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Guia burros para la instrución

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Este documento lo divido en 2 partes


Paracaidismo

Preparación:

Dedicaremos un ratito (15-30 min) a preparar:

  • Presets que contengan la Equipación mínima necesaria
    • GPS y/o Tablet
    • Reloj Altímetro
    • Mascara para respirar (Pestaña de las gafas: Mascara de gas, M40 o M50)
    • Botella de aire (Pestaña del KAT: Botella personal de aire)
    • Paracaídas

  • Marcas en el mapa
    • Seleccionar zonas para las practicas y crear marcas indicando los diferentes puntos
      • Puntos de salto
      • Altitud de apertura
      • DZ o Drop zone (Punto de toma)
      • RP o Rally Point (Punto de Reunión)

1º parte: Teoría (+/- 30 minutos)

  • Explicación de la Equipación:
    • Paracaídas, disponemos de 2 modelos de paracaídas
      • Parecidas NO dirigible: lo abrimos nosotros, tiene forma de circulo y no nos permite navegar, por lo que se queda a merced de la dirección y velocidad del viento
      • Paracaídas dirigible: lo abrimos nosotros, tiene forma de rectángulo y nos permite navegar. Con interacciones ACE se pueden cortar las cuerdas, y una vez cortadas o si falla el paracaídas (-5%) hay paracaídas de emergencia
    • Mascara de gas y botella de aire: por encima de los 3.000 metros la densidad del aire baja, por lo que al respirar metemos menos cantidad de oxigeno a nuestros pulmones, costándonos mas respirar y cayendo la saturación de Oxigeno en sangre, lo que nos provoca un desmallo.
      • Equipar mascara en la zona de las gafas y botella en el chaleco, y después con interacciones ACE conectarnos a la botella.
    • Reloj altímetro
    • GPS
  • Vocabulario
    • Punto de salto: punto desde el que se salta
    • Altitud de apertura: Altitud sobre el nivel del mar a la que se abre el paracaídas
      • Muy importante tener en cuenta la altitud del suelo en el punto de toma
    • Punto de toma /Drop Zone (DZ o "Delta Zulu): punto en el cual los paracaidistas tocan el suelo
    • Punto de Reunión / Rally Point (RP o "Romeo Papa"
  • Matematica del salto
    • Con el paracaídas cerrado
      • Al alcanzar velocidad terminal llegamos a 248 km/h (68 m/s)
      • podemos navegar en torno a 300m por cada KM que descendemos
    • Con el paracaídas abierto
      • Se desciende a 9m/s
      • Puedes navegar entre 700 y 2.000m por cada KM que desciendes, dependiendo de la dirección y velocidad del viento
  • Tipos de salto
    • Lineal estática: Muy utilizado durante la 2ºGM y por ciertas unidades en guerra moderna, se trata de saltos con mucha gente desde unos 300 a 500m con paracaídas no dirigibles
    • LALO (Low Aperture Low Opening): NO LO USAMOS, en el juego no funciona. Se trata de saltos realizados por fuerzas especiales a 50m con apertura inmediata.
    • HALO (High Altitud Low Apertura): Lo utilizan mucho las fuerzas especiales ya que permite saltar a entre 10.000 y 12.000m de altura (simulando ser un avión comercial en ruta comercial) con apertura a baja cota, entre 200 y 400m de altitud. Con el objetivo de estar el mínimo tiempo posible en el aire evitando ser detectados tanto por el radar como por observadores.
    • HAHO (High Altitud High Opening): Lo utilizan mucho las fuerzas especiales ya que permite recorrer grandes distancias con el paracaídas, infiltrándose en territorio enemigo/fronteras de forma mas discreta.

2º parte: Practica en seco (+/- 10 minutos)

Subiremos al avión que hay en el hangar y practicaremos tanto el embarque, la organización como el desembarque

  1. Subiremos todos al avión, formaremos un stack en el lado derecho y después se podrán mover para organizarse, coger paracaídas... dejando todo el rato el lateral izquierdo libre para moverse
  2. Una vez listos formaremos 2 columnas (pares Derecha e impares a la izquierda)
  3. Una vez listos, el líder del equipo les pedirá que se acerquen a la puerta
  4. El líder de equipo ira diciendo el numeral de cada uno para que salten, esperando entre 2 y 5 segundos entre cada salto(esto no es realista pero en arma si saltamos todos juntos hay muchas posibilidades de chocarnos en el aire y quedar inconscientes) y saltando el el ultimo.

