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Guia burros para la instrucción

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Preparación previa


Presets

Revisar el preset de ametrallador que hay en el arsenal o crear los presets a nuestro gusto.

  • Se recomienda que los presets lleven silenciador ya que vamos a ser muchos disparando relativamente cerca, por lo que pese a llevar tapones vamos a tener problemas para escucharnos entre nosotros. Aunque no han de utilizarse en todo momento.

Zona

En el desierto de sal prepararemos posiciones de tiro:

  • Zona con muretes de sacos de diferentes alturas para que se pueda practicar a disparar desde las diferentes posiciones pero con el arma apoyado.
  • Torres para la explicación del "área letal" (En Zeus; Unidades solas, amarillo, torre de control).
  • Cajas con arsenales o municiones para reamunicionar.
  • Vehículos varios (Pick-ups, MRAP... etc.) para practicar las posiciones de cobertura.
  • Colocación de grupos de dianas a diversas distancias comprendidas entre 200 y 1200 metros. (En Zeus: Unidades solas, amarillo, Objetivo humano)

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1ª Parte: Organización y preparativos [Puntos de inicio] (10 mins)

Formar equipos de trabajo

Todos llevaremos la misma equipación, pero nos dividiremos en binomios en los cuales se irán turnando el rol de ametrallador/asistente y se les asignará colores a cada binomio aunque estos se repitan.

Repaso de la equipación básica de cada rol:

  • Ametrallador:
    • Ametralladora.
    • Munición.
  • Asistente:
    • Munición.
    • Cañón de repuesto.
    • Prismáticos o telémetro.

Configurar radios:

Cada binomio contará con una radio corta 343 para hablar entre ellos y una radio larga 152 para hablar con el instructor.

Se configurará una radio en cada oreja para evitar problemas.

2ª Parte: Ejercicios Teórico-prácticos [Desierto de Sal] (110 mins)

Teoría (10 minutos)

Las ametralladoras tienen la única función de suprimir al enemigo, para que este se cubra y no devuelva el fuego así como evitar que pueda moverse, maniobrar... etc, Al final, dado el alto volumen de fuego que el ametrallador pone sobre el enemigo, estadísticamente se van a causar muchas bajas, sin ser esta su función. Para ello ha de dominar:
  • Zona peligrosa y batida: Las balas no vuelan recto hacia el objetivo, si no que describen una parábola. Ejercicio de demostración: Poner unas dianas a 400m y otras a 800m, calibrar la mira a 800m y apuntar a las dianas, para que los asistentes vean como las balas pasan por encima de las dianas de 400m y tumban a las de 800m.
  • Emplazamiento: Elegir siempre las posiciones mas bajas nos permite sacar mas rendimiento de la ametralladora que en las posiciones elevadas. Ejercicio de demostración: Teniendo grupos de dianas colocadas a 200, 300, 400... metros de la torre y realizar 2 ejercicios, uno disparando desde la parte alta de la torre al grupo de dianas de 200m para ver que es poco efectivo y después desde la base de la torre y demostrar que las balas pueden seguir su recorrido y tumbar las dianas de 300, 400 metros... etc.

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La figura del ametrallador (5 minutos)

El ametrallador es la persona que porta y opera la ametralladora:
  • Conocerá las diferentes tasas y tipos de fuego así como cuándo han de aplicarse.
  • Su función principal no es la de matar enemigos, es la de poner un gran volumen de fuego sobre el enemigo para que este no pueda devolvernos el fuego ni maniobrar y por tanto, permite al resto de la unidad maniobrar o realizar fuego de precisión sobre dichos hostiles. Obviamente y por estadística, siendo el rol que mas balas va a lanzar contra el enemigo, lo normal es que sea el que mas bajas cause.

La figura del asistente (5 minutos)

El asistente es el fusilero que se encargará de:
  • Portar mas munición o en su defecto amunicionar al ametrallador utilizando cajas de munición o vehículos cercanos.
  • Crear trincheras para instalarse tanto el ametrallador como él mismo en caso de que la situación o el mando superior lo requieran.
  • Portar cañones de repuesto para la máquina.
  • Enlazar cintas (En este punto sólo explicar cómo, lo practicarán mas adelante)
  • Buscar blancos.
  • Sustituir al ametrallador en caso de que caiga o muera, haciéndose cargo él mismo de la máquina.