siguientes archivos:- simc_uaf_67_ranks.pbo- simc_uaf_67_ranks.pbo.vagineer.bisign@S_S-Marpat[CBA_A3, S_S, S_S-NewWave][Enlace]Equipamiento de Marines de principio de los 2000@S_S-NewWave[CBA_A3, S_S][Enlace]Diferentes tipos de equipamiento de la Guerra Fría 60s-90s.@Second Assault[Enlace]Equipamiento y mapas de WW2 con enfoque en Afrika Korps, Italianos y Británicos.@seleccion_sof[??]Cosas varias@SimplexSS[CBA_A3, ACE][Enlace]VERSIÓN DEPRECATED, NO USARSistema de apoyo mediante ace, el comportamiento de la IA es excelente y nos permite llevar apoyo aéreo de cazas.@SimplexSistema de apoyo mediante ace, logistica, transporte, apoyo aéreo, transporte terrestre, etc.@sonidosVoces ambiente: rezos, advertencias, órdenes, etc.@Speshal_Animate[CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]Añade animaciones y gestos.Nota:Al actualizar borrar el siguiente archivo:- tsp_animate_walk.pbo@Speshal_Breach[CBA_A3, ACE, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]Añade explosivos vara apertura de puertas y muros.@Speshal_Core[Enlace][EN PRUEBAS]Añade dependencias para los otros addons asociados.@Speshal_Melee[CBA_A3, Speshal_Core][Enlace][EN PRUEBAS]Añade sistema de melee.@SPEX - Spearhead Extended[SPE][Enlace]Mapas de Lingèvres, Utah Beach, Carentan y extras para el Spearhead@SQA[Obligatorio]Parches con los nombres de los miembros de SQA.Marcadores personalizados.Intro skyfallDificultad de la IA(masinfo):aimingAccuracy[]={0,0.25000001,1,0.35000001};aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};aimingSpeed[]={0,1,1,1};reloadSpeed[]={0,1,1,1};commanding[]={0,1,1,1};courage[]={0,1,1,1};endurance[]={0,1,1,1};general[]={0,1,1,1};spotDistance[]={0,0.85,1,1};spotTime[]={0,0.65,1,1};
@SQA_A[Obligatorio] [***No usar junto con @SQA o uno o el otro]Versión Alternativa del @SQA con valores de la IA modificadosParches con los nombres de los miembros de SQA.Marcadores personalizados.Intro skyfallDificultad de la IA(masinfo):aimingAccuracy[]={0,0.15,1,0.15};aimingShake[]={0,0.30000001,1,0.40000001};aimingSpeed[]={0,1,1,1};reloadSpeed[]={0,1,1,1};commanding[]={0,1,1,1};courage[]={0,1,1,1};endurance[]={0,1,1,1};general[]={0,1,1,1};spotDistance[]={0,0.7,1,0.7;spotTime[]={0,0.7,1,0.7};
@SQA_factions_AFGN[CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSGREF, RHSUSAF]Facción inspirada en Afghanistan@SQA_factions_cartel_mencey[CBA_A3, ACE, ACE_KAT, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, VN]Facción cartel.@SQA_factions_RF[CBA_A3, ALIVE, CUP_FACTIONS, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSAFRF, RHSUSAF]Facción inspirada en Rusia@sqa_factions_vnFacciones de Vietnam@SQA_lambsAñade funciones extra al lambs.@SQA_lambs integration[CBA_A3]Integración de ace con funciones extra del lambs.@SQA_UAV[CBA_A3, ACE, CUP_UNITS, CUP_VEHICLES, CUP_WEAPONS, RHSUSAF]Añade un modulo del editor para gestionar la asignación de UAVs a la unidad sincronizada.@SQA_USSR_60Facción ??@tklama_m119a3[CBA_A3, ACE, tklama_mortars][Enlace]Obús m119a3 de 105mm@tklama_mortars[CBA_A3, ACE][Enlace]Municiones para piezas de artillería@usaf_mod_maindrawing[Enlace][
CBA_A3]Obligatorio]Añade dependenciasSistema paraavionespintardellineasUSAF.en el mapa.-
@usaf_ac130ModularVoiceRange[Enlace][Obligatorio]
Sistema para modular el rango de voz en el juego. -
Player stance display
[Enlace][
AñadeCBA_A3, usaf_mod_main]Obligatorio]aviónunaAC130.UI identica a la de arma 3 que informa sobre la postura y velocidad del personaje. -
Reforger lobby
[Enlace][Obligatorio]
Añade un lobby pre-partida para selecionar slot y realizar el briefing. -
TacticalAnimationOverhaul@ucm_utilities_construction_mod[CBA_A3][Enlace][EnTestpruebas]Permite añadir rápidamente áreas de construcción a tus misiones para tuberías, ferrocarriles, líneas eléctricas, etc. @us_general_equipment_and_accessories(TAO)[Enlace][Obligatorio]
EquipamientoSistema deUS Armypostura deww2, entre ello, ropa de invierno. (Mod aligerado del original)@vn_extra[SOG][Enlace]Aviones de Vietnamarmas.-
@VTN_TOYOTAWCS Earplugs[??]?? @VTN_TOYOTA_CUPFAC[??]??@Zeus Enhanced[CBA_A3][Enlace][Obligatorio]FuncionesSistemaadicionalesque añade tapones paraellosZeusoidos.