3º parte: Practica de saltos (+/- 40 min)

En esta parte se practicaran todo tipo de saltos desde alturas reducidas, por ejemplo 1.000m. simulando que son HALO, HAHO.... con el fin de que los saltos no duren mucho y se puedan realizar mas cantidad de saltos.

  • Salto HALO sobre tierra
  • Salto HALO sobre AGUA
  • SALTO HAHO sobre tierra
  • Salto HAHO sobre agua

4º parte: Practica de saltos completos (+/- 40 min)

En esta parte realizaremos saltos completos de tipo HALO y HAHO

Maniobras helitransportadas

Preparación:

Dedicaremos un ratito (15-30 min) a preparar:

  • Presets que contengan la Equipación mínima necesaria
    • GPS y/o Tablet
    • Reloj Altímetro
    • Mascara para respirar (Pestaña de las gafas: Mascara de gas, M40 o M50)
    • Botella de aire (Pestaña del KAT: Botella personal de aire)
    • Paracaídas
  • Marcas en el mapa
    • Seleccionar zonas para las practicas y crear marcas indicando los diferentes puntos
      • Puntos de salto
      • Altitud de apertura
      • DZ o Drop zone (Punto de toma)
      • RP o Rally Point (Punto de Reunión)
  • Helicópteros que permiten fast rope
    • CH-47F  RHS (4+24)
    • CH-53E  (2+24)
    • MH-6M MECV (8+2)

1º parte: Teoría (+/- 30 minutos)

  • Explicación de la Equipación:
    • Gafas de buceo
    • Cuerda
    • Uniforme con aletas de buzo
  • Vocabulario
    • Landing Zone (LZ "lima Zulu")
    • Punto de Reunión / Rally Point (RP o "Romeo Papa"
    • Fast rope : Soga rápida, este tipo de insercion se utiliza habitualmente para:
      • Dejar tropas en zonas en las que el helicóptero no tiene espacio para aterrizar
    • Helocast: salto del helicóptero al agua (Mar o rio)
      • Permite desplegar tropas sobre el agua, especial útil en zonas selváticas, o junglas densas en las que la vegetación impide aterrizar
        • Datos del HELOCAST
          • Vida real se salta a menos de 40km/h y 12m o menos
          • En el juego es necesario
            • Profundidad de 5metros o mas (con 4 metros aveces sufres daños)
            • Velocidad inferior a 60km/h
            • altura inferior a 18m
  • Destacar la importancia de realizar estos ejercicios de forma ordenada y rapida, ya que el pajaro parado durante mas de 5 segundos es muy peligroso
  • Practica de embarque y desembarque de helicoptero con portón trasero
    • cada equipo se dirigirá al lateral que le corresponda y formara una especie de cuña separada mas de 20m del aparato, dejando el frente y la cola del aparato libres
  • Practica de embarque y desembarque de helicoptero con portón lateral 
  • practica de fast rope estatico en los de la academia

2º parte: Practica en LZ (+/- 30 minutos)

En esta parte el/los pilotos nos llevaran a puntos aleatorios del mapa y nos dejaran en el suelo, nos moveremos unos metros y el JTAC solicitara una recogida (de esta manera el JTAC practica las lineas con el piloto)

Si hacia el final va todo fluido seria bueno dedicar 5 o 10 minutos a realizar estas maniobras de noche

3º parte: Practica de Fast Rope (+/- 30 min)

En esta parte el/los pilotos nos llevaran a puntos como montañas, y poblaciones y nos dejaran via fast rope, nos moveremos unos metros y el JTAC solicitara una recogida (de esta manera el JTAC practica las lineas con el piloto)

Si hacia el final va todo fluido seria bueno dedicar 5 o 10 minutos a realizar estas maniobras de noche

4º parte: Practica de Helocast (+/- 30 min)

En esta parte el/los pilotos nos llevaran a puntos aleatorios de la costa y nos dejaran via salto a pelo sobre el agua, nos moveremos unos metros y el JTAC solicitara una recogida (de esta manera el JTAC practica las lineas con el piloto)

Si hacia el final va todo fluido seria bueno dedicar 5 o 10 minutos a realizar estas maniobras de noche