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CICU - Material reglamentario del curso

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Introducción

En este curso vamos ha ver 2 disciplinas de combate, que se complementan.

  • MOUT: Operaciones Militares en Terreno Urbano
  • CQB: Combate en Espacios Cerrados

El MOUT, se centra en el combate en las calles, fuera de las edificaciones, por lo que veremos como movernos por las calles, como infantería ligera, o infantería motorizada/mecanizada.

El CQB se centra en combate dentro de los pasillos y habitaciones que componen las estructuras.

MOUT

El MOUT en sí es una de las disciplinas más complejas y peligrosas que podemos ver en el campo de batalla, ya que el terreno urbano supone un campo de batalla en 3 dimensiones, lo cual permite al enemigo esconderse en infinidad de sitios, así como colocar trampas…


STACK

El Stack es la formación básica que utiliza la infantería, para moverse por las calles. Consiste en formar una  línea, pegados a los edificios, y avanzar cubriendo sectores.

  • El hombre en punta es el encargado de vigilar el frente a corta distancia (que no haya minas, IED..) así como enemigos, aberturas…
  • El hombre en cola, cubrirá retaguardia
  • Los del centro cubrirán el lateral, teniendo en cuenta que los  edificios pueden tener enemigos en diferentes alturas y azoteas.

Pasillo

El pasillo, es una variante del STACK, que se utiliza para que una o más personas puedan moverse de forma segura.

  • Los hombre se paran, y sin dejar de cubrir su sector de responsabilidad, se separan 1 m de la pared, dejando un hueco para que otros compañeros puedan pasar. 
  • El hombre en punta se quedará pegado a la pared, cubriendo el frente, salvo que se le pida que habrá pasillo, en cuyo caso también se separara de la pared, sin dejar de cubrir su sector.

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HI-LOW

Se trata de una técnica que puede solicitar el compañero que va delante o el de detrás.

Consiste en que el de delante se agacha o tumba, permitiendo que el de detrás pueda dispara por encima.

Ambos cubriendo el frente

Uno al frente y otro al flanco

Los 2 al flanco

Saltar aberturas

Si disponemos de un vehículo, este cubrirá el centro de la carretera.

La infantería se moverá muy pegada y coordinada, se ignoraran los  numerales, pasando a una formación dinámica.

Cada hombre deberá cubrir su sector incluyendo alturas y azoteas.

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CQB

El CQB o Close Quarter Battle (Combate en espacios cerrados) se caracteriza por el uso extremo de violencia a la hora de entrar en una habitación o estancia. 

Para ello en CQB utilizaremos todo tipo de armas, granadas y explosivos. Buscando en todo momento la superioridad sobre el enemigo, ya sea esta por potencia de fuego o por tecnología.

El CQB es una de las disciplinas más difíciles ya que exige un alto nivel de concentración y coordinación, y aunque hagamos todo perfecto, nada nos asegura el éxito, ya que nunca sabes lo que vas a encontrarte al acceder a la habitación.

Procedimientos del elemento de registro

Siempre que sea posible, los edificios se limpian de arriba hacia abajo. Existen tres métodos de entrada y limpieza:

  • Entrada por el nivel superior: La entrada por la parte superior del edificio es preferible, ya que es más fácil combatir descendiendo que ascendiendo. Un enemigo acorralado en el último piso puede combatir con desesperación, pero un enemigo forzado a descender hasta el nivel del suelo probablemente abandonará el edificio, exponiéndose al fuego del elemento de cobertura y de las ametralladoras de apoyo.
  • Entrada por un piso intermedio: Si no es posible entrar por el piso superior, la entrada debe realizarse en el punto más alto posible. Primero se limpia el punto de entrada. Luego se despejan los pisos superiores y la azotea, y posteriormente se avanza hacia abajo.
  • Entrada por la planta baja: Cuando se entra a nivel del suelo, es aconsejable utilizar demoliciones. Las puertas y ventanas a nivel del suelo probablemente estén cubiertas por fuego enemigo y puedan estar minadas con trampas explosivas.

A una escuadra que ataca en un área edificada se le asigna la limpieza de edificios dentro del frente del pelotón. El jefe de escuadra identifica el edificio a registrar y ordena al elemento de cobertura que aplique fuego sobre él. A la orden del jefe de escuadra, el fuego del elemento de cobertura se desplaza del punto de entrada. El elemento de registro entra entonces al edificio.

  1. Si se trata de un edificio de una sola planta, un miembro del elemento de registro se aproxima a la entrada, toma cobertura pegándose a la pared y lanza una granada de fragmentación al interior.
  2. Aprovechando el efecto de choque de la granada, un miembro del equipo de registro entra al edificio y toma una posición desde la cual pueda cubrir toda la habitación.
  3. El segundo miembro del equipo de registro entra y registra la habitación.
  4. Cuando la primera habitación ha sido registrada, el equipo de registro anuncia en voz alta “DESPEJADO”, y se le une el equipo de cobertura.
    1. Antes de entrar, el jefe del equipo anuncia “ENTRANDO”.
    2. Tras entrar, el jefe del equipo de fuego toma una posición desde la cual pueda dirigir el registro.
  5. Dentro del edificio se utilizan comunicaciones verbales:
    1. Al despejar cada habitación, se anuncia “DESPEJADO”.
    2. Al entrar o salir de una habitación ya despejada, se anuncia “ENTRANDO” o “SALIENDO”.
    3. Al usar escaleras hacia áreas despejadas, se anuncia “SUBIENDO” o “BAJANDO”.
    4. El uso de comunicaciones verbales evita sorpresas y ayuda al jefe de equipo a controlar el registro.
  6. Al ingresar a habitaciones posteriores, la entrada normalmente será precedida por ráfagas de fuego de fusil. Si las paredes interiores son de material pesado (ladrillo u hormigón), pueden emplearse granadas de fragmentación.
  7. El proceso continúa hasta que todo el edificio haya sido despejado.
  8. Una vez despejado el edificio, el jefe de equipo señala al jefe de escuadra y marca el edificio conforme a un código previamente establecido. El jefe de escuadra desplaza entonces el elemento de cobertura hacia adelante, protegido por el elemento de registro.

