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CIEX - Material reglamentario del curso

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Introducción

Comportamiento y responsabilidades

Comportamiento:

  • Realiza reparaciones de la forma mas eficiente posible (empieza siempre por el depósito de combustible, por ejemplo), para que los vehículos estén operativos lo antes posible. Valora la situación y, si es mas importante arreglar primero el motor para poder mover el vehículo, o las armas para que pueda disparar.
  • Construye defensas de acuerdo a las indicaciones del mando, primando la seguridad y funcionalidad sobre lo estético.
  • Utiliza los explosivos para realizar demoliciones y voladuras con cabeza, usando siempre el mínimo necesario para conseguir tu objetivo y avisando por radio a toda la malla antes de realizar una detonación.

Responsabilidades:

  • Eres responsable de lo que reparas, si no puedes reparar algo avisa, no pierdas un tiempo que puede ser vital intentando hacer algo que no puedas.
  • Gestiona adecuadamente los recursos de los que dispones, raciona:
    • Combustible, sé consciente de cuánto llevas y cuánto gastas.
    • Municiones, sé consciente de cuánta llevas y cuánta gastas.
    • Ruedas y orugas de repuesto.
    • Ten en cuenta que, dependiendo del operativo, tendrás que aguantar con lo llevas de inicio, o cabe la posibilidad de pedir mas suministros solicitándoselo a HQ.
  • Los explosivos conllevan grandes peligros, eres el responsable de su colocación, preparación y detonación, pero también de informar dónde los colocas, evacuar la zona de peligro y finalmente detonarlos.

Material y sus características

Herramientas

Cizallas

Pala

Sacos terreros

Marcadores

  • Spray de pintura: Crea una marca que se queda de forma permanente.

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  • Luces químicas: Hay dos tipos: normales y H.I. (alta intensidad) las primeras duran hasta 12 horas, las de alta intensidad 30 minutos.

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Detonadores

  • M152: Permite detonar a una distancia de hasta 5000 metros.

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  • M57: Permite detonar a una distancia de hasta 250 metros.

  • Temporizado / Fuse (2ª G.M.) [Mecha]: Permite fijar un tiempo para la detonación.

Kit de desactivación

Detector de metales

Explosivos

  • Resistencia al calor, golpes y fricción. No detona fácilmente por fuego de armas ligeras.
  • Alta velocidad de detonación.
  • Alta potencia.
  • Estable bajo toda condición climática.
  • Detonado por cebadores fáciles de preparar.
  • Idoneidad para uso subacuático.
  • Tamaño y forma convenientes para su uso.
  • En Arma 3, son objetos simples (sin físicas) hasta el momento en el que se les ajusta un sistema de detonación (detonador, temporizado, mecha... etc.). En ese momento, el juego le asigna un valor de daño tolerable, por lo que explosiones cercanas, disparos... etc. podrían provocar la detonación.

C-4 (Compuesto Nº4)

  • Bloque de demolición M112: Se trata de 900gr de explosivo C-4, ideal para destruir o dañar estructuras y vehículos de tamaño pequeño o mediano. También se usa para remover trampas e IED's por detonación cercana (explosión por simpatía), aunque esta última es tarea de los EOD.
    • Radio letal de 10 metros.
    • Radio de peligro de 30 metros.

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  • Conjunto de carga de demolición M183: Se trata de una carga conformada, es decir, una bolsa con varios bloques de demolición en su interior.
    • Radio letal de 5 metros.
    • Radio de peligro de 20 metros.

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TNT (Trinitrotolueno)

  • Carga de 75 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos pequeños (ruedas por ejemplo).
    • Radio letal de 1 metro.
    • Radio de peligro de 10 metros.

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  • Carga de 200 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos medianos y estructuras pequeñas.
    • Radio letal de 5 metros.
    • Radio de peligro de 25 metros.

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  • Carga de 400 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos y estructuras grandes.
    • Radio letal de 10 metros.
    • Radio de peligro de 50 metros.

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Cargas direccionales

Claymore M18A1

  • Tareas de desbrozado: Se planta la mina delante de la trinchera o posición de tiro y se detona, para que destroce árboles y arbustos que impidan al tirador ver en esa dirección (en Arma esta opción funciona pocas veces y en algunos mapas)
  • Eliminación de IED's: Se coloca a entre 20 y 60 metros de distancia de un IED, al detonar la metralla activa el artefacto, detonando desde una distancia muy segura.
  • Abrir brechas: Permite volar puertas y acabar con los enemigos apostados detrás de ellas (en Arma funciona con ciertas puertas y determinadas paredes de edificios).
  • En defensa / emboscadas: Permiten poner mucho volumen de metralla de forma rápida en una dirección concreta.
  • Y muchas más...

