Curso de Lider de Escuadra
- Introducción
- Líder de escuadra
- Comunicación no verbal
- Interpretación de situaciones del combate
- Comunicación no verbal
- Comandos de fuego
- Propósito e importancia
- Elementos
- Alerta
- Dirección
- Distancia
- Asignación de objetivos
- Control de fuego
- Entrega de comandos de fuego
- Comandos de fuego posteriores
- Aplicación de fuego
- General
- Tipos de unidad de fuego
- Fuego concentrado
- Fuego distribuido
- Combinaciones de fuego concentrado y distribuido
- Entrega de fuego
- Requisitos del puesto
- En el ataque
- Base de fuego
- Fuego de asalto
- En la defensa
- Sectores
- Anillos
- Organización de la escuadra (WIP)
- Colores
- Épocas
- Delegacion efectiva
- Formaciones de escuadra
- Columna
- Escalón
- Cuña
- V
- Línea de tiradores
- Movimientos
- Vanguardia
- .....
- Rupturas de contacto
- Repliegues
- Concepto básicos
- Priorización de tareas e impacto (asumir el mando directo de algo porque es clave, asumir el control del nido de heridos, etc...)
- Terreno
- Waypoint
- Linea de coordinacion
- Cohesión
- Comunicación
- Descendente
- Tipos de reportes
- Tipos de reportes
- Ascendente
- Tipos de reporte
- SITREP
-
- Posición actual.
-
Situación enemiga (contacto, dirección, distancia).
-
Estado del equipo.
-
Intención inmediata.
-
- SITREP
- Tipos de reporte
- Paralela
- Jerarquia e iniciativa
- Ruido y volumen
- Delegación de comunicaciones
- Ctab
- UAV (????)
- Descendente
- Situaciones y acciones del enemigo
- Peculiaridades de las unidades propias
- Gestion de estamina y ritmos de avance
- Gestión de heridos
- Gestion de consumibles (municiones, granadas, explosivos, lanzadores...)
- Combate ofensivo
- General
- Propósito
- Fases del combate ofensivo
- Fase de preparación
- General
- Movimiento al área de reunión
- Columna de ruta
- Columna táctica
- Elementos de conexión
- Guardia avanzado
- Guardia de retaguardia
- Guardia de flanco
- Patrulla de flanco
- Puesto avanzado de marcha
- Preparativos finales en el área de reunión
- Área de reunión
- Procedimientos de liderazgo
- Plan de ataque
- Orden de ataque
- Movimiento a la línea de partida
- Marcha de aproximación
- Equipo de fuego de exploración
- Posición de ataque
- Situación especial
- Fase de conducta
- General
- Movimiento desde la línea de partida a la posición de asalto
- Fuego y maniobra
- Fuego y movimiento
- Base de fuego
- Elemento de maniobra
- Control del escuadrón
- Uso de la maniobra
- Movimiento desde la posición de asalto a la posición objetivo
- Posición de asalto
- Línea de coordinación final
- Escuadrón en el asalto
- Fuego de asalto
- Descentralización del control
- Oposicion ligera del enemigo
- Contraataque enemigo
- Consolidacion
- Defensa apresurada
- Oposicion ligera
- Oposicion fuerte
- Terminacion
- Reorganizacion
- Fase de aprovechamiento
- Aprovechamiento
- Persecucion por fuego
- Continuacion del ataque
- Aprovechamiento
- Ataque Nocturno
- General
- Proposito
- Caracteristicas
- Medidas de control tactico
- Area de reunion
- Posicion de ataque
- Linea de partida
- Punto de lanzamiento
- Linea probable de despliegue
- Limite de avance
- Patrullas de seguridad
- Fase preparatoria para el ataque nocturno
- Fase de conducta del ataque nocturno
- Movimiento a la linea probable de despliegue
- Asalto
- Fase de consolidacion y reorganizacion del ataque nocturno
- General
- General
- Infiltracion
- Planificacion y preparacion
- Organizacion
- Orden
- Preparacion
- Medidas de control
- Conducta del ataque por infiltracion
- Movimiento de grupos
- Asamblea de grupos
- Asalto
- Planificacion y preparacion
- Combate defensivo
- General
- Proposito
- Mision
- Definiciones
- Sector de fuego
- Limites laterales
- Limite de avance
- Posicion de lucha
- Posicion de lucha primaria
- Posicion de combate alternativa
- Posicion de lucha suplementaria
- Posicion de batalla
- Borde delantero del área de batalla (FEBA)
- Área principal de batalla
- Área de seguridad
- Dirección principal de fuego
- Sector de fuego
- Fundamentos de defensa
- Preparación
- Concentración
- Flexibilidad
- Máximo uso de la acción ofensiva
- Uso adecuado del terreno
- Apoyo mutuo
- Defensa en profundidad
- Sorpresa
- Conocimiento del enemigo
- Misiones defensivas del escuadrón
- Escuadra de primera línea
- Escuadra de reserva
- Escuadra como elemento de seguridad
- La escuadra de fusileros en la defensa
- Organización del terreno
- Plan de fuego
- Posiciones del equipo de fuego
- Rifles automáticos
- Posición del líder de la escuadra
- Bosquejo del plan de fuego
- Procedimientos Defensivos
- Procedimientos de liderazgo de tropas en la defensa
- General
- Plan de defensa de la escuadra
- Señal para comenzar a disparar
- Señal de inicio de fuegos protectores finales
- Señal para cesar los fuegos de protección final
- Seguridad de la escuadra
- Organización del terreno
- General
- Publicar seguridad
- Posicionamiento de rifles automáticos
- Limpieza de campos de fuego
- Cavando pozos de tirador
- Obstáculos de construcción
- Selección de posiciones de combate suplementarias y alternativas
- Medidas de camuflaje
- Orden de defensa de la escuadra
- Conducta de la defensa
- Bombardeo preparatorio enemigo
- Apertura de Fuego y Control de Fuego
- Fuegos protectores finales
- El enemigo alcanza la posición del escuadrón de lucha
- Defensa contra el ataque mecanizado
- Movimiento a posiciones de combate suplementarias
- Seguridad local para pelotones y escuadras
- Fuerzas de seguridad (anteriormente, Puesto de combate)
- Procedimientos de liderazgo de tropas en la defensa
- General
- Gestion de heridos
- Movimientos y combate motorizado
- Coordinación interna escuadra
- Operaciones anfibias
- Movimiento de barco a orilla
- Asalto anfibio
- Operaciones en helicóptero
- Concepto de empleo
- Definiciones básicas
- Entrenamiento de operaciones en helicóptero
- Conducta del asalto en helicóptero
- Tácticas y maniobras especiales
- Operaciones militares en Terreno Urbanizado
- Consideraciones tácticas
- Fases de atacar un área edificada
- Organización de la escuadra de fusileros
- Procedimientos de búsqueda de partes
- Técnicas empleadas
- Cómo preparar un edificio para la defensa
- Ataque de áreas fortificadas
- Misión asignada a la escuadra para alcanzar un objetivo
- Seguridad a elementos vulnerables (Equipo de EODs, VIPs)
- Operaciones militares en Terreno Urbanizado
- Coordinación de infantería y tanques
- Capacidades y limitaciones del tanque
- Trabajo en equipo de tanques e infantería
- Soporte para la escuadra
- CAS
- Artilleria
- UAV (?????)
- Sucesión del mando
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Introducción
Este manual pretende servir a los aspirantes a la escala de suboficiales para aprender todo lo necesario para poder desenvolverse en el rol de lider de escuadra (Sarjento) en el campo de batalla de manera eficiente y eficaz.
Tu principal función será cumplir y hacer que tus hombres cumplan las ordenes que recibas de tus superiores, de forma diligente, he intentar volver con todos ellos ilesos al acabar la misión.
Líder de escuadra
El jefe de la escuadra lleva a cabo las órdenes que le fueron dadas por el comandante del pelotón.
Es responsable de la disciplina, la apariencia, el entrenamiento, el control, la conducta y el bienestar de su escuadrón en todo momento, así como de la condición, el cuidado y el uso económico de sus armas y equipos.
En combate, también es responsable del empleo táctico, fuego disciplinado, control de fuego y maniobra de su escuadra. Toma posición donde puede cumplir mejor las órdenes del comandante de pelotón, observar y controlar a su escuadra.
Comunicación no verbal
Teniendo en cuenta las adversidades de la guerra (fallo de radios, falta de línea directa de visión entre las personas que quieren comunicarse...) se han diseñado algunos sistemas de comunicación alternativos como puede ser las señales de humo.
Para ello se ha establecido un código de colores:
Interpretación de situaciones del combate
Como líder de escuadra, una parte crítica del mando no depende de la radio, sino de la capacidad de interpretar lo que ocurre en el campo de batalla a partir del comportamiento de las unidades amigas y enemigas. El combate es caótico, las comunicaciones fallan, se saturan o simplemente no llegan, y en ese contexto el líder eficaz es aquel que lee la situación y actúa sin esperar confirmación explícita. Observar una escuadra que lanza humo y comienza un repliegue ordenado indica, casi con certeza, que está bajo presión o ha sufrido bajas; aunque no solicite apoyo, nuestra responsabilidad es aproximarnos, cubrir su retirada, asumir sectores o aportar fuego para aliviar esa presión. Del mismo modo, ver un carro de combate en un contexto tipo Segunda Guerra Mundial que continúa moviéndose y disparando sin coordinación aparente puede indicar que su comandante ha caído o que su cadena de mando está degradada; en ese caso, el líder debe interpretar ese comportamiento, adaptar su plan y proporcionar seguridad, enlace o apoyo sin necesidad de una llamada de auxilio. Esta lectura constante del entorno incluye detectar cambios en el ritmo de avance, pausas anómalas, fuegos mal coordinados, movimientos erráticos o silencios prolongados, y entender qué significan en términos de desgaste, confusión o pérdida de control. Interpretar correctamente estas señales permite anticiparse, explotar oportunidades o prevenir colapsos, aportando el máximo impacto posible a la operación. Un líder de escuadra no espera siempre órdenes ni peticiones: observa, interpreta y actúa, manteniendo la coherencia con la intención del mando y sosteniendo el esfuerzo colectivo incluso cuando nadie puede comunicar lo que necesita.
Comandos de fuego
Propósito e importancia
Dado que las tropas enemigas están entrenadas en el uso de la cobertura y el ocultamiento, los objetivos a menudo son indistintos o invisibles, se ven solo por un corto tiempo y rara vez permanecen descubiertos por mucho tiempo. Cuando se descubre un objetivo, los líderes y los miembros de la escuadra deben definir su ubicación de forma rápida y clara. Los miembros de la escuadra están entrenados para identificar el área objetivo de forma rápida y precisa y para colocar un gran volumen de fuego sobre ella, aunque no se vea al personal enemigo.
A un objetivo de perfil pequeño como un fusilero enemigo, podrían asignársele a uno o dos fusileros, mientras que un objetivo de ancho considerable como una línea de escaramuza enemiga requiere los fuegos combinados de toda la escuadra. Como ayuda para designar varios tipos de objetivos, todos los miembros de la escuadra deben familiarizarse con los términos topográficos utilizados con frecuencia en la designación de objetivos; Por ejemplo, cresta, colina, corte, acantilado, barranco, cruce de caminos, cruce de carreteras y horizonte. (Ver fig. 2-11.) Cuando el líder de la escuadra o del equipo de fuego ha tomado la decisión de disparar a un objetivo, da ciertas instrucciones sobre cómo se debe atacar al objetivo.
Estas instrucciones forman el comando de fuego. El líder dirige y controla el fuego de su unidad de fuego mediante comandos de fuego.
Elementos
Un comando de fuego contiene seis elementos básicos que siempre se han de comunicar. Los comandos de fuego para todas las armas siguen un orden similar e incluyen elementos similares. Solo se incluyen elementos esenciales. Los seis elementos (ADDRAC) del comando de fuego son:
- Alerta.
- Dirección.
- Descripción del objetivo.
- Distancia.
- Asignación de objetivos.
- Control de fuego.
Alerta
Este elemento alerta a la unidad de fuego para que esté lista para recibir más información. También puede decir quién disparará. Por lo general, es un comando oral dirigido a la escuadra o uno o más equipo de fuego. El líder puede alertar solo a unos pocos individuos llamándolos por su nombre. La alerta también puede ser dada por señales, contacto personal o por cualquier otro método que la situación pueda indicar.
Ejemplos: ESCUADRA - PRIMER BINOMIO - EQUIPO ROJO. Esos elementos se pondrán alerta a la espera del mensaje.
