CIBI - Material reglametario del curso
CIBI -Curso Instrucción Básica Infantería
Este curso pretende enseñar los conocimientos básicos que todo infante ha de dominar:
- Conciencia situacional
- Responsabilidades del fusilero
- El binomio
- Formaciones
- Movimiento
- Rupturas de contacto
- Avances con sobrevigilancia
- Perímetros
Conciencia situacional
La conciencia situacional, es la capacidad que todos tenemos, de saber en todo momento:
- Dónde estamos
- Que objetos, coberturas, ocultaciones… tenemos a nuestro alrededor.
- La ubicación de nuestros compañeros de escuadra así como de otras escuadras con respecto a nosotros.
- La situación del enemigo respecto a nosotros
En definitiva ser conscientes de lo que nos rodea, para poder utilizarlo a nuestro favor en los momentos críticos, marcando a menudo la diferencia entre la vida y la muerte.
Así como reduciendo las posibilidades de olvidar a un compañero o realizar fuego amigo.
Responsabilidades del fusilero
- El fusilero es la unidad básica de toda unidad militar y como tal tiene ciertas responsabilidades:
- Escuchar las órdenes que se dan así como los ruidos de su entorno
- Ser consciente del equipo que porta en todo momento
- Ser consciente de sus capacidades y limitaciones
- Mantener un alto nivel de conciencia situacional
- Mantener comunicaciones claras y concisas
- Informar verazmente de los hechos
- Cubrir su sector de responsabilidad
- Gestionar sus niveles de cansancio, comida y bebida, avisando cuando necesite parar
- Gestionar su equipo (municiones, granadas, material médico…)
- Mantener una la disciplina de fuego en todo momento
La figura del binomio
La figura del binomio nace tras la 1º guerra mundial, al comprobarse que si tienes un compañero, aun herido peleas por tu compañero, aumentando significativamente la eficacia en combate.
Nuestro binomio puede ser natural (1-2, 3-4, …) o puede ser por numerales (1-3, 2-4, …), esto tiene que dejarlo claro el líder al inicio del operativo.
Una vez tengamos asignado 1 binomio, es nuestra responsabilidad individual:
- Ser conscientes en todo momento de donde y como esta.
- Coordinarnos con él para realizar las acciones (movimiento, CQB, MOUT….)
NUMERALES
Al inicio del operativo, el líder de la unidad (escuadra o equipo), siguiendo sus propios criterios asignará un número a cada miembro de su unidad.
El número se utiliza principalmente para cumplir 2 funciones:
- Indicar cual va ha ser nuestra posición dentro de una formación de infantería
- Indicar cuál es nuestro sector de responsabilidad predefinido
- El 1 cubrirá el frente y a menudo será el 2º al mando de la unidad (Escuadra o equipo)
- Los de en medio:
-
- Los impares cubrirán el flanco izquierdo
- Los pares cubrirán el flanco derecho
-
- El del final irá vigilando la retaguardia, y cuando se pare siempre cubrirá la retaguardia
Formaciones
Cada formación nos ofrece unas ventajas e inconvenientes, y por lo tanto es importante conocerlas todas, así como saber cuando y cómo aplicarlas.
El líder de la escuadra o en su defecto el “1” decidirán qué formación hemos de adoptar.
Es nuestra responsabilidad individual saber cual es nuestra posición dentro de la formación, y lo que implica adoptar una formación u otra.
La distancia de seguridad entre los componentes de una formación ha de ser la máxima que nos permita el terreno, evitando así que una bala atraviese a 2 o más personas, o una granada/RPG/mortero tumbe a todo el grupo.
Las siguientes formaciones, se utilizan para movernos por zonas que consideramos seguras, es decir que no esperamos combate.
Estas formaciones se caracterizan por ofrecernos mucho control y velocidad a cambio de sacrificar la seguridad de la unidad.