Breaching Charge

Minas

  • Posición de ataque:
    • Ataque inferior: Estos dispositivos se encuentra enterrados, al detonar, dañan o destruyen lo que esté encima.
    • Ataque lateral: Estos dispositivos se ponen en el lateral de carreteras o caminos y al detonar, dañan o destruyen lo que esté delante de los mismos. También llamadas minas de cuneta.
  • Forma de activación:
    • Placa de presión: Disponen de una espoleta de presión que al superar cierto peso se activa, detonando el artefacto.
    • Las Minas Antitanque necesitan un peso superior a 200 kg para activarse.
    • Las Minas Antipersona necesitan un peso superior a 6 kg para activarse.
    • Detonador a distancia.
    • Magnéticas: Se activan al detectar metal cercano, normalmente este sistema se utiliza en las minas antitanque.
  • Uso:
    • Las Minas Antipersona están pensadas para dañar o matar a la infantería.
    • Las Minas Antitanque están diseñadas para destruir o inutilizar vehículos.

Minas Antipersona

De alambre / cable trampa / tracción

  • Explosiva: La mas común, detona al activarse, generando una explosión similar a la de una granada de mano.
  • Bengala: Se utilizan en operaciones nocturnas para proteger el perímetro. Cuando se activa, en lugar de explotar, genera una bengala iluminando la zona y descubriendo al intruso.
  • Gas: Disponemos de una versión con gas lacrimógeno.

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Nombre PMR-3
Peso 0.91 Kg
Radio letal 15 metros
Radio de peligro 40 metros
Sistema de activación Cable de tracción
Colocación Caminos, senderos, puertas y cualquier paso obligado y estrecho

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VS-50

Nombre PMR-3
Peso 0.45 Kg
Radio letal 5 metros
Radio de peligro 10 metros
Sistema de activación Placa de presión
Colocación Zonas urbanas / interiores

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M26

Nombre M-26
Peso 0.91 Kg
Radio letal 30 metros
Radio de peligro 60 metros
Sistema de activación Placa de presión
Colocación Principalmente en campo abierto

Minas Antitanque

M4A1 Slam

Nombre M4A1 "Slam"
Peso 0.91 Kg
Radio letal Desconocido
Radio de peligro Desconocido
Sistema de activación Placa de presión, detonador remoto, electroimán o temporizador
Colocación En caminos o cunetas

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M15

Nombre M15 "mina de plato"
Peso 3.631 Kg
Radio letal 1 metro
Radio de peligro Desconocido
Sistema de activación Placa de presión (mas de 200 Kg)
Colocación En caminos

Mantenimiento de vehículos

Remolcar vehículos

Reparaciones

  • HULL: Carrocería
  • ENG: Motor
  • FUEL: Depósito de combustible
  • WHL: Ruedas
  • GUN: Armamento
  • TRRT: Torreta
  • L-TR: Oruga izquierda
  • R-TR: Oruga derecha
  • INST: Instrumentación
  • ATRQ: Rotor de cola
  • MTRQ: Rotor principal
  • SLG: Sistema de eslinga


Desde fuera del vehículo y con el menú de interacción ACE, veremos "llaves fijas" indicando las zonas con las que podremos interactuar y por lo tanto, reparar.

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Las reparaciones por normal general serán parciales, por lo que a menudo tendremos que repara el mismo sistema varias veces antes de dejarlo como nuevo.

Pasos para cambiar una rueda o tramo de oruga de un vehículo dañado:

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Repostaje

  • Gasolineras del mapa: Disponen de combustible ilimitado.
  • Camiones cisterna: Disponen de una gran cantidad de combustible.
  • Depósitos flexibles y barriles: Disponen de unos 200 - 250 L de combustible, suficiente para llenar el depósito de un vehículo ligero o medio al completo.
  • Garrafas: Disponen de unos 25 L de combustible.

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El menú ACE nos permite conectar la manguera en cualquier parte del vehículo, es nuestra responsabilidad, en pos de una mejor simulación, colocar la "pistola" en el punto donde esté reflejado el tapón de combustible.

Reamunicionamiento:

Ajustar pilones:

Creación de posiciones defensivas

  • Delante de la posición defensiva, el operador ha de tener al menos 100 metros de línea visual despejada de obstáculos permitiendo ver a quien se acerque con antelación para reaccionar.
    • Se pueden usar explosivos o vehículos para derribar postes y/o árboles que impidan una visión clara.
  • Se puede demoler edificios, creando posiciones defensivas en los escombros de estos.
  • Una buena posición defensiva está protegida por todos su flancos y separada de la siguiente lo suficiente para que una granada (de mano, 40mm o RPG) no destruya a mas de una posición defensiva a la vez.

