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1º Día: Nociones básicas

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Nociones básicas

Hoy va ha ser la primera de varias instrucciones de CIBI en las que iré enlazando la información para crear una imagen completa del curso de instrucción básico de infantería.

La idea es explicar con un alto grado de detalle las bases de necesarias para ser un buen soldado en cualquier rama.

Para ello me he centrado en la información obtenida de:

  •  manual de campo Nº92 del US Army
  • MCWP3-11.2 del USMC
  • FMFM 6-5 del USMC
  • MI6-001 a 030 del mando de adiestramiento y doctrina del ejercito de tierra español

Lo primero es explicar que cada unidad militar es diferente del resto, ya que cada país tiene una forma de pensar y una equipación diferente, y por tanto las unidades militares se han de adaptar a una función especifica. Esto es lo que se llama la Doctrina de la unidad

  • Ejemplos de doctrina:
    • La infantería de marina española, se adoctrina para el desembarco anfibio, la seguridad portuaria. Es decir la guerra cerca de la costa. Esto  no quiere decir que no puedan combatir en otras ubicaciones como por ejemplo el desierto. Pero si nos indica que su estructura organizativa (Orbat) y equipación va ha estar dirigida a este objetivo.
      • Dado que se espera combatir a una distancia máxima de 300m no necesitan grandes calibres, miras con muchos aumentos,… por lo que suelen llevar el fusil G36C (versión corta) que les da mas maniobrabilidad, sacrificando algo de precisión y alcance
      • Dado que se pasan el día junto al mar necesitan armas y equipos especiales que aguanten la sal de mar sin oxidarse y deteriorarse
  •  En contraposición los cazadores de montaña se especializan en combatir en áreas de montaña, por lo que necesitaran armas y equipo que aguante bajas temperaturas y combatirán a distancias mayores, necesitando armas con mas alcance y por ello usan el G36 con una mira de 4 aumentos

En squa Alpha, nos es imposible adoptar una doctrina existente en uno de esos ejércitos, ya que cada día simulamos ser una unidad militar diferente, de hay la necesidad de que GIA adapte Doctrinas y procedimientos existentes a nuestra forma de juego, y plasmar esta información en la WIKI, para que todos tengamos acceso

Funciones según el rol

Cada rol, en base al arma que porta, tiene una función, especifica dentro del equipo de fuego.

Fusilero

El fusilero es la piedra angular del equipo de fuego, todos deberíamos empezar como fusileros e ir "prosperando" dentro del equipo de fuego.

Sus funciones son:

  • Saber cuales son sus capacidades
  • Tener clara la equipación que porta (arma, munición, granadas,....)
  • Configurar la radio (canal, frecuencia, oido, PTT,
  • Cubrir el sector que se le asigna

Fusilero automático o Ametrallador

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Asistente del ametrallador o fusilero automático

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Lider de equipo / Granadero

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Tasas de fuego estándares para según el rol

Entrega de fuego en equipo

Nociones básicas sobre numeración según el rol

Nociones básicas sobre formaciones

Importancia del sigilo

Texto

El ruido que hacemos al movernos dependiendo el ritmo (paso lento, corriendo...) y la posición (tumbado, agachado, ...

Texto

Como afecta la barra de volumen (tabulador+rueda del ratón) a que el enemigo nos detecte