También pueden utilizarse en situaciones especiales, como pueden ser situaciones de baja visibilidad (niebla) o terrenos muy complejos (zonas pantanosas, bosque cerrado o selva)
Columna
La formación de columna, consiste básicamente en formar una fila india, y ofrece:
- Mucho control sobre la unidad
- Mayor velocidad de avance
- Mayor potencia de fuego a los flancos
- Poca potencia de fuego al frente y retaguardia
Doble columna
La formación de Doble columna, consiste en formar 2 columnas, paralelas entre si. Ofrece:
- Mucho control sobre la unidad
- Mayor velocidad de avance
- Mayor potencia de fuego a al frente y a retaguardia (respecto a la columna)
- Se pierde potencia de fuego en los flancos (respecto a la columna)
- Nos agrupa mucho haciéndonos mas vulnerables a ataques con granadas, RPG, morteros...
Las siguientes formaciones, se utilizan para movernos por zonas que consideramos peligrosas, es decir que no sabemos si hay presencia enemiga o no.
O que sabemos que hay enemigos, pero desconocemos su posición exacta.
Estas formaciones se caracterizan por ofrecernos mucha seguridad y control, sacrificando movilidad.
Columna de combate o columna escalonada
La formación de "columna de combate" o "Columna escalonada", consiste en 2 columnas, estando una un poco mas adelantada que la otra.
Ofrece:
- Mucho control sobre la unidad
- Mayor velocidad de avance
- Mayor potencia de fuego a los flancos, el frente y la retaguardia (todos pueden disparar a ambos flancos, pero solo 2 al frente o la retaguardia)
Cuña
La formación de cuña
Ofrece:
- Muy poco control sobre la unidad
- Velocidad de avance moderada
- Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
- Gran potencia de fuego a los flancos
- Peligrosa ya que medico, RTO y Líder, forman quedan en los flancos, por lo que no tienen control de la unidad, y están en posiciones demasiado expuestas
Flecha
La formación de flecha, es una variante de la cuña
Ofrece:
- Mucho control sobre la unidad
- Velocidad de avance moderada
- Gran potencia de fuego al frente
- Gran potencia de fuego a los flancos
- Seguridad para el Líder, médico y RTO ya que van en la parte trasera de la formación, en columna uno detrás del otro.
Las siguientes formaciones se consideran ofensivas.
Estas formaciones se caracterizan por ofrecernos mucha potencia de fuego al frente, pero sacrifican el control, la velocidad y la seguridad de la unidad.
Por eso se han de utilizar en la fase final de la aproximación al objetivo (últimos 300m), o en situaciones defensivas.
Línea de tiradores
La formación Linea de tiradores, consiste en ponerse todos en paralelo, quedando el líder, medico y RTO mas atrasados.
Ofrece:
- Muy poco control sobre la unidad
- Velocidad de avance muy lenta
- Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
- Poca potencia de fuego a los flancos
- Líder, medico y RTO se quedarían detrás de la linea, bien en columna o una 2º linea, para controlar y gestionar la unidad
Guerrilla
La formación de Guerrilla, consiste en formar una especie de "columna de combate" que avanza de lado.
Ofrece:
- Control moderado sobre la unidad (la 2º línea controla a la 1º línea)
- Velocidad de avance muy lenta
- Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
- Media potencia de fuego a los flancos
- Aumenta la distancia entre miembros de la formación, aumentando notablemente la seguridad durante la aproximaxion
- Una vez empieza el tiroteo / se alcanza la posición buscada, permite fácil transición a "linea de tiradores"
Movimiento
En este apartado veremos 4 técnicas de movimiento, que nos permiten movernos en el campo de batalla de una forma más segura y controlada.
Este tipo de técnicas se conocen también como “Fuego y Maniobra”
Para ello veremos técnicas de:
- Avance con sobrevigilancia
- Ruptura de contacto
Avance con sobrevigilancia
Los avances con sobrevigilancia (Overwatch):
Son movimientos que se realizan para avanzar con seguridad, suelen hacerse por binomios, equipos o escuadras.
En este tipo de movimientos, una unidad (Binomio, equipo….) da protección, mientras otra unidad se mueve.
