Guia burros para la instrucción
Preparación previa
Unos 30 minutos antes del inicio del evento.
Presets
Revisar el preset de ametrallador que hay en el arsenal o crear los presets a nuestro gusto.
-
Se recomienda que los presets lleven silenciador ya que vamos a ser muchos disparando relativamente cerca, por lo que pese a llevar tapones vamos a tener problemas para escucharnos entre nosotros. Aunque no han de utilizarse en todo momento.
Zona
En el desierto de sal prepararemos posiciones de tiro:
-
Zona con muretes de sacos de diferentes alturas para que se pueda practicar a disparar desde las diferentes posiciones pero con el arma apoyado.
-
Torres para la explicación del "área letal" (En Zeus; Unidades solas, amarillo, torre de control).
-
Cajas con arsenales o municiones para reamunicionar.
-
Vehículos varios (Pick-ups, MRAP... etc.) para practicar las posiciones de cobertura.
-
Colocación de grupos de dianas a diversas distancias comprendidas entre 200 y 1200 metros. (En Zeus: Unidades solas, amarillo, Objetivo humano)
1ª Parte: Organización y preparativos [Puntos de inicio] (10 mins)
Formar equipos de trabajo
Todos llevaremos la misma equipación, pero nos dividiremos en binomios en los cuales se irán turnando el rol de ametrallador/asistente y se les asignará colores a cada binomio aunque estos se repitan.
Repaso de la equipación básica de cada rol:
- Ametrallador:
- Ametralladora.
- Munición.
- Asistente:
- Munición.
- Cañón de repuesto.
- Prismáticos o telémetro.
Configurar radios:
Cada binomio contará con una radio corta 343 para hablar entre ellos y una radio larga 152 para hablar con el instructor.
Se configurará una radio en cada oreja para evitar problemas.
2ª Parte: Ejercicios Teórico-prácticos [Desierto de Sal] (110 mins)
En esta parte nos moveremos al desierto de sal y el instructor dará una charla acompañando con demostraciones.
Teoría (10 minutos)
Las ametralladoras tienen la única función de suprimir al enemigo, para que este se cubra y no devuelva el fuego así como evitar que pueda moverse, maniobrar... etc, Al final, dado el alto volumen de fuego que el ametrallador pone sobre el enemigo, estadísticamente se van a causar muchas bajas, sin ser esta su función. Para ello ha de dominar:
- Zona peligrosa y batida: Las balas no vuelan recto hacia el objetivo, si no que describen una parábola. Ejercicio de demostración: Poner unas dianas a 400m y otras a 800m, calibrar la mira a 800m y apuntar a las dianas, para que los asistentes vean como las balas pasan por encima de las dianas de 400m y tumban a las de 800m.
- Emplazamiento: Elegir siempre las posiciones mas bajas nos permite sacar mas rendimiento de la ametralladora que en las posiciones elevadas. Ejercicio de demostración: Teniendo grupos de dianas colocadas a 200, 300, 400... metros de la torre y realizar 2 ejercicios, uno disparando desde la parte alta de la torre al grupo de dianas de 200m para ver que es poco efectivo y después desde la base de la torre y demostrar que las balas pueden seguir su recorrido y tumbar las dianas de 300, 400 metros... etc.
La figura del ametrallador (5 minutos)
El ametrallador es la persona que porta y opera la ametralladora:
- Conocerá las diferentes tasas y tipos de fuego así como cuándo han de aplicarse.
- Su función principal no es la de matar enemigos, es la de poner un gran volumen de fuego sobre el enemigo para que este no pueda devolvernos el fuego ni maniobrar y por tanto, permite al resto de la unidad maniobrar o realizar fuego de precisión sobre dichos hostiles. Obviamente y por estadística, siendo el rol que mas balas va a lanzar contra el enemigo, lo normal es que sea el que mas bajas cause.
La figura del asistente (5 minutos)
El asistente es el fusilero que se encargará de:
- Portar mas munición o en su defecto amunicionar al ametrallador utilizando cajas de munición o vehículos cercanos.
- Crear trincheras para instalarse tanto el ametrallador como él mismo en caso de que la situación o el mando superior lo requieran.
- Portar cañones de repuesto para la máquina.
- Enlazar cintas (En este punto sólo explicar cómo, lo practicarán mas adelante)
- Buscar blancos.
- Sustituir al ametrallador en caso de que caiga o muera, haciéndose cargo él mismo de la máquina.