Trinchera pequeña:

Trinchera grande:

Short trench (trinchera corta):

Giant trench (trinchera gigante):

Vehicle trench (trinchera para vehículos):

Long trench (trinchera larga):

Otras trincheras:

Colocación de explosivos y artefactos de demolición

Cómo colocar / fijar explosivos:

Todos los explosivos arriba detallados, permiten 2 opciones de colocación:

  • Colocar: El explosivo se pone en el suelo pudiendo elegir su orientación.
  • Fijar: Cuando nos acercamos con explosivos a un vehículo, nos dará la opción de "fijar" el explosivo a este. Mediante esta acción el explosivo se "fijará" y quedará oculto en el punto asignado; si el vehículo se mueve, el explosivo irá con él.

Utilización de explosivos:

  • Puntos débiles de estructuras: En Arma 3 hay un sinfín de edificios y estudiar su arquitectura, puntos débiles... etc. no es el objetivo de este curso, así que cuando haya que demoler una estructura:
    • Pondremos las cargas lo mas cerca posible del suelo.
    • Pondremos las cargas lo mas cerca del centro de las estructura posible buscando, si es viable, el hueco de las escaleras o paredes estructurales.
    • En el caso de puentes, buscaremos un pilar y pondremos una carga a cada lado de la base de este.
  • Puntos débiles de vehículos: También son demasiados para explicarlos todos en este curso, por ello dejamos estas reglas generales:
    • En el depósito de combustible (tapón)
    • En la parte inferior de los vehículos terrestres y navales, en los aéreos esto importa poco, debido a su falta de blindaje.
    • En las ruedas u orugas.
    • Junto a la salida de los gases de combustión.

Dirigir las explosiones:

Marcar ubicaciones con explosivos:

Protocolo de detonación:

  • Verificar que la zona está despejada, mientras se realiza este paso has de gritar o comunicar por cualquier medio disponible que todo el mundo despeje la zona de la detonación.
    • Hay que tener en cuenta el radio de acción de la explosión y, de tratarse de un coche o vehículo, deberemos prever posibles explosiones secundarias.
    • Con los arsenales, polvorines, contenedores... etc, hay que saber que si hay munición de granadas de 40mm o cohetes, estas pueden activarse y salir volando en cualquier dirección explotando al impactar.

Una vez despejada la zona por radio se dirá:

  • Zona del "objetivo X" despejada.
  • Listos para detonar "objetivo X"
  • Detonación en 5 -- Mentalmente se contará hasta 1, no es aconsejable hacer la cuenta completa por radio, ya que en ese tiempo que estamos ocupando la malla puede surgir cualquier imprevisto que requiera abortar la detonación y no lo podríamos escuchar. Y finalmente diremos:
  • Detonando: Después de soltar el PTT realizamos la detonación.

 

 

Guerra de minas

Propósito de los campos de minas:

  • Retrasar el avance enemigo.
  • Canalizar u obligar al enemigo a dirigirse a zonas donde los fuegos pueden destruirlo.
  • Acosar y/o desmoralizar al enemigo.
  • Complementar otras armas y obstáculos.

Protocolo de detonación:

Campo de minas puntual:

Campo de minas de Interdicción (privación de derechos):

Minas terrestres:

  • AP
  • AT
  • FASCAM: Son minas enviadas por aire o artillería. Pueden ser minas antipersona y antitanque. Las minas de FASCAM se siembran sobre el suelo. Además de los métodos de actuación mencionados anteriormente, las minas FASCAM pueden tener un actuador retirado, que detonará la mina si se toca o mueve.

Instalación del campo minado:

  • De interdicción: Los campos minados de interdicción se sitúan tras las líneas enemigas, en el territorio que ellos creen seguro, ralentizando sus movimientos a la par que se destruye su confianza y moral.
  • Puntuales: Zonas concretas, de un tamaño reducido, en las que se plantan minas, en este caso suelen utilizarse para crear barreras artificiales entre el enemigo y nosotros (proteger una instalación, el flanco de un avance...) o para emboscadas.

Informes y grabación de campos minados:

  • Mapa: Se indicará la ubicación exacta de la zona minada, mas unos márgenes de seguridad, utilizando marcas de color AZUL e indicando el tipo de minas instaladas.
  • Sobre el terreno: En la realidad hay diversas técnicas que pasan desapercibidas, como conjuntos de piedras, manojo de hierbas anudado... En Arma usaremos luz química azul o bien spray del mismo color, ya que la IA no tiene percepción de este tipo de marcas.
  • Para la marcación y a nivel de la OTAN, se utiliza el color AZUL para marcar zonas minadas, con trampas o artefactos explosivos.

Detección de minas:

Visual:

Detección eléctrica:

Remoción de minas:

Remoción por detonación:

Remoción por desactivación:

Remoción por disparo: