2º Día: Trabajo en y entre equipos de fuego
Trabajo en y entre equipos de fuego
En esta sesión, vamos a dejar un poco mas de lado el trabajo individual y centrarnos en el trabajo dentro del equipo y entre equipos.
Breve repaso de lo visto en la instrucción anterior
- Funciones de los 4 roles principales
- Tasas de fuego
- Numerales
Formaciones a nivel de equipo de fuego
Se trata de formaciones que por lo general elegirá el líder de equipo y solo afectaran a su equipo. Aunque en determinadas situaciones puede ser el líder de escuadra el que elija la formación.
Formaciones cuando no esperamos combate
Se trata de formaciones que sacrifican la seguridad del grupo a cambio de velocidad
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Columna
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Mucho control sobre la unidad
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Mayor velocidad de avance
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Mayor potencia de fuego a los flancos
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Poca potencia de fuego al frente y retaguardia
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Doble columna
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Mucho control sobre la unidad
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Mayor velocidad de avance
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Mayor potencia de fuego a al frente y a retaguardia (respecto a la columna)
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Se pierde potencia de fuego en los flancos (respecto a la columna)
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Nos agrupa mucho haciéndonos mas vulnerables a ataques con granadas, RPG, morteros...
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Formaciones cuando no esperamos combate pero puede encontrarnos
Se trata de formaciones con un equilibrio entre la seguridad y la velocidad de movimiento
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Columna de combate o columna escalonada
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Mucho control sobre la unidad
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Mayor velocidad de avance
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Mayor potencia de fuego a los flancos, el frente y la retaguardia (todos pueden disparar a ambos flancos, pero solo 2 al frente o la retaguardia)
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Cuña
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Muy poco control sobre la unidad
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Velocidad de avance moderada
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Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
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Gran potencia de fuego a los flancos
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Peligrosa ya que medico, RTO y Líder, forman quedan en los flancos, por lo que no tienen control de la unidad, y están en posiciones demasiado expuestas
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Formaciones cuando esperamos combate
Se trata de formaciones que ofrecen mucha potencia de fuego / seguridad a costa de sacrificar velocidad y control de las mismas
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Flecha
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Mucho control sobre la unidad
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Velocidad de avance moderada
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Gran potencia de fuego al frente
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Gran potencia de fuego a los flancos
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Seguridad para el Líder, médico y RTO ya que van en la parte trasera de la formación, en columna uno detrás del otro.
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Diamante
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Control elevado sobre la unidad (si el líder va en el centro o zona segura)
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Velocidad de avance lenta
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Potencia de fuego moderada en todos los sectores
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Reduce el espacio que ocupa la unidad
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Los miembros de la formación, protegen con sus cuerpos a los que van en el centro (hacen de escudos humanos)
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Guerrilla
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Control moderado sobre la unidad (la 2º línea controla a la 1º línea)
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Velocidad de avance muy lenta
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Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
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Media potencia de fuego a los flancos
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Aumenta la distancia entre miembros de la formación, aumentando notablemente la seguridad durante la aproximaxion
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Una vez empieza el tiroteo / se alcanza la posición buscada, permite fácil transición a "linea de tiradores"
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Linea de tiradores
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Muy poco control sobre la unidad
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Velocidad de avance muy lenta
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Gran potencia de fuego al frente (todos pueden disparar al frente)
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Poca potencia de fuego a los flancos
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Líder, medico y RTO se quedarían detrás de la linea, bien en columna o una 2º linea, para controlar y gestionar la unidad
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Escalones
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Poco control sobre la unidad
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Velocidad de avance moderada
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Gran potencia de fuego al frente y al flanco del escalón
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Deja totalmente expuesto el flanco contrario al escalón
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Formaciones a nivel de escuadra
Estas formaciones las decide el líder de la escuadra, y son los lider de equipo los que han de formar a sus hombres para conseguirlas
Realización de perímetros
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Organización de reuniones (para mirar el mapa, pasar ordenes en la escala de mando....)
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Técnicas de movimiento (saltos escalonados / alternos, rupturas de contacto, pinzas.....)
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