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2º Día: Trabajo en y entre equipos de fuego

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Trabajo en y entre equipos de fuego


Breve repaso de lo visto en la instrucción anterior

  • Funciones de los 4 roles principales
  • Tasas de fuego
  • Numerales

Formaciones a nivel de equipo de fuego

Se trata de formaciones que por lo general elegirá el líder de equipo y solo afectaran a su equipo. Aunque en determinadas situaciones puede ser el líder de escuadra el que elija la formación.

Formaciones cuando no esperamos combate

  • Columna

    • Mucho control sobre la unidad

    • Mayor velocidad de avance

    • Mayor potencia de fuego a los flancos

    • Poca potencia de fuego al frente y retaguardia

  • Doble columna

    • Mucho control sobre la unidad

    • Mayor velocidad de avance

    • Mayor potencia de fuego a al frente y a retaguardia (respecto a la columna)

    • Se pierde potencia de fuego en los flancos (respecto a la columna)

    • Nos agrupa mucho haciéndonos mas vulnerables a ataques con granadas, RPG, morteros...

Formaciones cuando no esperamos combate pero puede encontrarnos

Se trata de formaciones con un equilibrio entre la seguridad y la velocidad de movimiento

  • Columna de combate o columna escalonada

    • Mucho control sobre la unidad

    • Mayor velocidad de avance

    • Mayor potencia de fuego a los flancos, el frente y la retaguardia (todos pueden disparar a ambos flancos, pero solo 2 al frente o la retaguardia)

  • Cuña

    • Muy poco control sobre la unidad

    • Velocidad de avance moderada

    • Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)

    • Gran potencia de fuego a los flancos

    • Peligrosa ya que medico, RTO y Líder, forman quedan en los flancos, por lo que no tienen control de la unidad, y están en posiciones demasiado expuestas

Formaciones cuando esperamos combate

Se trata de formaciones que ofrecen mucha potencia de fuego / seguridad a costa de sacrificar velocidad y control de las mismas

    • Flecha

      • Mucho control sobre la unidad

      • Velocidad de avance moderada

      • Gran potencia de fuego al frente

      • Gran potencia de fuego a los flancos

      • Seguridad para el Líder, médico y RTO ya que van en la parte trasera de la formación, en columna uno detrás del otro.

    • Diamante

      • Control elevado sobre la unidad (si el líder va en el centro o zona segura)

      • Velocidad de avance lenta

      • Potencia de fuego moderada en todos los sectores

      • Reduce el espacio que ocupa la unidad

      • Los miembros de la formación, protegen con sus cuerpos a los que van en el centro (hacen de escudos humanos)

    • Guerrilla

      • Control moderado sobre la unidad (la 2º línea controla a la 1º línea)

      • Velocidad de avance muy lenta

      • Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)

      • Media potencia de fuego a los flancos

      • Aumenta la distancia entre miembros de la formación, aumentando notablemente la seguridad durante la aproximación

      • Una vez empieza el tiroteo / se alcanza la posición buscada, permite fácil transición a "linea de tiradores"

    • Linea de tiradores

      • Muy poco control sobre la unidad

      • Velocidad de avance muy lenta

      • Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)

      • Poca potencia de fuego a los flancos

      • Líder, medico y RTO se quedarían detrás de la linea, bien en columna o una 2º linea, para controlar y gestionar la unidad

    • Escalones

      • Poco control sobre la unidad

      • Velocidad de avance moderada

      • Gran potencia de fuego al frente y al flanco del escalón

      • Deja totalmente expuesto el flanco contrario al escalón

Formaciones a nivel de escuadra

  • Columna
  • Cuña
  • Cuña invertida o "V"
  • Linea
  • Escalón

Realización de perímetros

  • Escuadra con 2 equipos de fuego
    • El primer equipo cubrirá el frente, la derecha e izquierda
    • El segundo equipo cubrirá la retaguardia, derecha e izquierda
    • En el hueco entre ambos equipos quedara el líder de escuadra y en caso de una reunión, sera a donde se dirigirán los lideres de ambos equipos de fuego
  • Escuadra con 3 equipos de fuego
    • El primer equipo cubrirá el frente
    • El segundo equipo se moverá a la derecha del primero y cubrirá el frente, derecha y retaguardia
    • El tercer equipo se moverá a la izquierda del primero y cubrirá el frente, izquierda y retaguardia
    • El líder de escuadra quedara tras el 1º equipo, flanqueado por el 2º y 3º equipo, y en caso de una reunión, sera a donde se dirigirán los lideres de ambos equipos de fuego

Técnicas de movimiento 

En el avance

Estos movimientos se realizarían a nivel de binomio, equipo, escuadra o incluso peloto

  • Saltos escalonados
  • Saltos alternos

En el ataque

Este movimiento se realizaría a nivel de equipo o escuadra

  • Pinza o flanqueo

En la retirada o el repliegue

Estos movimientos se realizan a nivel de equipo o escuadra

  • Ruptura de contacto o PEEL lateral
  • Ruptura de contacto o PEEL central