Dirección
El elemento de dirección indica hacia dónde mirar para ver el objetivo. La dirección del objetivo puede indicarse de una de las siguientes maneras:
- Oralmente: La dirección general hacia el objetivo puede darse oralmente y debe indicar la dirección hacia el objetivo desde la unidad. La Figura 2-12 muestra las direcciones generales utilizadas para indicar la dirección oralmente; por ejemplo, FRENTE DERECHO.
- Municiones trazadoras: La munición trazadora es una forma rápida y segura de indicar la dirección y es el método más preciso para identificar objetivos. Siempre que sea posible, el líder debe dar la dirección general oralmente. Esto dirigirá la atención del escuadrón al área deseada; por ejemplo:
FRENTE.
ENTRE MIS TRAZADORA.
(1º Disparar) FLANCO DERECHO (del objetivo).
(2º Disparo) FLANCO IZQUIERDO (del objetivo).
- Puntos de referencia: Para ayudar a los miembros del equipo de fuego a localizar objetivos confusos, el líder puede usar puntos de referencia para dar dirección al objetivo. Selecciona un punto de referencia cercano al objetivo y fácil de reconocer.
Cuando se usa un punto de referencia, la palabra REFERENCIA al describir el punto de referencia y la palabra OBJETIVO al describir el objetivo son usadas. Esto evita que los miembros de la unidad de fuego confundan a los dos; por ejemplo:
EQUIPO ROJO.
Cuando se usa un punto de referencia, la dirección se refiere a la referencia punto, pero la distancia es la distancia al objetivo.
FRENTE.
REFERENCIA: MONTON DE ROCAS.
OBJETIVO: TIRADOR, PRIMER ÁRBOL A LA DERECHA, RUMBO CINCO CERO.
A veces, un objetivo puede localizarse mejor utilizando puntos de referencia sucesivos; por ejemplo:EQUIPO ROJO.
REFERENCIA: CASA DE PIEDRA, A SU DERECHA, EL COBERTIZO.
OBJETIVO: ARMA ESTATICA EN EL MONTON DE PAJA, RUMBO DOS CINCO CERO, DISTANCIA 600 METROS.
Distancia
Asignación de objetivo
El elemento de asignación de blancos, dice quién disparará al objetivo y se divide en dos subelementos de la siguiente manera.
- El líder de escuadra prescribe si todo el escuadrón disparará al objetivo o si solo dispararán uno o dos equipos de fuego. Si la unidad para disparar es la misma que se anunció en el elemento de alerta, se puede omitir del elemento de asignación de objetivos. Cuando el líder del escuadrón tiene la intención de alertar a toda la unidad, pero planea usar solo uno o dos equipos de fuego para disparar a un objetivo, se incluye la asignación de objetivos.
- El líder de escuadra también usa este elemento para determinar qué armas se dispararán y la velocidad de disparo del rifle automático, y cuando se dispara, el lanzagranadas siempre dispara a la velocidad promedio. Los líderes de los equipos de fuego normalmente no disparan sus rifles a menos que sea absolutamente necesario. En cambio, dirigen los fuegos de los miembros de su equipo de fuego a varios objetivos dentro del sector de fuego asignado y permanecen listos para transmitir los comandos de fuego posteriores del líder de equipo a su equipo de fuego. Se aplican las siguientes reglas:
-
- Fusileros automáticos. Si el líder de equipo quiere que los rifles automáticos disparen a la velocidad rápida, ordena SUPRESION. Si el comando SUPRESION no se da, los fusiles automáticos disparan a la velocidad sostenida. En respuesta al comando SUPRESION, los fusileros automáticos disparan inicialmente a una velocidad rápida durante dos minutos y luego cambian a la velocidad sostenida. Esto evita que el arma se sobrecaliente.
- Granadero. Si el líder del escuadrón desea lanzar granadas, ordena GRANADERO. Si no se da el comando GRANADERO, los líderes / granaderos del equipo de fuego normalmente no disparan sus lanzagranadas.
En los siguientes ejemplos del elemento de asignación de objetivo, supongamos que en el elemento de alerta, se dio el comando ESCUADRA
- Si el elemento de asignación objetivo se omite por completo, los tres equipos de fuego se preparan para disparar de la siguiente manera:
- Los fusileros y los asistentes de fusileros automáticos disparan sus rifles a la velocidad promedio.
- Los fusileros automáticos disparan sus armas a la velocidad sostenida.
- GRANADERO; SUPRESION. Todos los equipos de fuego se preparan para disparar de la siguiente manera:
- Fusileros se preparan para disparar sus rifles a la velocidad promedio.
- Granaderos del equipo de fuego se preparan para disparar sus lanza granadas a la tasa promedio.
- Los fusileros automáticos se preparan para disparar sus armas a la velocidad rápida
- PRIMER EQUIPO; GRANADERO; SUPRESION. El primer equipo de fuego se prepara para disparar de la siguiente manera:
- Los fusileros disparan sus rifles a la velocidad promedio.
- Granaderos del equipo de fuego disparan sus lanzagranadas a la velocidad promedio.
- Los fusileros automáticos disparan sus armas a la velocidad rápida.
Control de fuego
El elemento de control de fuego consiste en un comando o señal para abrir fuego. Si no se requiere un disparo sorpresa, el comando FUEGO normalmente se da sin pausa como el último elemento del comando de disparo. Cuando el líder quiere que todas sus armas abran fuego a la vez para lograr la máxima sorpresa y efecto de choque, dirá, A MI SEÑAL. Cuando todos los hombres están listos, el líder da la orden o la señal para comenzar a disparar.
Entrega de comandos de fuego
Ejemplos de comandos de disparo completos son los siguientes:
- En este ejemplo, el líder de escuadra quiere colocar un gran volumen de fuego sorpresa de fusil y de rifle automático (velocidad sostenida) de toda su escuadra en un objetivo fácilmente reconocible:
BRAVO.
FRENTE.
PATRULLA.
TRESCIENTOS METROS.
A MI SEÑAL. - En este ejemplo, el líder del escuadra desea designar el objetivo para todo su escuadra, pero solo quiere que el segundo equipo lo ataque. Desea que el lanzagranadas dispare al objetivo y que el fusilero automático dispare rápido (supresión). Como el objetivo es difícil de detectar, usa un punto de referencia.
BRAVO.
FRENTE DERECHO.
REFERENCIA: CASA DE PIEDRA A SU DERECHA.
OBJETIVO: ARMA FIJA, RUMBO DOS CINCO CERO.
SEGUNDO EQUIPO; GRANADERO; SUPRESION.
FUEGO.
Comandos de fuego posteriores
El líder del escuadra usa un comando de fuego posterior para cambiar un elemento de su comando inicial o para detener el fuego.
Para cambiar un elemento del comando inicial, el líder del escuadra da la alerta y luego anuncia el elemento que desea cambiar. Normalmente, los elementos que requerirán cambios son la asignación del objetivo y / o el control de fuego. El siguiente ejemplo ilustra el uso de un comando de disparo posterior.
En el siguiente comando de disparo inicial, el líder del escuadra alerta a toda su escuadra pero solo asigna un equipo de fuego para atacar al objetivo con el rifle y el fuego de rifle automático.
BRAVO.
FRENTE.
TROPAS.
TRESCIENTOS.
EQUIPO ROJO.
FUEGO.
El líder de escuadra ahora desea que toda la escuadra dispare al objetivo, los granaderos de la escuadra dispararan sus lanzagranadas y fusileros automáticos dispararan a velocidad rápida (supresión). Tenga en cuenta que el líder de escuadra no repite ESCUADRA (O el indicativo, en este caso BRAVO) en la asignación de objetivos ya que alertó a toda la escuadra y quiere que toda la escuadra dispare. El comando posterior del líder de escuadra será el siguiente:
BRAVO.
GRANADERO; SUPRESION.
FUEGO.
Para que el escuadrón deje de disparar, el líder del escuadrón simplemente ordena: ALTO EL FUEGO.
Al emitir comandos de fuego posteriores, el líder de escuadra debe tener en cuenta que, en la mayoría de los casos, el ruido del campo de batalla evitará que los miembros de escuadra lo escuchen. En la mayoría de los casos, el líder de escuadra pasará los comandos de fuego posteriores a través de los líderes del equipo. Es por esta razón que los líderes de equipo en determinadas ocasiones no disparan sus rifles, sino que permanecen atentos a las instrucciones del líder de escuadra para trasladarlas.
Aplicación de fuego
La capacidad de fuego potencial de la escuadra de 12 hombres con todos los miembros disparando se estima conservadoramente en 350 o 400 disparos bien dirigidos y 12 disparos por minuto de los lanzagranadas. Los siguientes términos se usan cuando se discute la aplicación del fuego.
- Neutralizar. Para que el personal enemigo sea incapaz de interferir con una operación particular.
- Soporte de fuego. Fuego entregado por una unidad para ayudar o proteger a otra unidad en combate.
- Objetivo de oportunidad. Un objetivo que aparece en combate, dentro del alcance y contra el cual el fuego no ha sido planeado.
Tipos de fuego
El tamaño y la naturaleza de un objetivo pueden requerir la potencia de fuego de toda la escuadra o solo partes de ella. El tipo de objetivo sugiere el tipo de unidad de fuego que se empleará contra él. El líder de la escuadra recibe sus órdenes de su superior que generalmente designa un objetivo u objetivos específicos. Por lo general, es deseable que cada escuadra cubra todo el objetivo de las tropas en el área de operaciones para garantizar una cobertura adecuada.
Un equipo de fuego distribuye su fuego según lo designado por el líder de escuadra. Normalmente, el líder de escuadra le ordena al líder de equipo que limite el fuego de su equipo a un sector del objetivo de la escuadra, que se enfrente a un objetivo separado o que cambie a un objetivo de oportunidad.
Fuego concentrado
El fuego concentrado es fuego entregado desde una unidad desplegada en un objetivo de un solo punto. Un gran volumen de fuego lanzado al objetivo desde diferentes direcciones. Para cumplir y superponerse dando la máxima cobertura del objetivo. Un arma automática enemiga que ha ganado la superioridad de fuego sobre un elemento de una unidad en particular, a menudo puede ser neutralizada por el fuego concentrado de los elementos restantes que no están bajo fuego directo. (Ver fig. 2-13.)
Fuego distribuido
El fuego distribuido es fuego extendido en ancho y/o profundidad para mantener todas las partes del objetivo bajo fuego. Cada fusilero y asistente de fusilero automático dispara su primer disparo en la parte del objetivo que corresponde a su posición en la escuadra. Luego distribuye sus disparos restantes sobre el resto del objetivo, cubriendo esa parte del objetivo en el que puede disparar con precisión sin cambiar su posición. (Ver fig. 2-14.)
El granadero dispara la primera ronda desde su lanzagranadas en el centro de la masa del objetivo. Luego distribuye granadas sobre el área objetivo restante.
En la ofensiva, los fusileros automáticos cubren todo el objetivo de la escuadra. En la defensa, los fusileros automáticos cubren el sector de fuego de sus respectivos equipos de fuego.
El fuego distribuido permite a los líderes de las unidades de fuego colocar el fuego de sus unidades en el objetivo para que el enemigo, visible o no, se mantenga bajo fuego. El fuego distribuido es el método más rápido y efectivo para garantizar que todas las partes del objetivo estén bajo fuego. (Ver fig. 2-15.) Cuándo sea necesario atacar a otros objetivos, el líder de escuadra cambia el fuego de uno o dos equipos según sea necesario.
Combinaciones de fuego concentrado y distribuido
La organización en equipos de la escuadra permite al líder de la escuadra combinar fuego concentrado y distribuido para atacar dos o más objetivos al mismo tiempo. Como ejemplo, el líder de escuadra de una escuadra que dispara fuego distribuido sobre un objetivo podría cambiar el fuego de uno o dos equipos para atacar un objetivo de oportunidad con fuego concentrado. (Ver fig. 2-16.) El elemento de descripción objetivo del comando de fuego determina si una unidad de fuego (escuadra o equipo) entrega fuego concentrado o distribuido. Si la descripción del objetivo indica un objetivo puntual (es decir, ametralladora, francotirador, etc.).
Entrega de fuego
Requisitos de puesto
Al ocupar una posición de disparo, las escuadras son ubicadas para satisfacer los siguientes requisitos:
- Ser capaz de entregar el fuego de apoyo deseado.
- Poseer buenos sectores de tiro al frente.
- Tener una cobertura y ocultamiento adecuados.
- Permitir el control de fuego por el líder de la unidad.
En el ataque
Base de fuego
Una base de fuego cubre y protege el avance de unidades de maniobra con su fuego. Siempre que sea posible, la unidad de fuego que va a establecer la base del fuego se mueve sin ser detectado a una posición de disparo. Un alto volumen de fuego sorpresa desde una dirección inesperada tiene mucho mayor efecto psicológico y físico que el fuego emitido desde una posición conocida. El líder de la unidad que establece la base de fuego hace todo lo posible para seleccionar una posición que permita enviar fuego oblicuo o flanqueante a la posición enemiga. Cuando la base de la unidad de fuego está en posición, generalmente ocurre lo siguiente:
- Se coloca un gran volumen de fuego distribuido en la posición enemiga para ganar superioridad de fuego.