Elección de la entrada

La mayoría de las veces, solo podremos acceder a la habitación mediante una puerta. Pero habrá ocasiones que se pueda acceder a la estancia por otros medios:

  • Por una ventana: 
    • Este sistema es muy peligroso ya que quedamos muy expuestos mientras realizamos la inserción
    • Nos aporta la ventaja de que no se espera que entremos por este punto (es menos probable que esté minado)
  • Por un orificio en la pared (existente o que tengamos que crear)
    • Si el orificio existe, se tratara como si fuese una puerta
    • Si existe la posibilidad de crear un orificio de entrada (mediante explosivos) habrá que valorar principalmente el ROE y TOE. Entrar por orificios que habíamos nosotros mismos, nos ofrece grandes ventajas como:
      • El enemigo no espera que entremos por ese punto (no habrá trampas, ni armas fijas esperándonos)
      • La explosión que abre la brecha, convierte la pared en metralla, dañando o eliminando a los ocupantes de la estancia y removiendo por detonación las posibles minas/IED que se encuentren en la estancia.

CORTAR EL PASTEL / TARTEAR

La técnica de cortar el pastel, consiste básicamente en cruzar de un extremo de la puerta al otro, apuntando por la abertura que esta supone.

Esta técnica nos deja muy expuestos, pero nos  permite ver y cubrir el interior de la abertura.

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TUNEL FATAL O ZONA DE MUERTE

A la  hora de realizar la entrada la zona más peligrosa es la puerta, ya que si nos paramos o caemos, nuestro cuerpo se queda bloqueando la entrada he impidiendo que los compañeros entren. 


Y no son pocas las ocasiones en las cuales él 1º se ha parado en mitad de la puerta, el segundo que iba con el impulso se ha quedado detrás empujando, y el hostil que estaba dentro ha vaciado su arma contra la puerta, atravesando a ambos con su balas he impidiendo que puedan entrar el resto de los compañeros, por esta razón, los 2 metros alrededor de la puerta, los recorreremos esprintando.

BROCHE

Consiste en entrar describiendo un semicírculo.

Si el acceso es suficientemente ancho, y se forman 2 stacks, esta técnica permite que los hombres entren en la habitación de 2 en 2.

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CRUZADO

Consiste en entrar en el habitáculo, directamente al punto que tendríamos frente a nosotros.

Como punto interesante a favor, este tipo de entrada propicia el que, cada asaltante, ya domine su área de fuego desde el inicio del movimiento.

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PROTOCOLO DE ENTRADA

A la hora de realizar la entrada, el hombre que se encuentre en ese momento junto a la entrada, será quien decida cómo entrar, independientemente de su rol, numeral…

Es decir indicará al resto del equipo:

  • Stack simple o doble
  • Cruzado o Broche
  • Se utiliza granada de fragmentación, flash, otra o nada

Al inicio del operativo se dará un ROE, en el cual nos basaremos durante todo el operativo, pero si surgen dudas, preguntaremos a nuestro líder.

La conversación quedaría de la siguiente manera:

  • Hombre en punta: Entramos en stack simple, con flash
  • Todos los miembros que vayan a entrar: Listos
  • Hombre detrás del punta: Flash lista

Desde este momento ya no se hablara mas, el hombre en punta abrira la puerta y se quedara cubriendola para que nada salga de ella. El hombre que está detrás lanzará la flash, y en cuanto esta detone todo el mundo entrara lo más rápido posible.

Recuerda que los efectos de la flas dura de 3 a 5 segundos, por lo que si no todos lo hombres, al menos los 2 primeros en entrar han de llegar a sus posiciones en menos de 3 segundos.

ENTRADA DESDE STACK SIMPLE

Entrada en broche

  • Cada hombre entra de forma diferente al hombre que lleva delante
  • No hay riesgo de equivocación

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Entrada en cruzado

  • Cada hombre entra de forma diferente al hombre que lleva delante
  • El primero entra viendo hacia donde entra
  • No hay riesgo de equivocación

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ENTRADA DESDE STACK DOBLE

Entrada en cruzado

  • Permite que cada Stack sea más corto
  • El Stack doble, si no se coordina bien puede generar “atascos”.
  • Se entrará alternando, cada vez entrara el hombre de un stack

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Entrada en broche (con abertura estrecha)

  • Permite que cada Stack sea más corto
  • El Stack doble, si no se coordina bien puede generar “atascos”, suele generar menos atasco que la entrada en cruzado
  • Se entrará alternando, cada vez entrara el hombre de un stack

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Entrada en broche (Con abertura ancha)

  • Si la abertura es suficientemente amplia, podrán entrar 2 personas a la vez. Realizar la entrada en Broche, nos permite entrar 2 personas a la vez
  • Es la forma más rápida de entrar, y por tanto la que más seguridad proporciona al equipo (si no hay minas o IED dentro de la habitación)

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