Script "tormenta" particulas (Arena, nieve, etc...)
Script para simular partículas.partículas. Se puede generar tormentas de arena, nieve, etc... No afecta al rendimiento del server .
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// Variable global para controlar la tormenta (Inicia ACTIVADA al entrar)
waitUntil { !Mission_Sandstorm_Active }; if (!hasInterface) exitWith {}; // --- CLIENTE: Control de efectos visuales y de sonido --- while {true} do { // 1. Crear // 2. Crear Emisor de // 3. Bucle de Audio (Optimizado con minutos y control de fallos) // Bucle interno de espera fraccionada para evitar bloqueos // Esperar hasta que la tormenta se apague O el jugador muera // 4. Limpieza de efectos |
***ENTRADA GENERADA CON IA******
Script de Tormenta de Arena DinámicaDinámica
Este script añadeañade una tormenta de arena inmersiva a tu misión,misión, gestionando de forma independiente la carga del servidor (clima) y la de los clientes (efectos visuales y de sonido).
📂 ¿Cómo¿Cómo ponerlo en marcha? (InstalaciónInstalación rápida)rápida)
El códigocódigo estáestá optimizado para funcionar en un únicoúnico archivo, ya que incluye comprobaciones internas (isServer y hasInterface) para saber quéqué ejecutar en cada máquina.máquina.
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Crea el archivo del script:
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En la carpeta scripts de la
raízraíz de tumisión,misión, crea un archivo de texto ynómbralonómbralotormenta.sqf. -
Pega todo el
códigocódigo proporcionado dentro de este archivo.
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Ejecuta el script al inicio de la
misión:misión:-
Abre o crea el archivo
init.sqfen la carpeta de tumisión.misión. -
AñadeAñade la siguientelínealínea para llamar al script al arrancar: -
Fragmento de
códigocódigo[] execVM "scripts\tormenta.sqf";
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Requisito de Audio (Importante):
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El script intenta reproducir un sonido llamado
"Sandstorm_Wind".NecesitarásNecesitarás tener este archivo de audio (normalmente un.oggde unos 18 segundos) definido en tu archivodescription.extbajo la claseCfgSounds.class CfgSounds
{
sounds[] = {};
class Sandstorm_Wind
{
name = "Sandstorm_Wind";
sound[] = {"sound\sandstorm.ogg", 10, 1.0}; // Volumen base y tono
titles[] = {};
};
};
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⚙️ ExplicaciónExplicación del Código:Código: ¿Qué¿Qué hace cada parte?
El script se divide en tres bloques principales que se ejecutan simultáneamentesimultáneamente en un mismo archivo:
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Control de la Variable Global:
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Define la variable
Mission_Sandstorm_Active. -
Por defecto, el script inicia con la tormenta ACTIVADA (
true) al entrar a lamisiónmisión.
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Control del Servidor (
isServer):-
Se encarga de modificar el clima global para todos los jugadores.
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Cuando se activa, ajusta de forma
rápidarápida la nubosidad (0.25), elimina la lluvia,añadeañade niebla espesa y aumenta lasráfagasráfagas y la fuerza del viento. -
Cuando se desactiva, restaura el clima despejado y detiene el viento por completo.
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Control del Cliente (
hasInterface):-
Solo se ejecuta si el jugador tiene interfaz y ha cargado completamente (
estáestá vivo). -
Efectos Visuales: Crea un filtro de
correccióncorrección de color con tonos anaranjados/marrones y genera un emisor departículaspartículas (#particlesource) atado al jugador para simular la arena volando. -
Efectos de Sonido: Ejecuta un bucle de audio que
varíavaría el volumen y el tono del sonido"Sandstorm_Wind". Incluye un sistema de pausasdinámicasdinámicas que alterna entre pausas normales (1.5 a 3.5 minutos) y momentos de "calma chicha" (3.5 a 6 minutos) para no saturar al jugador. -
Limpieza: Si el jugador muere o la tormenta se desactiva, el script elimina las
partículas,partículas, detiene el bucle de sonido y desvanece el filtro de color suavemente durante 2 segundos.
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🎮 ¿Cómo¿Cómo encender y apagar la tormenta en medio de la partida?
Como la tormenta depende de una únicaúnica variable global, puedes controlarla fácilmentefácilmente desde un Activador (Trigger) en el editor, un script de Zeus, o al completar una tarea.
Si sigues los pasos tal y como están,están, el script arrancaráarrancará al arrancar la partida.
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Para apagar la tormenta:
Fragmento decódigocódigoMission_Sandstorm_Active = false; publicVariable "Mission_Sandstorm_Active"; -
Para volver a encenderla:
Fragmento decódigocódigoMission_Sandstorm_Active = true; publicVariable "Mission_Sandstorm_Active";NOTA: El script esta hecho con los pocos conocimiento que tengo de
programación,programación, mucha IA y prueba y error. Posiblemente haya soluciones mejores. Lo que se ha comprobado es que funciona bien y no afecta aparentenmente al servidor, que responde practicamente igual con 20 jugadores, con el scripts y sin el