- Cuando se ha ganado la superioridad del fuego y el enemigo está fijo en posición, se reduce la velocidad de disparo. Sin embargo, la superioridad del fuego debe ser mantenido.
- Cuando la unidad de maniobra se acerca a su línea de coordinación final, la velocidad de fuego se incrementa para hacer que el enemigo abroche fuertemente y permita la unidad de maniobra para salir de la posición de asalto e iniciar su asalto antes de que el enemigo tenga tiempo de reaccionar.
- Cuando la unidad de maniobra de asalto alcanza la línea de coordinación final, la base de fuego cesa o cambia su fuego a otro área objetivo, o conduce a la unidad de asalto a través del objetivo y luego cesa o cambia.
Fuego de asalto
El avance exitoso por fuego y maniobra conduce naturalmente a un asalto del área objetivo u objetivo. El fuego de asalto es el fuego entregado por una unidad durante su asalto en una posición hostil.
- Fusileros: Disparan bien desde la posición de apuntado. Deberían disparar el arma usando ráfagas de tres rondas o deberían apretar el gatillo de manera sostenida. Disparan a enemigos conocidos o ubicaciones sospechosas en la parte del objetivo que corresponde con su posición en la formación de asalto.
- Fusileros automáticos: Los fusileros automáticos disparan en ráfagas de tres a cinco desde la posición de disparo de las axilas. Cubren todo el objetivo de la escuadra. Se da prioridad al fuego a las armas automáticas enemigas conocidas o sospechosas.
- Líder del equipo: La principal preocupación del líder del equipo durante el asalto es el control de su equipo. Si se le exige que dispare su rifle, dispara fuego de rifle bien dirigido utilizando la técnica de apuntar. Una vez un objetivo prioritario o de área se presenta, el líder del equipo de fuego comenzará a disparar el lanzagranadas (en caso de contar con uno) usando la técnica de apuntar hasta que el objetivo sea destruido o neutralizado, o hasta que no pueda disparar efectivamente sobre el objetivo sin poner en peligro a las tropas amigas.
En la defensa
El equipo es la unidad básica de fuego del pelotón. y cuando sea práctico, el sector de fuego de cada individuo cubre todo el sector de fuego del equipo. El equipo dispara desde posiciones que debe mantener a toda costa. Los miembros de la unidad se colocan dónde pueden obtener buenos campos de fuego y aprovechar al máximo la cobertura y el ocultamiento. (Ver aplicación H.)
- Fusileros y Fusileros automáticos: Los rifles automáticos proporcionan la mayor parte de la potencia de fuego de la escuadra. Deben protegerse y mantenerse en funcionamiento. Estos marines están asignados para cubrir todo el sector del equipo de fuego. Además, a cada fusilero automático se le asigna una dirección principal de disparo.
- Granadero: Cuando se requiera disparar su rifle, cubrirá todo el sector del equipo de fuego con un alto volumen de fuego. A menos que se impongan restricciones para disparar el lanzagranadas, abre fuego contra objetivos rentables a medida que entran en el rango. Cuando se requieren los fuegos protectores finales, se enfrenta a la mayor masa de infantería enemiga en el sector asignado.
- Líder del equipo: La principal preocupación del líder del equipo de fuego en la defensa es el control de su equipo de fuego. Cuando se requiera disparar su rifle, cubrirá todo el sector del equipo de fuego con un alto volumen de fuego.
Sectores
Anillos
Organización de la escuadra
Colores
Épocas
Delegación efectiva
Formaciones de escuadra
En las formaciones a nivel de escuadra, igual que en las formaciones a nivel de equipo de fuego se busca tener al mando (Sargento) en la parte mas segura de la formación, y que mejor le permita controlar a las unidades bajo su mando.
Normalmente, cada líder de equipo de fuego determinará la formación de su propia unidad.
La posición real de las unidades dentro de la formación no debe enmascarar el fuego de los demás.
No es importante que se mantengan distancias e intervalos exactos entre unidades e individuos siempre que no se pierda el control del conjunto.
Siempre se mantendrá contacto visual entre los lideres de equipo y el lider de escuadra.
Todo el movimiento para cambiar de formaciones se realiza por la ruta más corta.
El líder de la escuadra se posicionará donde pueda controlar mejor la unidad.
Los líderes de los equipos pueden hacer cambios posteriores a la formación de sus equipos.
Las características de las formaciones de escuadra son similares a las de equipo.
El equipo es el elemento de maniobra en las formaciones de escuadra.
Columna
Escalón o Ala
Cuña
V
Línea de tiradores
Movimientos
Vanguardia
Ruptura de contacto
Repliegue
Concepto básicos
Priorización de tareas e impacto (asumir el mando directo de algo porque es clave, asumir el control del nido de heridos, etc...)
Terreno
Waypoint
Linea de coordinacion
Cohesión
Comunicación
Descendente
Tipos de reporte
Tipos de reportes
Ascendente
Tipos de reporte
SITREP
- Posición actual
- Situación enemiga (contacto, dirección, distancia).
- Estado del equipo.
- Intención inmediata.
Paralela
Jerarquia e iniciativa
Ruido y volumen
Delegación de comunicaciones
Ctab
UAV (????)
Situaciones y acciones del enemigo
Peculiaridades de las unidades propias
Gestion de estamina y ritmos de avance
Gestión de heridos
Gestion de consumibles (municiones, granadas, explosivos, lanzadores...)
Combate ofensivo
Propósito
El propósito del combate ofensivo es destruir al enemigo o su voluntad de pelear.
Fases del combate ofensivo
La misión ofensiva de la escuadra es atacar. El combate ofensivo se divide en tres fases: preparación, conducta y explotación.
Cada fase se subdivide de acuerdo con la misión y / o unidad involucrada. En la planificación y ejecución, algunas de las fases pueden acortarse, omitirse o repetirse. Las fases y los pasos correspondientes pertinentes a la escuadra son los siguientes:
- Preparación
- Movimiento al área de reunión.
- Reconocimiento y preparación.
- Movimiento a la línea de partida.
- Gestión
- Movimiento hacia adelante de la línea de partida a la posición de asalto.
- Avanzar por fuego y maniobra.
- Llegada a la posición de asalto.
- Asalto y avance a través del objetivo asignado.
- Consolidación y reorganización.
- Aprovechamiento
- Continuación del ataque.
- Persecución.
Es importante que entendamos que en muchos operativos ya salimos del equivalente de "Área de reunión". El área de reunión representa, por ejemplo, en una campaña cuando salimos de base y establecemos un punto de reagrupe cerca del Área de Operaciones en zona segura antes de entrar a posibles zonas de combate.
Fase de preparación
La fase de preparación comienza con la recepción de la orden de advertencia. Termina cuando el elemento líder cruza la línea de partida o cuando se establece contacto con el enemigo, lo que ocurra primero. Por lo general, se logra en tres pasos: movimiento al área de reunión, preparativos finales en el área de reunión y movimiento a la línea de partida.
Movimiento al área de reunión
La disposición de la escuadra durante el movimiento al área de reunión está influenciada por el tamaño y la proximidad del enemigo, así como por la ubicación de la escuadra en la columna. La columna de ruta, la columna táctica y la marcha de aproximación son formaciones de tropas utilizadas en el movimiento hacia el área de reunión.
Columna de ruta
Cuando la probabilidad de contacto con el enemigo es remota, el movimiento se realiza en la columna de ruta. Las unidades dentro de la columna se agrupan en orden jerárquico descendente para facilitar el control y la velocidad de movimiento. El equipo de mando normalmente marcha a la cabeza del grupo de combate.
Esta formación con matices es la que solemos usar en las aproximaciones, pero deberíamos limitarla a zonas absolutamente seguras, especialmente en campañas. Las aproximaciones al área de combate debieran hacerse en columna táctica.
Columna táctica
La columna táctica se adopta cuando la situación del enemigo cambia de contacto remoto a contacto posible. Las unidades dentro del grupo de combate se agrupan para permitir el movimiento rápido en formaciones de combate.
La escuadra puede usarse como:
- Cuerpo o columna principal: Cuando la escuadra marcha como parte del cuerpo principal, las tareas principales del líder de escuadra incluyen la supervisión de la disciplina de marcha dentro de su escuadra. La escuadra se mantendrá en columna en el orden que estime el lider de escuadra pero dispuesta al combate a diferencia del movimiento en columna de ruta.
- Enlaces: Los enlaces son equipos o binomios que se utilizan para mantener el contacto entre las unidades del grupo de combate. Los enlaces son equipos o binomios que se envían para mantener el contacto entre las unidades. Pueden clasificarse como enlaces de flanco o columna, dependiendo de su misión. El uso de enlaces se rige principalmente por la visibilidad.
Hay dos tipos de enlace en la columna táctica:
- Enlaces de flanco: La misión principal de estos enlaces es informar sobre la ubicación y situación de la unidad en el flanco con la que mantienen contacto. También pueden cubrir cualquier vacío que exista entre las unidades, advirtiendo y resistiendo cualquier penetración enemiga.
- Enlaces de columna: La misión principal de estos enlaces es informar sobre la ubicación y situación de las unidades en vanguardia o retaguardia. También pueden cubrir cualquier vacío que exista entre las unidades, advirtiendo y resistiendo cualquier penetración enemiga o aclarando movimientos en terreno denso.
Las labores de patrulla de flanco, unidad de retaguardia, unidad de vanguardia y puesto avanzado de marcha se puede efectuar por una escuadra al completo o por equipos designados para esa labor que se encuentren en el cuerpo principal del grupo de combate. Según las capacidades en cada operativo desplegaremos una fuerza acorde. De la misma manera los elementos de enlace pueden ser equipos o binomios.
El cuerpo principal debe representar por lo menos el 50% de la columna de táctica para que este movimiento tenga sentido.
- Unidad de Vanguardia: La unidad de vanguardia precede al grupo de combate en el avance.
- La distancia entre la vanguardia y el grupo de combate es determinada por el oficial al mando, suele ser aproximadamente entre 100 y 300 metros, dependiendo del terreno. Su misión es impedir que un enemigo cercano a la ruta de avance sorprenda a las tropas que siguen, y evitar cualquier retraso innecesario de la columna. Los posibles sitios de emboscada, como cruces de ríos, intersecciones de caminos, pequeñas poblaciones y desfiladeros, son reconocidos a fondo por la vanguardia.
- Las formaciones de la unidad de vanguardia son determinadas por el líder de escuadra. Generalmente, la escuadra utiliza una formación en cuña o doble columna amplia, dependiendo del terreno (véase fig. 4-2). Cuando la escuadra avanza en formación en cuña, el equipo de fuego del líder se desplaza por los bordes del camino o sendero, y los dos equipos de fuego de retaguardia marchan fuera del camino o sendero, uno a cada lado. Cuando el camino o sendero está rodeado de vegetación densa o existe necesidad de rapidez, la formación de la unidad de reconocimiento suele ser columna de escuadra *.
* La cuestión radica que en un estrechamiento por densidad del terreno o paso angosto la escuadra no puede mantener una formación abierta de cuña. Por lo que puede formar en columna de escuadra y que cada equipo forme una doble columna. Mantener la cuña de escuadra pero los equipos se compactan y cada uno pasa a formar cuña o simplemente una columna de escuadra y equipos. Las posibilidades son amplias y dependerán de la composición de los equipos y las decisiones del lider de escuadra.
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- El líder de escuadra de la unidad de vanguardia asigna a cada equipo de fuego un sector de observación, y los líderes de los equipos asignan a cada individuo su sector de observación. Los sectores individuales deben superponerse para evitar vacíos en la observación de la escuadra o equipo. Esto asegura la observación total, esencial para la seguridad de la unidad de reconocimiento (véanse figs. 4-3 y 4-4).
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El líder de escuadra de la unidad de vanguardia generalmente se coloca justo detrás del equipo de fuego líder. Desde esta posición puede controlar la escuadra de manera más efectiva. Está lo suficientemente atrás para evitar ser alcanzado por el primer fuego enemigo, y lo suficientemente adelante para realizar un reconocimiento continuo, lo que le permite evaluar la situación y tomar decisiones en el menor tiempo posible. El líder de escuadra y los líderes de equipo deben verificar continuamente que todos los miembros estén alerta y vigilantes en todo momento. Las armas se portan listas para uso inmediato.
