CICO - Material reglamentario del curso
Curso Instrucción Básico de Comunicaciones
Este curso tiene como objetivo proporcionar los conocimientos básicos que debe saber cualquier operador sobre las comunicaciones, definiendo esta como la transmisión de información. La información es clave para la toma de decisiones en cualquier entorno de combate, es por esto que es vital que sea precisa y transmitida de forma eficaz. Los medios por los que se transmiten las comunicaciones, pueden ser muy variados, desde la simple viva voz, hasta la comunicación vía radio, pasando por gestos o incluso señales de humo o marcadores IR, debido a esta variedad es necesario que todos los operadores sean conocedores de los diferentes códigos o protocolos. Los contenidos que se van a desarrollar en este curso son los siguientes:
- Comunicación clásica
- Viva voz
- Gestos
- Señales visuales
- Señales acústicas
- Comunicación moderna
- Radios
- cTab
- Dispositivos IR
- Claves para una buena comunicación
1. Comunicación clásica
Esta primera sección va ha tratar los distintos medios y protocolos que se emplean cuando no se dispone de medios tecnológicos, véase radios o tablets. Este tipo de comunicaciones está presente en cualquier época, tomando una mayor relevancia en segunda guerra mundial o Vietnam.
1.1. Viva voz
Las mecánicas que implementa ACRE2 son realistas teniendo en cuenta el entorno, es decir si existe algún objeto o edificio entre los operadores, también si un operador trata comunicarse con un tripulante de un vehículo o viceversa puede ser que aparezcan ciertas dificultades e incluso no sea posible la comunicación, siendo necesario elementos como el teléfono de infantería en vehículos blindados. Asimismo, se tiene en cuenta la posición dentro de un vehículo, siendo necesario en algunos casos el intercom.
Comenzando con la comunicación a viva voz ACRE2 una vez se entre en partida, a no ser que silenciemos el micrófono, siempre estaremos transmitiendo el ruido que capte nuestro micrófono por lo que cualquiera qué este en nuestras cercanías podrá escucharnos, incluyendo al enemigo, por lo que es importante saber cuando hablar, tanto como para no molestar a nuestros compañeros ni que el enemigo nos detecte, incluso cuando uno está comunicando por radio se le escucha a viva voz. Para poder controlar el alcance o el nivel de nuestra voz en ARMA 3 ACRE2 presenta 5 niveles detallados en la Tabla 1, por lo que es importante que sepamos el impacto que tiene nuestra voz con los distintos niveles, estos se pueden cambiar manteniendo la tecla 'TAB' y girando la rueda del ratón al mismo tiempo.
| Nivel de volumen | Fuerte (m) | Bajo (m) | Apenas audible (m) |
| 1/5 | 1 | 2 | 13 |
| 2/5 | 3 | 15 | 55 |
| 3/5 | 8 | 30 | 100 |
| 4/5 | 12 | 45 | 145 |
| 5/5 | 15 | 55 | 195 |
Tabla 1: Niveles de voz ACRE2
A nivel interno de escuadra, el transmitir las ordenes a viva voz, significa que los operadores trasladarán las ordenes a viva voz hacia delante, hacia atrás o de un lado al otro. Transmitir las órdenes a viva voz de forma adecuada, cuando se requiere, es de vital importancia para el buen funcionamiento de la escuadra o equipos de fuego. Además, deja libre la radio de escuadra disponible para comunicaciones de mayor relevancia. A continuación, se presentan unos ejemplos de órdenes transmitidas a viva voz en una escuadra de 8 operadores, con numeración 1, 3, 5 y 7 rojo y 2, 4, 6, y 8 azul, se encuentran en avance en columna.
- Operador 1: Derivamos rumbo 2-3-0
- Operador 3: Derivamos rumbo 2-3-0
- Operador 5: Derivamos rumbo 2-3-0
- Operador 7: Derivamos rumbo 2-3-0
En esta situación, no todos los operadores cantan la orden, pues está claro que el 2 escucha perfectamente al 1, y por no saturar y hacer demasiado ruido se deja cierta distancia entre los operadores para cantar la orden. Dependiendo del entorno o la situación, puede ser que sea necesario que todos los operadores canten las órdenes.
- Operador 6: Alto
- Operador 5:Alto
- Operador 4: Alto
- Operador 3: Alto
- Operador 2: Alto
- Operador 1: En alto
- Operador 3: En alto
- Operador 5: En alto
En este caso el operador 6, seguramente el líder, solicita un alto, esta orden al tener una mayor importancia, todos los operadores que le preceden la repiten hasta que llegue al hombre en punta, y este al recibirla contesta 'en alto' confirmando la recepción de la orden y posteriormente el operador 3 devuelve la orden para atrás, llegando así al líder operador 5.
- Operador 2: A la derecha, en corto, hostiles
- Operador 3: Contacto a la derecha cercano
- Operador 4: Contactos a la derecha
- Operador 6: Rojo, desplegaos flanco derecho
- Operador 3: Rojo derecha
En este escenario, se observa como la información puede sufrir ciertos cambios mientras se traslada y aparezca el fenómeno de 'teléfono roto'. El operador 2 comunica con la regla de las 3 D unos enemigos, el operador 3 transmite que se ha iniciado el contacto cerca, cosa que el operador 1, no ha transmitido, el operador 4 sintetiza el mensaje, con esta información el líder transmite una orden para el equipo rojo, el operador 3, confirma la orden y se despliega. Este ejemplo quiere mostrar que es vital la correcta transmisión de las ordenes y que en momentos de estrés es probable que aparezcan ciertas modificaciones en las comunicaciones, esto refleja la vital importancia de mantener la concentración y conciencia situacional en misión.
Por último, en épocas en las que todavía no había un uso extendido de radios personales o radios entre escuadras, segunda guerra mundial o Vietnam, aparece la figura del 'enlace', siendo la labor de este, la de trasladar las comunicaciones entre escuadras o equipos de fuego, haciendo de 'paloma mensajera', este operador debe tener buenos conocimientos de orientación, pues tendrá que desplazarse entre posiciones y normalmente no irá acompañado, por lo que es fundamental que conozca las lecciones del CIOS. Además, de sintetizar y transmitir las ordenes de forma correcta.
1.2. Gestos
El addon ACE3 en ARMA 3 permite hacer gestos, lo cual aumenta las posibilidades de comunicación, en el siguiente enlace se muestra como se ven los gestos dentro de ARMA 3. Además, indica como configurarlos, estos gestos son muy útiles sobre todo para líderes de equipo, pues permite comunicarse con sus operadores de manera efectiva sin tener que hacer ruido, además de poder cubrir distancias en las que sería necesario gritar.

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