Vamos a ver 2 tipos de movimientos con sobrevigilancia:
Salto escalonado
La primera unidad avanza, contando mentalmente unos 5s (o si hay una cobertura cercana, hasta la cobertura), mientras la otra unidad les apoya.
Cuando la primera unidad está en posición, da seguridad, para que la segunda unidad pueda realizar su avance, hasta una posición que está aproximadamente a la altura del primer equipo.
Salto alterno
La primera unidad avanza, contando mentalmente unos 5s (o si hay una cobertura cercana, hasta la cobertura), mientras la otra unidad les apoya.
Cuando la primera unidad está en posición, da seguridad, para que la segunda unidad pueda realizar su avance. La 2º unidad iniciara el avance y una vez sobrepase a la 1º unidad, segura avanzando, contando mentalmente unos 5 segundos antes de parar.
Rupturas de contacto:
Se trata de movimientos que se usan principalmente para abandonar una zona peligrosa, estando bajo fuego, de tal forma que se genera un repliegue ordenado y seguro.
En este apartado vamos a ver 2 sistemas diferentes:
Ruptura de contacto lateral o PEEL lateral
Se utiliza principalmente cuando nos han pillado por sorpresa en mitad de campo abierto y queremos replegarnos hacia una posición segura que se encuentra en un lateral.
Es una orden que ha de dar el líder del grupo, indicando si es posible, el límite de avance en el repliegue.
Para ello, y partiendo de una formación similar a una doble columna, nos replegamos por parejas por el pasillo central, mientras el resto de compañeros nos da protección.
Una vez echemos a correr, contaremos mentalmente unos 5 segundos antes de parar y coger posición en la formación, para cubrir el salto del resto de compañeros
Ruptura de contacto central o PEEL Central
Se utiliza principalmente cuando nos han pillado por sorpresa en mitad de campo abierto y queremos replegarnos hacia una posición previa que consideramos segura.
Es una orden que ha de dar el líder del grupo, indicando si es posible, el límite de avance en el repliegue.
Para ello, y partiendo de una formación similar a una doble columna, nos replegamos por parejas por el pasillo central, mientras el resto de compañeros nos da protección.
Una vez echemos a correr, contaremos mentalmente unos 5 segundos antes de parar y coger posición en la formación, para cubrir el salto del resto de compañeros
Cruce de caminos
Para cruzar caminos o carreteras con cierta seguridad, realizaremos el siguiente procedimiento:
- Los 2 hombres más avanzados saltaran hasta la vía y se posicionarán cubriendo los flancos
- Los 2 siguientes les sobrepasaran por dentro y se colocaran al otro lado de la vía y en paralelo a sus compañeros
- El resto del grupo cruzara por el pasillo
- Una vez cruzados todos, los que daban seguridad, se irán reagrupando para seguir avanzando
Perímetro
Perímetro, es una formación en la cual los miembros de la unidad (equipo, escuadra…) deben repartirse, haciendo una especie de círculo, y cubriendo cada uno un sector, de tal forma que la unidad pueda defenderse en todas las direcciones.
- La unidad se reparte haciendo formando una circunferencia
- Cada uno cubre su sector
- Formación estática
- Ofrece seguridad en todas las direcciones
- El centro de la formación queda libre, ofreciendo un espacio seguro para que el mando, médico o RTO trabajen
Cuantos más miembros tenga el equipo, menor será el sector a cubrir de cada uno.
También se suelen hacer “perímetros” para ofrecer seguridad a:
- Al líder, médico y/o RTO de la unidad (Equipo, escuadra, sección…)
- Un nido de heridos
- Vehículos
- V.I.P.
Adaptación de perímetros
En situaciones especiales, puede ser más beneficioso realizar Medios perímetros:
- Tenemos un muro, o pared que nos cubre un sector
- Se reparte el perímetro con otras patrullas (una cubre el norte y la otra el sur)
Cuando nos juntamos con otras unidades, evitaremos mezclarnos, ya que esto acaba generando problemas, estaremos juntos pero no revueltos.
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