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La unidad de vanguardia responde a todos los contactos enemigos dentro del alcance efectivo. El líder de escuadra informa de los contactos al oficial al mando del grupo de combate y le comunica la situación enemiga y las acciones que está tomando. Si la resistencia enemiga es débil en comparación con la fuerza de la unidad de reconocimiento, el líder de escuadra inicia un plan para combatir con el enemigo y destruirlo. Si la resistencia enemiga supera la fuerza de la unidad de reconocimiento, la escuadra ataca de manera que obligue al enemigo a abrir fuego y revelar su disposición y fuerza. Esta acción agresiva ayuda al oficial al mando del grupo de combate a evaluar correctamente la situación. Cuando la unidad de reconocimiento hace contacto visual con un enemigo a lo largo de la ruta de marcha pero fuera del alcance efectivo, se notifica al oficial al mando del grupo de combate y se espera a que este de indicaciones de como proceder en caso de que no haya ordenes previamente preestablecidas. Cuando el enemigo se observa fuera del alcance efectivo hacia un flanco, la unidad de reconocimiento no avanza para contactarlo, sino que notifica al oficial al mando del grupo de combate y prosigue su avance a menos que haya contraorden.
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Unidad de retaguardia: De la misma manera que el destacamento de vanguardia envía una unidad al frente, el destacamento de retaguardia emplea una unidad de retaguardia para cubrir su parte posterior. La formación de la escuadra que actúa como unidad de retaguardia es similar a la de la unidad de vanguardia, pero en orden inverso. La escuadra emplea generalmente una formación en V o formación en columna. El líder de escuadra se posiciona a la cabeza del equipo de fuego más retrasado. Esta formación es fácil de controlar, proporciona seguridad en todas las direcciones, favorece el fuego y maniobra hacia los flancos, y el fuego es adecuado en todas las direcciones (véase fig. 4-5). La unidad de retaguardia solo se detiene para abrir fuego cuando la acción enemiga amenaza con interferir la marcha. Cualquier actividad enemiga observada es informada al oficial al mando del grupo de combate. La unidad de retaguardia no puede esperar refuerzos de otras tropas y rechaza vigorosamente todos los ataques enemigos. Si el enemigo amenaza con sobrepasar a la escuadra de retaguardia, un equipo o escuadra del cuerpo principal ocupa una posición para cubrirla. Cuando se ve obligada a retroceder, la unidad de retaguardia se repliega por un flanco o a lo largo de una ruta designada, de modo que no enmascare el fuego de la fuerza de cobertura (véase fig. 4-6).
- Patrulla de flanco
- Las escuadras son asignadas con frecuencia como patrullas de flanco. Una patrulla de flanco puede recibir la orden de desplazarse y ocupar un punto de terreno importante en el flanco del avance, o de moverse en paralelo a la columna a una distancia determinada, distancia que dependerá de la velocidad de la columna y del terreno. Cuando se dispone de vehículos o helicópteros y el terreno permite su empleo, es altamente deseable proporcionar transporte a la patrulla.
- Al desplazarse a pie en paralelo a la columna, la patrulla adopta formaciones basadas en el terreno, la velocidad y la autoprotección. En terreno abierto, la formación en cuña suele ser la más adecuada. En terreno densamente arbolado, la patrulla puede emplear la columna de escuadra. El equipo de fuego adelantado actúa como elemento de exploración de la patrulla.
- La patrulla se desplaza de manera que impida al enemigo batir la columna con fuego eficaz de armas ligeras. Investiga las zonas susceptibles de ocultar elementos enemigos o proporcionarles buena observación. La patrulla observa desde terreno dominante y se mueve rápidamente de un punto a otro, manteniéndose entre la unidad protegida y las posibles posiciones enemigas.
- Las patrullas enemigas que se alejan del cuerpo principal son informadas, pero no se les abre fuego salvo orden expresa. Todas las demás fuerzas hostiles dentro del alcance efectivo son enfrentadas de inmediato por la patrulla. Si el enemigo abre fuego contra la patrulla o contra la columna, la patrulla determina su fuerza y disposición y transmite esta información sin demora al comandante de la unidad o de la columna. La patrulla resiste cualquier ataque enemigo hasta recibir orden de repliegue.
- Seguridad de la columna detenida; puesto avanzado de marcha
- El puesto avanzado de marcha es el punto de seguridad que siempre establece una unidad en marcha cuando realiza una detención temporal. Es establecido por las unidades de vanguardia, flanco y retaguardia, que ocupan puntos clave del terreno que controlan los accesos a la cuerpo principal. Se presta especial atención a los flancos.
- La misión del puesto avanzado de marcha es proteger a la columna detenida de un ataque sorpresa del enemigo. En caso de ataque, el puesto avanzado de marcha entra en contacto con el enemigo, permitiendo así que la columna disponga de tiempo para ocupar una posición desde la cual rechazar el ataque.
- La escuadra es frecuentemente asignada como elemento de un puesto avanzado de marcha. Cuando la escuadra recibe esta misión, el oficial al mando informa al líder de escuadra sobre la situación, la posición del puesto avanzado que debe ocupar, a quién y dónde deben enviarse los informes de actividad enemiga, y la duración prevista de la detención.
- Al llegar a la ubicación asignada y tras realizar un reconocimiento rápido, el líder de escuadra emplaza sus equipos de fuego de modo que puedan observar y defender todas las avenidas de aproximación que conducen al área de responsabilidad de la escuadra. Asegura una observación constante designando centinelas por binomios. La escuadra no abandona su puesto avanzado hasta recibir órdenes explícitas para reincorporarse a su unidad o cuando el cuerpo principal reanude la marcha (véase fig. 4-7).
- Fin de la columna táctica: La columna táctica normalmente finaliza cuando una unidad ocupa un área de reunión para prepararse para el ataque. Sin embargo, la situación del enemigo puede obligar a una unidad a desplegarse directamente desde la columna táctica a la marcha de aproximación, sin ocupar un área de reunión.
Preparativos finales en el área de reunión
Área de reunión
Un área de reunión es una zona donde las unidades se concentran antes de realizar acciones tácticas posteriores. El área de reunión debe proporcionar cobertura, ocultación y seguridad frente a ataques terrestres o aéreos; debe ser lo suficientemente amplia como para permitir la dispersión de la unidad y contar con acceso directo a rutas adecuadas hacia delante. Siempre que sea posible, el área de reunión debe situarse fuera del alcance efectivo de las armas enemigas de fuego directo.
Los preparativos finales para el ataque se completan normalmente cuando la escuadra se encuentra en el área de reunión. Aquellos que no puedan completarse allí podrán realizarse en la posición de ataque. Estos preparativos incluyen el reconocimiento, la formulación de planes y la emisión de órdenes. Además:
- Se solicita, recibe y distribuye munición adicional.
- Se comprueba que armas, equipo y personal estén listos para la acción.
- El equipo no necesario para el ataque se recoge y se deja preparado para su posterior recogida.
- Se obtiene y distribuye equipo adicional o especial requerido para la operación.
- Se permite al personal descansar todo lo posible: momento de mear, comer y coger bebida.
- Se revisan los equipos de comunicaciones. Los líderes deben asegurarse de que se dispone de las frecuencias y distintivos de llamada necesarios.
Procedimientos de Liderazgo de tropa
Los procedimientos de mando de tropas que se enumeran a continuación son herramientas destinadas a ayudar en la preparación y ejecución de las misiones asignadas. Asisten a los líderes de escuadra y de equipo de fuego a hacer el mejor uso posible del tiempo, los medios disponibles y el personal.
Todos los pasos deben ser considerados; sin embargo, en función de la misión y del tiempo disponible, el grado de profundidad aplicado a cada uno de ellos variará.
- Comenzar la planificación: Cuando se recibe una orden, el líder de escuadra evalúa el tiempo del que dispone. Para ello emplea una secuencia de planificación conocida como planificación inversa, lo que significa que comienza por la última acción para la cual existe un tiempo establecido (por ejemplo, el ataque) y trabaja hacia atrás hasta el momento de la emisión de su orden.
Este método ayuda a garantizar que se dispone de tiempo suficiente para completar todas las acciones necesarias. Durante esta fase, el líder también analiza el terreno y la situación propia y del enemigo. A partir de este análisis, formula un plan preliminar de acción para cumplir la misión. Este plan es únicamente tentativo y, con frecuencia, será modificado. - Organizar el reconocimiento y la coordinación: El líder de escuadra selecciona una ruta y prepara un calendario de reconocimiento y coordinación con las unidades adyacentes y de apoyo. Normalmente, lleva consigo a los líderes de equipo de fuego y a los líderes de los equipos de armas servidas que estén agregados a la escuadra.
- Realizar el reconocimiento: Durante el reconocimiento, el líder de escuadra completa su apreciación de la situación. Se celebran las reuniones previamente acordadas con las escuadras adyacentes y las unidades de apoyo según lo planificado.
El líder observa cómo el terreno afecta a su plan preliminar y lo adopta, modifica o descarta según sea necesario. Durante el reconocimiento, también selecciona un punto de observación desde el cual orientará posteriormente a sus líderes de equipo de fuego. - Completar el plan: Tras regresar del reconocimiento, el líder de escuadra completa su plan de acción. A continuación, prepara notas que utilizará para la emisión de la orden.
- Emitir la orden: Siempre que sea posible, el líder de escuadra emite su orden al mismo personal que lo acompañó durante el reconocimiento, desde el punto de observación previamente seleccionado. Si esto no es posible, los líderes de equipo son orientados mediante mapas, croquis o un modelo improvisado del terreno.
La orden se emite utilizando el formato de orden en cinco párrafos e incluye toda la información que los líderes de equipo de fuego y de armas agregadas necesitan conocer para ejecutar la misión. - Supervisar las actividades: El líder de escuadra supervisa continuamente a su unidad para asegurarse de que la orden se ejecuta conforme a lo previsto.
Plan de Ataque
El cuarto paso de los procedimientos de mando de tropas requiere que el líder de escuadra complete su plan de ataque. Existen dos métodos de ataque para una escuadra:
Envolvimiento simple (véase párrafo 4302h[1]).
Ataque frontal (véase párrafo 4302h[2]).
Emisión de la Orden de Ataque
Una vez completado su plan de ataque, el líder de escuadra emite su orden de ataque.
- La Orden en Cinco Párrafos: La orden en cinco párrafos deriva de la orden de operaciones y está estructurada para satisfacer las necesidades del líder de pequeñas unidades. Es similar a la orden de operaciones en cuanto a que incluye la situación, la misión, el concepto de la operación, las órdenes a los subordinados y las medidas necesarias para asegurar la coordinación de los aspectos administrativos, logísticos, de mando y de comunicaciones.
La orden en cinco párrafos está diseñada para su presentación oral, mientras que la orden de operaciones está estructurada para ser redactada por escrito. La orden en cinco párrafos se emplea a nivel compañía y por debajo. El líder de escuadra emite su orden de forma oral. - Formato de la Orden en Cinco Párrafos (SMEAC)
- Situación
- Fuerzas enemigas: Incluye la composición, despliegue, ubicación, movimientos, capacidades y actividades recientes de las fuerzas enemigas.
- Fuerzas amigas: Declaración de la misión de la unidad inmediatamente superior, la ubicación y misión de las unidades adyacentes, y la misión de las unidades de apoyo no orgánicas que puedan afectar las acciones de la unidad.
- Misión: Declaración clara y concisa de la tarea que la escuadra debe cumplir.
- Ejecución
- Concepto de la operación: Resumen breve del plan táctico que la escuadra debe ejecutar, elaborado por el líder de escuadra.
- Tareas a los subordinados (misiones): En los párrafos siguientes se asignan misiones específicas a cada equipo y a cualquier unidad agregada.
- Instrucciones de coordinación: En el último párrafo se incluyen las instrucciones que se aplican a dos o más unidades subordinadas.
- Administración y Logística: Este apartado contiene información o instrucciones relativas a raciones y munición; ubicación del punto de distribución, del sanitario y de repliegue.
- Comunicaciones: Instrucciones especiales sobre comunicaciones, incluyendo señales preestablecidas, contraseña y contraseña de reconocimiento, indicativos de llamada y frecuencias, señales de emergencia, procedimientos radio, pirotecnia y restricciones en el uso de las comunicaciones.
- Situación
- Ejemplo:
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Situación
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Fuerzas enemigas: "La principal fuerza enemiga está defendiendo a lo largo de esa altura al norte (señalando). Sus armas automáticas están bien atrincheradas cerca de la cresta militar. He observado algunos fusileros en pozos de tirador abiertos alrededor de las armas automáticas. No puedo determinar exactamente cuántos son.”
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Fuerzas amigas: “Vamos a atacar para conquistar la mitad izquierda de la cresta. BRAVO está a nuestra izquierda cortando refuerzos. CHARLIE ataca a nuestra derecha para conquistar la mitad derecha del objetivo.”
