1º Día: Nociones básicas
Nociones básicas
Hoy va ha ser la primera de varias instrucciones de CIBI en las que iré enlazando la información para crear una imagen completa del curso de instrucción básico de infantería.
La idea es explicar con un alto grado de detalle las bases de necesarias para ser un buen soldado en cualquier rama.
Para ello me he centrado en la información obtenida de:
- manual de campo Nº92 del US Army
- MCWP3-11.2 del USMC
- FMFM 6-5 del USMC
- MI6-001 a 030 del mando de adiestramiento y doctrina del ejercito de tierra español
Lo primero es explicar que cada unidad militar es diferente del resto, ya que cada país tiene una forma de pensar y una equipación diferente, y por tanto las unidades militares se han de adaptar a una función especifica. Esto es lo que se llama la Doctrina de la unidad
- Ejemplos de doctrina:
- La infantería de marina española, se adoctrina para el desembarco anfibio, la seguridad portuaria. Es decir la guerra cerca de la costa. Esto no quiere decir que no puedan combatir en otras ubicaciones como por ejemplo el desierto. Pero si nos indica que su estructura organizativa (Orbat) y equipación va ha estar dirigida a este objetivo.
- Dado que se espera combatir a una distancia máxima de 300m no necesitan grandes calibres, miras con muchos aumentos,… por lo que suelen llevar el fusil G36C (versión corta) que les da mas maniobrabilidad, sacrificando algo de precisión y alcance
- Dado que se pasan el día junto al mar necesitan armas y equipos especiales que aguanten la sal de mar sin oxidarse y deteriorarse
- La infantería de marina española, se adoctrina para el desembarco anfibio, la seguridad portuaria. Es decir la guerra cerca de la costa. Esto no quiere decir que no puedan combatir en otras ubicaciones como por ejemplo el desierto. Pero si nos indica que su estructura organizativa (Orbat) y equipación va ha estar dirigida a este objetivo.
- En contraposición los cazadores de montaña se especializan en combatir en áreas de montaña, por lo que necesitaran armas y equipo que aguante bajas temperaturas y combatirán a distancias mayores, necesitando armas con mas alcance y por ello usan el G36 con una mira de 4 aumentos
En squa Alpha, nos es imposible adoptar una doctrina existente en uno de esos ejércitos, ya que cada día simulamos ser una unidad militar diferente, de hay la necesidad de que GIA adapte Doctrinas y procedimientos existentes a nuestra forma de juego, y plasmar esta información en la WIKI, para que todos tengamos acceso
Funciones según el rol
Cada rol, en base al arma que porta, tiene una función, especifica dentro del equipo de fuego.
Fusilero
El fusilero es la piedra angular del equipo de fuego, todos deberíamos empezar como fusileros e ir "prosperando" dentro del equipo de fuego.
Sus funciones son:
- Saber cuales son sus capacidades
- Tener clara la equipación que porta (arma, munición, granadas,....)
- Configurar la radio (canal, frecuencia, oido, PTT,...)
- Mantener la posición que te corresponda en la formación
- Mantener disciplina de silencio
- Cubrir el sector que se le asigna
- Reportar hostiles (siguiendo las 3 D: Dirección, Distancia y Descripción)
- Realizar fuego de "PRECISIÓN" es decir buscar un "bulto" y dispararle hasta habitarlo. No se busca un disparo un muerto, pero si que hasta que no acabes con este objetivo, no pases al siguiente
- Mantener una alta conciencia situacional (ser consciente en todo momento de donde esta, donde están sus compañeros y el resto de unidades aliadas, donde esta o se espera que este el enemigo y sobre todo el entorno que lo rodea)
- Tener claro quien es su binomio y cubrir las necesidades del binomio
- Saber en todo momento donde se encuentra su binomio
- En caso de que caiga, informar de su posición he intentar extraerlo
- Dar primeros auxilios a su binomio hasta que llegue el sanitario o medico
Asistente del ametrallador o fusilero automático
Es un fusilero que porta en su equipación cuenta con munición extra para el fusilero automático / ametrallador de su equipo y unos prismáticos o similares.
Sus funciones son:
- Las mismas de un fusilero
- Vigilar a su binomio que sera siempre el fusilero automático o ametrallador
- Enlazar cintas al ametrallador para que este no pare de disparar para recargar
- Buscar blancos y realizar correcciones de fuego (con los prismáticos y trabajando en equipo se puede realizar fuego eficaz a mas de 1.000m)
- En partida de martes (partidas sin respawn) en caso de que el ametrallador caiga, puede coger la ametralladora como arma principal
Fusilero automático o Ametrallador
Es el miembro del equipo de fuego encargado de poner un gran volumen de fuego sobre el enemigo, con la intención de que no se mueva o asome.
Sus funciones son:
- Las mismas de un fusilero, con la excepciona del fuego, que en todo momento ha de realizar fuego de supresión
- Su binomio siempre ha de ser su asistente
- Como encargado de la ametralladora ha de ser el líder del binomio, ya que ha de saber elegir cual es la mejor posición para su arma (dentro de las directrices que reciba de su líder de equipo)
Líder de equipo / Granadero
Es la persona que dirige el equipo, para cumplir con las ordenes que recibe de su líder de escuadra.
Por lo genera es granadero ya que va en la parte mas segura de la formación y eso le da tiempo de reacción para valorar el uso de su lanzagranadas y distancia de seguridad para realizar el disparo.
Sus funciones son:
- Las mismas de un fusilero
- Usar el lanzagranadas cuando la situación lo requiera
- Ejercer como líder de binomio (normalmente con el fusilero)
- Llevar a cabo las ordenes que recibe de su líder de equipo
- Colaborar con el resto de equipos de la escuadra
- Gestionar su equipo de fuego
- Gestionar equipación (lanzadores, municiones....)
- Estamina
- Agua y comida
- Recargas tacticas
- Entrega de fuego
- Heridos (hasta que llegue el personal medico)
Tasas de fuego estándares para según el rol
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Entrega de fuego en equipo
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Nociones básicas sobre numeración según el rol
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Nociones básicas sobre formaciones
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Importancia del sigilo
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El ruido que hacemos al movernos dependiendo el ritmo (paso lento, corriendo...) y la posición (tumbado, agachado, ...
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Como afecta la barra de volumen (tabulador+rueda del ratón) a que el enemigo nos detecte
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