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Misión: “Nuestra escuadra ataca a la señal del mando, para conquistar la mitad izquierda de la cresta.”
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Ejecución
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Concepto de la operación: “Cruzaremos la línea de partida en línea de escuadra, con los equipos de fuego en cuña, y atacaremos el objetivo frontalmente, guiándonos por ese sendero que asciende por el lado izquierdo del espolón. Los equipos de fuego pasarán a línea de tiradores en la posición de asalto.”
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Misiones a los subordinados: “Churropanzer, quiero a tu equipo en el lado izquierdo de la línea. Serás el equipo base de fuego del ataque. Guíate por ese sendero que sube por el espolón. Vigila a BRAVO a tu izquierda y cuidado con el fuego aliado. Toma el tercio izquierdo del espolón, desde la franja de tierra roja a la izquierda hasta el sendero a la derecha.”
“Churrotiger, tu equipo irá en el centro; toma el tercio central del alto, desde el sendero a la izquierda hasta el camino estrecho a la derecha.”
“Yo, Churrostuka, iré con mi equipo por la derecha. Vigilaré a CHARLIE a mi derecha. Tomaré la mitad derecha del alto, desde el camino estrecho hasta la línea de árboles.”
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Instrucciones de coordinación: “La línea de partida es esa línea de arbustos bajos y densos. La dirección del ataque es hacia el norte. La posición de asalto provisional será la depresión situada aproximadamente a 50 metros antes del objetivo.”
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Administración y Logística: “Churropanzer, envía a dos hombres con logística para recoger 14 granadas de mano fragmentarias. Cada equipo de fuego recibirá cuatro. Un sanitario estará directamente a nuestra retaguardia en la derecha conmigo. Las raciones y la munición se distribuirán en el objetivo. Evacuad a los heridos hacia la retaguardia derecha con el sanitario.”
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Comunicaciones: "En caso de problemas desplegad humo rojo para que podamos solicitar apoyo a las escuadras de nuestros flancos. Si es imposible, cambia al canal 3 para comunicar con BRAVO directamente y solicitarle ayuda, estarán de base de fuego."
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Movimiento hacia la Línea de Partida
Al abandonar el área de reunión, la escuadra realiza un avance rápido y continuo hacia la línea de partida (LD). Si es necesario, puede efectuarse una breve parada para llevar a cabo coordinaciones de último momento y adoptar las formaciones iniciales de combate en la posición de ataque.
Si la escuadra es sometida a fuego de artillería o morteros durante el desplazamiento, se moverá rápidamente a través o alrededor del área de impacto. Véase la figura 4-8 para las medidas de control táctico empleadas por la escuadra durante un ataque.
CL = Control Line / Línea de Control
LD = Line of departure / Línea de partida
Marcha de aproximación
La escuadra abandona el área de reunión y continúa el movimiento hacia el enemigo en formación de marcha de aproximación. Esta formación se utiliza cuando el contacto con el enemigo es inminente.
La columna establece elementos de seguridad al frente, flancos y retaguardia, según corresponda. Los elementos dentro de la columna pueden estar total o parcialmente desplegados en formación de ataque.
Generalmente, el avance se realiza por saltos, deteniéndose en accidentes del terreno fácilmente reconocibles para coordinar el avance. Durante la marcha de aproximación, la escuadra y los equipos aprovechan al máximo la cubierta y el encubrimiento a lo largo de la ruta. (Véase figura 4-9).
- Formación inicial: Al adoptar una formación de marcha de aproximación, el oficial al mando normalmente prescribe las formaciones iniciales de las escuadras. Sin embargo, a medida que progresa la marcha, los líderes de escuadra ordenan cambios de formación de acuerdo con el terreno, los frentes asignados y la probabilidad de contacto con el enemigo.
- Escuadra base: El oficial al mando designa una escuadra base para ayudar a mantener la dirección, la posición y el ritmo de avance. Las demás escuadras se guiarán por la escuadra base.
- Funciones del líder de escuadra: El líder de escuadra regula el avance de su unidad en relación con la escuadra base, o, si su escuadra es la base, la hace avanzar según las instrucciones del oficial al mando. Durante el movimiento, estudia el terreno al frente con el fin de aprovechar la cubierta y el encubrimiento, y para controlar el movimiento de sus equipos. Asimismo, mantiene la dirección y realiza desvíos menores cuando es necesario para aprovechar un terreno más favorable.
Equipo o escuadra de exploración o reconocimiento
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Durante la marcha de aproximación, si no vamos precedidos por tropas amigas, emplearemos nuestros propios elementos de exploración. El elemento de exploración suele ser un equipo; sin embargo, puede emplearse una escuadra completa.
Un equipo utilizado como elemento de exploración se denomina equipo de exploración.
El equipo de exploración avanza de forma agresiva para cubrir el frente del avance y obligar al enemigo a revelar su posición. Las formaciones que se emplean habitualmente son la cuña o línea de tiradores. Normalmente, un equipo de exploración reconoce un frente de 50 a 75 metros. Si debe cubrirse un frente mayor, se emplea la escuadra completa, normalmente utilizando la formación en V o cuña.
Los equipos de exploración están cubiertos por el resto de escuadras, cuando no pueden proporcionarle cobertura directa, el equipo cubre su propio avance o se asigna una escuadra al completo, por seguridad, como elemento de exploración. El jefe del equipo de exploración observa constantemente las indicaciones del oficial al mando.
La distancia a la que el equipo de exploración se adelanta varía según el terreno y normalmente coincide con el límite de visibilidad. En terreno abierto, el oficial al mando suele ordenar que el equipo de exploración avance por saltos, siguiendo una sucesión de objetivos.
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Cuando se ordena a un equipo de exploración avanzar por terreno abierto hasta el borde de una zona boscosa, dos de sus miembros penetran en el bosque entre 50 y 60 metros, mientras el resto del equipo los cubre. Una vez determinado que la zona próxima al borde del bosque está despejada, el jefe del equipo indica a su superior que es seguro avanzar y a continuación introduce al resto del equipo en el bosque.
El equipo de exploración ocupa y mantiene una línea situada entre 50 y 75 metros dentro del bosque y observa hacia el frente hasta que el resto de unidades alcanza su posición. El jefe del equipo de exploración espera nuevas órdenes de su superior antes de avanzar más dentro del bosque.
Cuando se le ordena, el jefe del equipo avanza hasta alcanzar el extremo opuesto del bosque. El equipo se detiene en el borde del bosque y notifica la situación a su superior. El oficial al mando desplaza al resto de unidades a una posición desde la cual pueda cubrir al equipo de exploración y ordena al jefe del equipo que continúe su misión de exploración.
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Cuando un equipo de exploración recibe fuego enemigo, sus integrantes buscan cobertura de inmediato, localizan los blancos y responden al fuego. A continuación, el jefe del equipo de fuego determina:
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Ubicación del enemigo (distancia y puntos de referencia).
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Extensión de la posición (localización de los flancos).
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Tipo de posiciones (pozos de tirador, búnkeres, obstáculos, etc.).
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Número de enemigos.
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Armamento enemigo (morteros, carros de combate, etc.).
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- El superior se pone en contacto con el jefe del equipo de exploración para obtener la máxima información posible. Por lo general, el oficial al mando hace avanzar el resto de sus escuadras, establece una base de fuegos y asalta la posición enemiga. Si la posición enemiga resulta demasiado fuerte para las unidades, este suele mantenerse en contacto con el enemigo actuando como base de fuegos, mientras se emplean unidades de apoyo o ablanda lo suficiente la zona como para poder asaltar. Vaticina un combate prolongado y empieza a establecer puntos de rearme, asistencia medica, etc...
Posición de ataque
La posición de ataque es la última posición oculta y protegida ocupada por los escalones de asalto antes de cruzar la línea de partida. Es el lugar donde se realizan la coordinación final, los preparativos de última hora y, si aún no se ha efectuado, el despliegue en las formaciones iniciales de ataque.
Cuando todos los preparativos para el ataque se han completado en el área de reunión, no debe producirse ninguna demora al atravesar la posición de ataque. En la posición de ataque se ajustan indicaciones tácticas por parte del lider de escuadra sobre cuestiones que ha detectado en la marcha de aproximación
(Véanse figs. 4‑8 y 4‑9.)
Situación especial
El párrafo introductorio de las fases del combate ofensivo establece que, en la planificación y ejecución, algunas de las fases del combate ofensivo pueden acortarse, omitirse o repetirse. Un ejemplo de ello se da cuando una unidad que ocupa posiciones defensivas se encuentra en contacto con el enemigo y recibe la orden de realizar un ataque.
Dado que la unidad ya está en contacto con el enemigo, se omite la fase de avance al contacto. Debido al peligro de la observación enemiga, al fuego directo del enemigo y a su capacidad para concentrar fuegos indirectos (artillería y morteros), no siempre es posible retirar la unidad de sus posiciones defensivas para llevarla de regreso a un área de reunión.
En esta situación, las posiciones defensivas actuales de la unidad pasan a constituir el área de reunión, la posición de ataque y la línea de partida. Todas las acciones y preparativos finales que, en circunstancias normales, se realizarían en el área de reunión y en la posición de ataque, se llevarán a cabo mientras la mayor parte de la unidad permanece en sus posiciones.
Fase de conducta
La fase de ejecución del combate ofensivo comienza cuando ocurre alguna de las siguientes situaciones:
- La escuadra se ve obligada a abrir fuego contra el enemigo para poder avanzar.
- La unidad de vanguardia cruza la línea de partida.
Movimiento desde la línea de partida a la posición de asalto
Cuando el jefe de escuadra considera que ha alcanzado un punto en el que su escuadra ya no puede avanzar sin sufrir bajas, ordena a uno o dos equipos de fuego que abran fuego sobre las posiciones enemigas mientras el resto de la escuadra avanza bajo la protección de ese fuego de cobertura. La maniobra que se emplea en cada situación concreta es decidida por el jefe de escuadra en función de su apreciación rápida de la situación.
Cuando la posición enemiga está aislada y presenta flancos expuestos, el jefe de escuadra intenta maniobrar por una ruta cubierta y oculta para atacar la posición enemiga por el flanco o la retaguardia. Cuando esto no es posible, se ejecuta un ataque frontal que requiere fuego y maniobra.
Fuego y maniobra
El fuego y maniobra es el proceso mediante el cual elementos de una unidad establecen una base de fuego para batir al enemigo, mientras otro elemento maniobra hacia una posición ventajosa desde la cual combatir con el enemigo y destruirlo o capturarlo. Pueden proporcionarse fuegos de apoyo procedentes de armas no orgánicas de la unidad. Dichos fuegos deben ser seguidos de cerca por las tropas en avance del elemento de maniobra para que no se pierda el efecto de choque del fuego sobre el enemigo.
Fuego y movimiento
Una vez que el elemento de maniobra encuentra resistencia enemiga y ya no puede avanzar bajo la cobertura de la base de fuegos, emplea fuego y movimiento para continuar su avance hasta una posición desde la cual pueda asaltar la posición enemiga. En una escuadra en maniobra, el fuego y movimiento consiste en que individuos o equipos de fuego proporcionan fuego de cobertura mientras otros individuos o equipos avanzan hacia el enemigo o asaltan su posición.
Empleo de la escuadra
La escuadra se emplea normalmente como parte de una unidad mayor y se le asigna una misión como base de fuego o como elemento de maniobra. Por tanto, cuando opera como parte de esa unidad mayor, una escuadra asignada como elemento de maniobra ejecutará fuego y movimiento, no fuego y maniobra.
La escuadra deberá ejecutar fuego y maniobra cuando, por ejemplo, reciba una misión como escuadra de punta, patrulla de flanco o guardia de flanco durante un movimiento al contacto y se produzca contacto con el enemigo. La organización de la escuadra de fusileros en tres equipos de fuego proporciona al jefe de escuadra la capacidad de ejecutar fuego y maniobra, empleando uno o dos equipos como base de fuegos y uno o dos como elemento de maniobra.
Equipo de fuego
El equipo de fuego, como unidad básica de fuego, está limitado a ejecutar únicamente fuego y movimiento.
Elemento base de fuego
La base de fuego cubre el avance del elemento de maniobra hacia la posición enemiga batiendo todos los blancos conocidos o sospechosos. Al abrir fuego, la base de fuego busca alcanzar la superioridad de fuego sobre el enemigo. La superioridad de fuego se logra sometiendo al enemigo a un fuego de tal precisión y volumen que su fuego cesa o se vuelve ineficaz.
Elemento de maniobra
La misión del elemento de maniobra es combatir con el enemigo y destruirlo o capturarlo. Avanza y asalta bajo el fuego de cobertura del elemento base de fuego. El elemento de maniobra aprovecha al máximo la cobertura y el ocultamiento disponibles.
Dependiendo del terreno y de la eficacia del fuego de cobertura, el elemento de maniobra avanza mediante movimiento por equipos y, dentro de cada equipo, mediante fuego y movimiento, empleando carreras, reptación o arrastre según sea necesario. Independientemente de la forma en que se desplace, el elemento de maniobra debe continuar avanzando. Si el terreno lo permite, el elemento de maniobra puede avanzar bajo cobertura y ocultación hasta posiciones dentro del alcance de lanzamiento de granadas de mano.
Control de la escuadra
- Los jefes de equipo inician las acciones ordenadas por el jefe de escuadra. En el ataque, los jefes de equipo actúan como combatientes‑líderes, controlando a sus equipos principalmente mediante el ejemplo. Los miembros del equipo basan sus acciones en las del jefe de su equipo.
Durante todo el ataque, los jefes de equipo ejercen el control necesario para asegurar que sus equipos funcionen según lo ordenado. El jefe de escuadra se sitúa donde pueda controlar e influir mejor en la acción. Al controlar la escuadra bajo fuego enemigo, el jefe de escuadra tiene en cuenta que el campo de batalla es un entorno ruidoso y confuso.
Si el fuego enemigo es ligero, puede controlar a los jefes de equipo mediante la voz o señales con los brazos y las manos. A medida que aumenta el volumen del fuego enemigo, este tipo de control se vuelve imposible. En esta situación, el jefe de escuadra debe confiar en la habilidad e iniciativa de los jefes de equipo para ejecutar las instrucciones previamente impartidas.
Para mantener el control de la escuadra bajo fuego enemigo intenso, el jefe de escuadra designa a un equipo como punta. El jefe del equipo en punta controla a su equipo; los demás jefes de equipo basan sus acciones en las del equipo base. Este tipo de control debe ser entrenado y perfeccionado para que la escuadra sea eficaz en combate.
Equipo en punta: En los asaltos dentro de la escuadra se designa a un equipo en punta para que marque el ritmo, sentido y limite en el avance, el resto de equipos orbitaran entorno a el, y el Jefe de escuadra lo mantendrá bajo control con su equipo para darle soporte. Durante el asalto este equipo puede variar en caso de que en medio del mismo requiera asistencia. El equipo del lider de escuadra acude a asistirle, y mientras los restos de ambos equipos hacen de base de fuego, el tercer equipo pasa a llevar la punta y ser la referencia.
- El equipo en punta es utilizado por el jefe de escuadra para controlar la dirección, posición y ritmo de movimiento de la escuadra. No se pretende que los demás equipos mantengan posiciones rígidas respecto al equipo en punta; este se emplea como una referencia general.
Si otro equipo de fuego puede avanzar más rápidamente que el equipo base, debe hacerlo. Por ejemplo, si el equipo base recibe fuego enemigo pero el terreno frente a otro equipo proporciona cobertura contra dicho fuego, este último debe avanzar rápidamente hasta una posición desde la cual pueda batir al enemigo. Cubrir con fuego el movimiento del equipo base reduce la presión sobre este y le permite avanzar. Una vez que el equipo base alcanza una posición aproximadamente alineada, los demás equipos pueden reanudar el fuego y movimiento.
Empleo de la maniobra
Una vez alcanzada la superioridad de fuego, la escuadra continúa su avance. La superioridad de fuego se mantiene durante todo el ataque para asegurar el éxito de cualquier maniobra. Antes de hacer avanzar cualquier parte de su escuadra, el jefe de escuadra debe asegurarse de que existe fuego suficiente sobre la posición enemiga para hacer ineficaz el fuego de respuesta.
Dos formas de maniobra para la escuadra son el flanqueo simple y el ataque frontal mediante carreras. En el flanqueo simple, el elemento de maniobra ataca contra el flanco o la retaguardia inmediata de la posición enemiga. El ataque frontal ejerce presión sobre el frente del enemigo y lo expulsa del objetivo.
- Flanqueo simple: Una escuadra que maniobra contra el flanco enemigo normalmente está cubierta por un ataque de apoyo realizado por otra escuadra que actúa como base de fuego. La escuadra en maniobra se desplaza hacia el flanco enemigo para situarse en una posición desde la cual efectuar el asalto. Aprovecha la cobertura y el ocultamiento disponibles, manteniendo al enemigo ajeno a sus movimientos hasta que comienza el asalto.
Cuando la escuadra en maniobra inicia el asalto, la base de fuego desplaza su fuego hacia otra parte de la posición enemiga o cesa el fuego por completo. Si la observación lo permite, es deseable que la base de fuego guíe mediante fuego a la escuadra en maniobra a través del objetivo.
El envolvimiento simple divide el fuego defensivo del enemigo: una parte se centra en la base de fuego (ataque de apoyo) y otra en la escuadra en maniobra (ataque principal), permitiendo a esta última atacar por el terreno de su elección.
- Ataque frontal: Cuando no existe oportunidad de maniobrar hacia ninguno de los flancos del enemigo, la escuadra en maniobra avanza directamente de frente. El jefe de escuadra ordena a un equipo avanzar bajo la cobertura del fuego del resto de la escuadra. Los equipos avanzan lo más rápidamente posible hacia nuevas posiciones de tiro, utilizando la cobertura y el ocultamiento disponibles.
Cuando un equipo alcanza una nueva posición de tiro, abre fuego. La parte de la escuadra que estaba proporcionando el fuego de cobertura cesa el fuego y, bajo la cobertura del fuego recién establecido, avanza utilizando la cobertura disponible. Este proceso continúa hasta que la escuadra se encuentra en posición de asaltar al enemigo.
El ataque frontal es la forma de maniobra más utilizada por la escuadra. Requiere menos tiempo y coordinación y es más sencillo que el envolvimiento simple. Sin embargo, se ejecuta contra la fuerza y los fuegos preparados del enemigo, y existe poca probabilidad de sorpresa.
Método de avance
Al ejecutar tanto un envolvimiento simple como un ataque frontal, una escuadra dispone de tres métodos de avance: avanzar como unidad mediante una serie de carreras de escuadra, avanzar como equipos mediante carreras alternadas, o avanzar individualmente mediante carreras individuales. El volumen del fuego enemigo determinará el método a emplear. En los tres casos, el factor velocidad es esencial.
Movimiento desde la posición de asalto a través del objetivo
El objetivo principal al avanzar el ataque mediante fuego y maniobra y/o fuego y movimiento es colocar a parte o a la totalidad de la unidad atacante en posición de asaltar al enemigo. La posición desde la cual se lanza el asalto final se denomina posición de asalto. A medida que la escuadra atacante combate con el enemigo, los fuegos de cobertura, tanto de armas de fuego directo como indirecto, sobre la posición enemiga aumentan en intensidad.
Para evitar bajas por fuego amigo, estos fuegos de apoyo se cesan o se desplazan justo antes de alcanzar el objetivo. La medida de control donde esto ocurre se denomina línea final de coordinación (Final CL). Tanto la posición de asalto como la Final CL son críticas para el asalto.
Posición de asalto
La posición de asalto se establece de forma tentativa durante la planificación y el reconocimiento del jefe de escuadra. Es la posición situada entre la línea de partida y el objetivo, desde la cual se lanza el asalto contra la posición enemiga.
La posición de asalto se sitúa tan cerca como el elemento de asalto pueda avanzar mediante fuego y maniobra sin sufrir bajas por el fuego enemigo ni enmascarar los fuegos de cobertura directos (base de fuegos) o indirectos (artillería y morteros).
La posición de asalto debe ser fácilmente reconocible sobre el terreno y, de forma ideal, ofrecer ocultación y cobertura a la fuerza atacante. En este punto se adoptan las medidas finales para asegurar un asalto coordinado, y solo debe emplearse el mínimo tiempo imprescindible para evitar que el enemigo pueda fijar al elemento de asalto.
- Cuando la escuadra alcanza la posición de asalto, el jefe de escuadra, los jefes de equipo y los combatientes deben realizar rápidamente los preparativos finales para el asalto.
Los fusileros, introducen un cargador lleno. Los ametralladores se aseguran de que sus armas cuentan con munición suficiente para el asalto. Si se emplea la caja de munición de 200 cartuchos, debe comprobarse rápidamente la cantidad restante. Si quedan menos de 30 cartuchos, se recarga el arma con una caja nueva o con un cargador. Lo importante es no quedarse sin munición durante el asalto. Todos los miembros de la escuadra se aseguran de que las granadas de mano estén al alcance inmediato para su empleo durante el asalto. El primer hombre de cada binomio se asegura de tener granada fragmentaria, el segundo hombre granada no-letal en caso de estar disponible (Comprobamos con shift + G). -
El tiempo que el elemento de asalto permanece en la posición de asalto debe mantenerse en el mínimo absoluto, para negar al enemigo la oportunidad de concentrar fuego sobre las tropas atacantes y para mantener el impulso del ataque. Aunque la posición de asalto ideal ofrece ocultación y cobertura a la fuerza atacante, lo que para el atacante es cobertura y ocultación constituye espacio muerto para el defensor. Dado que el espacio muerto suele estar cubierto por fuegos indirectos (morteros y artillería), el enemigo aún puede causar bajas, desorganizar el ataque y fijar a la fuerza atacante.
RECUERDA: NO TE DEMORES EN LA POSICIÓN DE ASALTO.
Línea de coordinación final
La línea de coordinación final (FCL) se utiliza como medida de control para coordinar el cese o desplazamiento de los fuegos directos e indirectos que apoyan el asalto.
Dado que las tropas de asalto estarán muy cerca de la posición enemiga, los fuegos de cobertura deben mantenerse el mayor tiempo posible para impedir que el enemigo concentre fuego intenso de armas ligeras sobre el elemento de asalto. La escuadra debe apoyarse en los fuegos propios y acercarse al máximo al enemigo antes de cesar o desplazar dichos fuegos.
La distancia entre la FCL y el objetivo varía según el terreno y los medios de apoyo disponibles. La FCL se establece de forma tentativa al inicio del ataque, pero no es una línea fija. El jefe de la unidad de asalto desplazará o cesará los fuegos según dicten la situación y el terreno.
Si el jefe de escuadra, como jefe del elemento de asalto, determina que se sufrirán menos bajas acercándose más al enemigo antes de desplazar o cesar los fuegos, puede adelantar la FCL. El elemento de asalto continúa avanzando hasta la nueva ubicación mediante carreras, o si es necesario, reptando o arrastrándose, e inicia el fuego de asalto desde allí.
Cuando se modifica la FCL, debe notificarse al oficial al mando y a las unidades de base de fuego. Idealmente, la posición de asalto y la FCL coinciden, aunque a menudo no es así y la FCL se sitúa entre la posición de asalto y el objetivo. El jefe de la unidad de asalto puede verse obligado a “avanzar” entre el fuego de apoyo aliado antes de alcanzar la FCL.
La escuadra en el asalto
El asalto debe lanzarse muy cerca bajo los fuegos de cobertura y comenzar cuando los elementos de vanguardia hayan avanzado lo máximo posible sin entrar en el fuego aliado. El asalto se inicia por orden o señal del oficial al mando o por iniciativa del jefe de escuadra o de equipo.
Las armas de apoyo cubren el asalto batiendo elementos enemigos adyacentes o en profundidad. El asalto se lanza de forma inmediata, agresiva y violenta en el momento en que los fuegos de cobertura son desplazados o cesados sobre el objetivo.
La escuadra avanza rápida y agresivamente desde la posición de asalto, desplegada en línea de escuadra, con los equipos de fuego en línea de tiradores proporcionando un alto volumen de fuego de asalto, empleando técnicas de fuego de asalto.
- Fuego de asalto: El fuego de asalto está diseñado para mantener suprimido al enemigo una vez levantados los fuegos de cobertura, fijando a los defensores en sus posiciones. Permite a la escuadra atacante aproximarse hasta el alcance de las granadas de mano sin sufrir grandes bajas por fuego de armas ligeras.
El asalto se ejecuta tan rápido como sea posible, compatible con la capacidad de los combatientes para proporcionar un alto volumen de fuego bien dirigido. La velocidad del asalto depende de la pendiente y estado del terreno, la visibilidad y la veterania de la escuadra.
Durante el asalto, el fuego se dirige contra cada posible punto de ocultación. El fuego de asalto se caracteriza por violencia, volumen y precisión, y está diseñado para matar y desmoralizar al enemigo hasta que la escuadra lo sobrepase.
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Fusileros avanzan disparando con precisión dentro de su zona. Los blancos definidos se baten inmediatamente.
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Los ametralladores avanzan disparando desde la posición de tiro bajo, en ráfagas cortas de 3 a 5 disparos, distribuyendo el fuego a lo largo del frente.
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Los jefes de equipo son líderes combatientes, avanzan disparando.
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El jefe de escuadra también actúa como líder combatiente durante el asalto. Adopta una posición cerca del centro de la línea de asalto, desde donde puede desplazarse rápidamente para asegurar la continuidad del fuego, mantener la alineación y el impulso, y mantener el asalto avanzando de forma agresiva. Prioriza las necesidades de la escuadra en su conjunto, posicionándose donde su impacto sea mas notable -pueda ser en vanguardia arrastrando a la escuadra al asalto, o en retaguardia organizando un nido de heridos provisional-.
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Descentralización del control: Si la escuadra de asalto se enfrenta a una oposición enemiga ligera, puede ser posible que el jefe de escuadra conserve el control de la unidad manteniendo la línea de asalto mientras barre el objetivo. Sin embargo, cuando la oposición enemiga es intensa, no es posible mantener la línea de tiradores de la escuadra.
Al asaltar una posición enemiga organizada en profundidad, como una serie de emplazamientos, la escuadra debe atacar y destruir, rebasar o contener cada posición enemiga dentro de su zona asignada. Al asaltar una posición organizada, el ataque de la escuadra a menudo se fragmenta en una serie de combates separados que continúan a lo largo de la profundidad de la posición enemiga.
El control de la escuadra en estas condiciones es muy difícil. La importancia de la rapidez en la toma de decisiones, la iniciativa individual y la velocidad de acción para aprovechar las oportunidades locales exige que el control se descentralice durante el asalto a través de la posición enemiga.
En estas condiciones, el jefe de escuadra debe volver a confiar en la habilidad y la iniciativa de los jefes de equipo y de los infantes individuales para cumplir la misión asignada. Cada jefe de equipo y cada infante debe tomar la iniciativa para emplear las armas, granadas y demás medios de combate disponibles en la máxima medida posible, aprovechando al máximo la cobertura y el ocultamiento dentro de la posición enemiga y empleando carreras cortas y frecuentes (reptando o arrastrándose cuando sea necesario) para asaltar las posiciones enemigas.
El primer equipo de fuego que logre establecer una cabeza de puente dentro de la posición enemiga apoyará al resto de la escuadra en la destrucción del enemigo
- Oposición enemiga ligera: Se ha señalado que, si la oposición enemiga es ligera, la línea de asalto de la escuadra puede mantenerse mientras la escuadra barre todo el objetivo. Mantener la línea de asalto garantiza que el jefe de escuadra conserve el control y que la escuadra se desplace rápidamente a través del objetivo. Estas ventajas deben sopesarse frente al peligro potencial para la escuadra.
Existe la posibilidad de que el enemigo resista hasta que la escuadra inicie el asalto y luego se retire del objetivo. A medida que la escuadra avanza lo suficiente dentro del objetivo hasta un punto en el que la base de fuego queda enmascarada por la línea de asalto, el enemigo puede descargar un gran volumen de fuego sobre la escuadra expuesta, fijarla y luego contraatacar.
El jefe de escuadra debe considerar este peligro al determinar si mantiene o no la línea de asalto. Debe recordarse que la línea de asalto ha cumplido su propósito una vez que el gran volumen de fuego de asalto ha inmovilizado al enemigo y la escuadra esta asaltando las posiciones enemigas.
Al ordenar a los equipos de fuego que regresen al fuego y movimiento en este punto, el jefe de escuadra aún puede mantener el control de la escuadra, continuar un avance relativamente rápido a través del objetivo y reducir el peligro para la escuadra derivado del fuego de armas ligeras enemigas.
Contraataque enemigo
La principal preocupación del jefe de la unidad de asalto, una vez que el enemigo ha sido expulsado del objetivo, es mantener el control del objetivo. Si el enemigo asignó tropas para defender el objetivo en primer lugar, es razonable suponer que asignará tropas para intentar recuperarlo. Se puede afirmar con seguridad que no es una cuestión de si el enemigo contraatacará o no, sino de cuándo lo hará.
Al intentar determinar cuándo tendrá lugar el contraataque, debe tenerse en cuenta que el enemigo sabe que sus probabilidades de éxito son mayores si contraataca rápidamente, antes de que haya tiempo para establecer una defensa sólida. Al lanzar su contraataque con rapidez, también sabe que las fuerzas que ahora ocupan el objetivo estarán algo desorganizadas y reducidas en efectivos debido a las bajas. Al golpear con rapidez, el enemigo no dará tiempo a los nuevos defensores para traer refuerzos.
Considerando todos los factores, si el enemigo actúa con rapidez, sus probabilidades de recuperar el objetivo con una fuerza relativamente pequeña son mayores que si retrasa la acción mientras reúne una fuerza de contraataque mayor. El soldado prudente esperará un contraataque enemigo incluso antes de que las últimas posiciones enemigas en el objetivo hayan sido neutralizadas. Las preparaciones para rechazar el contraataque deben comenzar inmediatamente después de tomar la posición enemiga.
Consolidación
La consolidación es la organización rápida de una defensa improvisada con el fin de permitir que la unidad atacante mantenga el objetivo recién capturado en caso de un contraataque enemigo.
Defensa improvisada
Al recibir la orden de ataque, al jefe de escuadra se le asignó la misión de capturar y defender un objetivo o un sector de un objetivo. La tarea ahora consiste en poner en posición suficiente potencia de fuego para defender ese sector.
Al emplazar los equipos en la defensa improvisada, no hay tiempo suficiente para preparar pozos de tirador. La escuadra debe utilizar depresiones naturales del terreno, cráteres de proyectiles o antiguas posiciones enemigas, si están disponibles, y mejorarlas rápidamente para proporcionar una cobertura mínima adecuada. Esto es importante, ya que se espera que el enemigo emplee artillería, morteros y ametralladoras para apoyar su contraataque.
El énfasis aquí debe estar en defender eficazmente el sector asignado mediante el fuego y en poner a la escuadra bajo cobertura con rapidez, no en hacerlo de manera perfecta. Se designan los sectores de fuego de los equipos y se asignan las direcciones principales de tiro para los fusiles automáticos. Cada jefe de equipo debe tomar la iniciativa para asegurar que el sector de fuego de su equipo esté entrelazado con el de los equipos adyacentes.
El movimiento de los miembros de la escuadra dentro del objetivo debe mantenerse en un mínimo absoluto con el fin de reducir la exposición al fuego de artillería, morteros, ametralladoras y armas ligeras del enemigo. Si un soldado debe ser desplazado a una posición desde la cual pueda cubrir mejor el sector de fuego del equipo, deberá moverse por saltos, buscando cobertura mientras avanza.
Durante la consolidación, por lo general hay tiempo suficiente para redistribuir la munición dentro del equipo. Al redistribuir la munición, la prioridad se da al fusilero automático. Muchos de los pasos asociados con la defensa improvisada se llevan a cabo mientras el enemigo está contraatacando. Debido al rápido ritmo de los acontecimientos, toda la atención de los jefes de escuadra y de los jefes de equipo debe dedicarse a la preparación de la defensa improvisada.
La atención a los heridos debe ocupar un segundo plano respecto a la preparación de la defensa improvisada. Si el jefe de escuadra o un jefe de equipo resulta baja, el siguiente marine de mayor antigüedad debe asumir el control rápidamente y llevar a cabo las tareas necesarias.
- Oposición enemiga ligera: Cuando la resistencia enemiga en el objetivo es ligera, la escuadra permanecerá relativamente intacta y bajo el control del jefe de escuadra mientras avanza a través del objetivo. En estas condiciones, los jefes de escuadra y de equipo pueden comenzar el desarrollo de la defensa improvisada de manera ordenada.
La oposición enemiga ligera en el objetivo no reduce el peligro de un contraataque enemigo. De hecho, puede ser un indicio de que, al no haber sufrido sus fuerzas grandes bajas en el combate por el objetivo, el enemigo lanzará un contraataque más fuerte. La necesidad de desarrollar rápidamente la defensa improvisada sigue existiendo.
El lider de escuadra puede desplegar a su equipo como elemento de vigilancia ante un contraataque o designar a algún equipo si ve capacitado al resto para proseguir con el asalto. Adelantar tareas de una defensa improvisada cuanto antes es vital para el éxito de la misma. -
Oposición enemiga fuerte: El el apartado de "Movimiento desde la posición de asalto a través del objetivo" se describía la dificultad que encuentra el jefe de escuadra para mantener el control de la escuadra cuando la resistencia enemiga en el objetivo es fuerte. Cuando el asalto de la escuadra se descompone en una serie de combates individuales, la tarea del jefe de escuadra de construir una defensa improvisada se vuelve aún más difícil, porque la integridad organizativa de la escuadra se ha roto temporalmente.
El jefe de escuadra y los jefes de equipo se enfrentan ahora a la tarea de construir una defensa improvisada sin disponer del control habitual de la unidad. En esta situación, el jefe de escuadra avanza a través del objetivo, reuniendo al mayor número posible de miembros de su escuadra y colocándolos para cubrir el sector defensivo asignado. Se asegura de que sus hombres aprovechen al máximo la cobertura disponible.
Si solo uno de sus equipos permanece intacto, puede ser necesario asignar a este equipo la cobertura de todo el sector de la escuadra. Normalmente, debido a la confusión del combate por el objetivo, habrá soldados individuales dentro del sector de la escuadra que se hayan separado de sus equipos. Estos soldados pueden pertenecer a otra escuadra.
Si parece que se trata de elementos dispersos y se encuentran dentro del sector de la escuadra, el jefe de escuadra asume el control de estos soldados, les asigna un sector de fuego y los coloca en una posición con cobertura. El jefe de escuadra puede asignar temporalmente a estos elementos dispersos a equipos ya en posición o, si es necesario, formar equipos temporales.
Si un soldado deambula buscando a su equipo, su potencia de fuego se perderá para la unidad cuando el enemigo contraataque; si permanece expuesto, lo más probable es que se convierta en una baja. Durante la consolidación, la tarea principal es construir la defensa improvisada, no reorganizar la escuadra. Los jefes de unidad deben hacer sentir su presencia al construir la defensa improvisada para asegurar a cada soldado que no está solo al resistir el contraataque enemigo.
Cuando la resistencia enemiga en el objetivo es fuerte, el jefe de equipo debe permanecer cerca del fusilero automático e intentar hacer pasar a los fusileros automáticos a través del objetivo e integrarlos en la defensa improvisada lo más rápidamente posible. La potencia de fuego del fusilero automático es crítica para la defensa improvisada.
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Terminación: Las posiciones defensivas improvisadas se mantienen hasta que comienza la reorganización de la unidad.
Reorganización
Una vez que el contraataque enemigo ha sido derrotado o que el jefe de la unidad superior en el objetivo ha determinado que el peligro de un contraataque enemigo inmediato ha pasado, se inicia la reorganización de las unidades. La reorganización es un proceso continuo, pero recibe un énfasis especial tras la toma del objetivo. Durante la reorganización, el jefe de escuadra lleva a cabo las siguientes acciones:
- Realiza asignaciones inmediatas para reemplazar a los jefes de equipo de fuego y fusileros automáticos que se hayan convertido en bajas.
- Redistribuye munición, cargadores y granadas.
- Evacúa a los heridos a posiciones con cobertura.
- Informa al oficial al mando sobre la situación, la posición de la escuadra, las bajas sufridas y el estado del suministro de munición.
- Determina la situación de las unidades en sus flancos.
Fase de aprovechamiento
Aprovechamiento
El aprovechamiento normalmente ocurre después de un asalto exitoso y la toma del objetivo. Comienza inmediatamente después o de forma simultánea con la fase de consolidación y reorganización. Es una continuación del ataque destinada a destruir la capacidad del enemigo para efectuar una retirada ordenada u organizar una defensa. La persecución por el fuego y/o la continuación del ataque son métodos empleados para aprovechar el éxito.
Persecución por fuego
Cuando el asalto a través del objetivo asignado ha finalizado, la escuadra abre fuego contra las fuerzas enemigas que se retiran hasta que dejan de ser visibles o se encuentran fuera del alcance efectivo.
Continuación del ataque
El propósito de continuar el ataque es mantener la presión sobre el enemigo en retirada y destruir su poder de combate. Cuando se recibe la orden, la escuadra continúa el ataque. El jefe de escuadra repite todos los pasos realizados en ataques anteriores. Con frecuencia, la necesidad urgente de un mando superior de mantener el impulso exige que estos pasos se ejecuten rápidamente, de modo que el ataque pueda continuar con el mínimo retraso.
Ataque Nocturno
General
Propósito
Un ataque nocturno puede realizarse para obtener sorpresa, mantener la presión, aprovechar un éxito en la continuación de operaciones diurnas, capturar terreno para operaciones posteriores, o evitar grandes pérdidas mediante el uso del ocultamiento que proporciona la oscuridad.
Características
El combate nocturno se caracteriza por una disminución de la capacidad para aplicar fuego apuntado contra el enemigo; un aumento correspondiente en la importancia del combate cercano, el volumen de fuego y los fuegos de las armas registradas durante el día; dificultad de movimiento; y dificultad para mantener el control, la dirección y el contacto. A pesar de estas dificultades, el ataque nocturno otorga al atacante una ventaja psicológica, ya que magnifica las dudas, aprensiones y el miedo a lo desconocido del defensor. Las dificultades mencionadas pueden superarse mediante una planificación y preparación cuidadosas del ataque. La necesidad de una planificación y un reconocimiento detallados y que consumen mucho tiempo en todos los niveles normalmente requiere la asignación de misiones de ataque nocturno a unidades que no se encuentren en contacto físico con el enemigo.
Medidas de control táctico
El grado de visibilidad determinará las medidas necesarias para asegurar el control. Las características del terreno utilizadas como medidas de control táctico, si no son fácilmente identificables de noche, pueden ser marcadas por medios artificiales. Las siguientes medidas de control normalmente se prescribirán en un ataque nocturno. (Véase fig. 4‑10.)
Área de reunión
El área de reunión puede situarse más cerca de la línea de partida que en un ataque diurno.
Posición de ataque
La posición de ataque debe encontrarse en desenfilada, pero no necesita ofrecer tanto ocultamiento como durante el día. El área seleccionada debe ser fácil de ocupar y abandonar durante la noche.
Línea de partida
La línea de partida es una línea establecida para coordinar a las unidades atacantes al iniciar el ataque.
Línea Probable de Despliegue (PLD)
La línea probable de despliegue es una línea fácilmente reconocible seleccionada sobre el terreno, donde las unidades atacantes se despliegan en formación en línea antes de iniciar un ataque nocturno.
Límite de avance
Normalmente se designa una línea de avance más allá del objetivo para detener el avance de las unidades atacantes. Debe ser fácilmente reconocible en la oscuridad (un arroyo, una carretera, el borde de un bosque, etc.).
Fase preparatoria para el ataque nocturno
La preparación para el ataque nocturno es, por lo general, igual que la del ataque diurno. El jefe de escuadra seguirá el mismo formato al preparar y ejecutar las misiones asignadas. Se pone especial énfasis en lo siguiente:
- Reconocimiento por parte del jefe de escuadra y de los jefes de equipo para localizar las medidas de control asignadas y las características del terreno necesarias para la orientación nocturna. Dicho reconocimiento debe realizarse bajo tres condiciones de visibilidad: luz diurna, crepúsculo y oscuridad.
- Evitar los movimientos innecesarios, o realizarlos de manera que no se revele prematuramente el ataque inminente.
Fase de Ejecución del Ataque Nocturno
Movimiento hacia la Línea Probable de Despliegue (PLD)
- Una vez que la escuadra cruza la línea de partida, el movimiento hacia la PLD es continuo. La velocidad de avance es lo suficientemente lenta como para permitir un desplazamiento seguro.
- Si se lanzan bengalas durante el movimiento hacia adelante, todo el personal adopta rápidamente la posición de tendido hasta que las bengalas se consumen. Si una bengala es lanzada después de que la escuadra haya abandonado la PLD, la escuadra ignora la bengala y continúa el movimiento hacia el objetivo asignado. Se requiere una estrecha coordinación en el empleo de bengalas. El uso indiscriminado de bengalas provoca la pérdida de la sorpresa. Si el ataque va a ser iluminado, la iluminación se inicia a la señal de los elementos atacantes (normalmente después de alcanzar la PLD).
- A la orden, la escuadra avanza silenciosamente desde la PLD, manteniendo la formación de línea de escuadra y guiándose por la escuadra en punta.
Asalto
Una vez que el enemigo ha descubierto el ataque y se ha iniciado el fuego, entonces y solo entonces se inicia el asalto. La señal para el asalto puede adoptar cualquier forma, pero debe ser simple y fiable. La importancia de desarrollar un gran volumen de fuego durante el asalto no puede ser exagerada. Es en este momento cuando debe establecerse y mantenerse la superioridad de fuego. El asalto se ejecuta de manera agresiva. Deben emplearse municiones trazadoras para incrementar la precisión del fuego y desmoralizar al enemigo. El asalto se ejecuta del mismo modo que el descrito en el párrafo 4303. El asalto se continúa hasta el límite de avance.
Fase de consolidación y reorganización del ataque nocturno
Cuando el objetivo ha sido tomado, los planes de consolidación y reorganización se ejecutan tal como se describen en el apartado diurno. La escuadra no se desplaza ni emplea elementos de seguridad más allá del límite de avance (véase fig. 4‑10) hasta recibir la orden correspondiente.
Infiltración
La infiltración es una técnica mediante la cual una fuerza se desplaza como individuos o pequeños grupos, por encima de, a través de o alrededor de las posiciones enemigas, sin ser detectada. Aunque es principalmente de carácter ofensivo, una infiltración puede llevarse a cabo en conjunto con operaciones defensivas. El propósito de una infiltración es obtener una posición táctica más favorable desde la cual ejecutar una misión posterior.
Planificación y preparación
Organización
El tamaño del grupo de infiltración depende principalmente de la necesidad de control entre los grupos infiltrados, y del número y tamaño de las brechas en las defensas enemigas. Normalmente, las unidades se descompondrán en grupos de infiltración de tamaño escuadra o equipo.
Orden
Se emite una orden detallada para la infiltración. A cada grupo de infiltración se le proporciona, como mínimo, la siguiente información:
- Línea de partida.
- Carril de infiltración.
- Punto de reunión.
- Puntos de reunión alternativos.
- Hora o momento de reunión.
- Rutas desde el punto de reunión hasta las posiciones de ataque.
Preparacion
Tras recibir la orden, los jefes de los grupos de infiltración siguen los procedimientos de conducción de tropas, tal como se describen en el apartado de "Procedimientos de Liderazgo de tropa".
Cada combatiente se prepara a sí mismo y a su equipo para la operación. Siempre que sea posible, cada grupo de infiltración debe transportar el equipo especial necesario para cumplir la misión de la fuerza de infiltración. Esto asegura el cumplimiento de la misión en el caso de que no todos los grupos completen con éxito la infiltración. Se parte de la premisa de que no se podrá reabastecer en el cumplimiento de esta misión.
Después de que los jefes de grupo emiten sus órdenes. Se debe exigir a todo el personal memorizar la ruta, los azimuts hacia y la ubicación de los puntos de reunión.
El cumplimiento de la misión descansa principalmente en la capacidad de los jefes de pequeñas unidades. La planificación y preparación deben ser tan exhaustivas y detalladas como el tiempo y los medios disponibles lo permitan.
Medidas de control
Carriles de infiltración
Los carriles de infiltración se extienden a través de brechas conocidas o probables en las defensas enemigas y a menudo se localizan en zonas abruptas, pantanosas o densamente boscosas. (Véase fig. 4‑11.)
Puntos de reunión
Los puntos de reunión deben estar ocultos a una posible detección por la observación y las patrullas enemigas. Son asegurados por el primer grupo que llega al área. Deben designarse rutas de escape hacia puntos de reunión alternativos.
Rutas
Las rutas desde los puntos de reunión hasta el objetivo deben estar ocultas, tanto para lograr sorpresa como para proporcionar protección.
Objetivos
Los objetivos pueden ser reservas enemigas, unidades de artillería o instalaciones de mando y logística. Las fuerzas de infiltración también pueden capturar terreno clave o establecer bloqueos de carretera para restringir el movimiento enemigo, aislar el área de combate y facilitar el movimiento de fuerzas mecanizadas propias.
Conducción del Ataque por Infiltración
Movimiento de los grupos
Los grupos de infiltración se desplazan con sigilo para evitar la detección. Los grupos de infiltración atraviesan las brechas en las líneas enemigas utilizando los carriles de infiltración. Si son detectados, los grupos evitan el combate, retirándose o maniobrando alrededor del enemigo. La velocidad de movimiento está limitada por la necesidad de mantener el sigilo. Los grupos que no puedan alcanzar su punto de reunión dentro del tiempo establecido ejecutan el plan alternativo previamente designado.
Reunión de los grupos
En el punto de reunión, los grupos se concentran y se completan los preparativos para el asalto. El primer grupo de infiltración que llega al punto de reunión lo asegura.
La fuerza reunida abandona el punto de reunión para asaltar el objetivo a la hora o momento designados. El cuerpo principal puede ser precedido por un pequeño elemento de seguridad (equipo de reconocimiento), cuya misión es evitar que el cuerpo principal sea detectado o sorprendido.
Asalto
La fuerza se detiene antes de alcanzar el objetivo para realizar el reconocimiento final y la coordinación. Esta posición de asalto debe ser la última zona segura, con cubierta y ocultación, antes de llegar al objetivo.
El asalto al objetivo se caracteriza por la sorpresa y el empleo de máxima potencia de fuego contra el punto más débil del objetivo, con el fin de destruirlo o capturarlo rápidamente. Si está previsto el enlace con otras fuerzas propias, se emplean señales de reconocimiento visuales y acústicas previamente designadas para evitar enfrentamientos entre unidades amigas.
Si el objetivo no puede ser mantenido, la fuerza de asalto se repliega a un área de reunión para ejecutar nuevos asaltos o se retira hacia las líneas propias. La retirada hacia líneas propias puede realizarse por vía aérea o mediante exfiltración, ya sea como unidad intacta o por grupos de exfiltración. Una vez alcanzadas las líneas propias, la unidad se reorganiza nuevamente.
Combate defensivo
Proposito
El propósito de la acción defensiva es retener o controlar el terreno, ganar tiempo, crear condiciones más favorables para la acción ofensiva, o economizar fuerzas para permitir la concentración de fuerzas en otros sectores.
Mision
Definiciones
Sector de fuego
Limites laterales
Limite de avance
Posicion de lucha
Posicion de lucha primaria
Posicion de combate alternativa
Posicion de lucha suplementaria
Posicion de batalla
Borde delantero del área de batalla (FEBA)
Área principal de batalla
Área de seguridad
Dirección principal de fuego
Fundamentos de defensa
Preparación
Concentración
Flexibilidad
Máximo uso de la acción ofensiva
Uso adecuado del terreno
Apoyo mutuo
Defensa en profundidad
Sorpresa
Conocimiento del enemigo
Misiones defensivas del escuadrón
Escuadra de primera línea
Escuadra de reserva
Escuadra como elemento de seguridad
La escuadra de fusileros en la defensa
Organización del terreno
Plan de fuego
Posiciones del equipo de fuego
Rifles automáticos
Posición del líder de la escuadra
Bosquejo del plan de fuego
Procedimientos Defensivos
Procedimientos de liderazgo de tropas en la defensa
General
Plan de defensa de la escuadra
Señal para comenzar a disparar
Señal de inicio de fuegos protectores finales
Señal para cesar los fuegos de protección final
Seguridad de la escuadra
Organización del terreno
General
Publicar seguridad
Posicionamiento de rifles automáticos
Limpieza de campos de fuego
Cavando pozos de tirador
Obstáculos de construcción
Selección de posiciones de combate suplementarias y alternativas
Medidas de camuflaje
Orden de defensa de la escuadra
Conducta de la defensa
Bombardeo preparatorio enemigo
Apertura de Fuego y Control de Fuego
Fuegos protectores finales
El enemigo alcanza la posición del escuadrón de lucha
Defensa contra el ataque mecanizado
Movimiento a posiciones de combate suplementarias
Seguridad local para pelotones y escuadras
Fuerzas de seguridad (anteriormente, Puesto de combate)
Gestion de heridos
Movimientos y combate motorizado
Coordinación interna escuadra
Operaciones anfibias
Movimiento de barco a orilla
Asalto anfibio
Operaciones en helicóptero
Concepto de empleo
Definiciones básicas
Entrenamiento de operaciones en helicóptero
Conducta del asalto en helicóptero
Tácticas y maniobras especiales
Operaciones militares en Terreno Urbanizado
Consideraciones tácticas
Fases de atacar un área edificada
Organización de la escuadra de fusileros
Procedimientos de búsqueda de partes
Técnicas empleadas
Cómo preparar un edificio para la defensa
Ataque de áreas fortificadas
Misión asignada a la escuadra para alcanzar un objetivo
Seguridad a elementos vulnerables (Equipo de EODs, VIPs)
Coordinación de infantería y tanques
Capacidades y limitaciones del tanque
Trabajo en equipo de tanques e infantería
Soporte para la escuadra
CAS
Artilleria
UAV (?????)
Sucesión del mando






















