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CIEX - Material reglamentario del curso

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Introducción

Comportamiento y responsabilidades

Comportamiento:

  • Realiza reparaciones de la forma mas eficiente posible (empieza siempre por el depósito de combustible, por ejemplo), para que los vehículos estén operativos lo antes posible. Valora la situación y, si es mas importante arreglar primero el motor para poder mover el vehículo, o las armas para que pueda disparar.
  • Construye defensas de acuerdo a las indicaciones del mando, primando la seguridad y funcionalidad sobre lo estético.
  • Utiliza los explosivos para realizar demoliciones y voladuras con cabeza, usando siempre el mínimo necesario para conseguir tu objetivo y avisando por radio a toda la malla antes de realizar una detonación.

Responsabilidades:

  • Eres responsable de lo que reparas, si no puedes reparar algo avisa, no pierdas un tiempo que puede ser vital intentando hacer algo que no puedas.
  • Gestiona adecuadamente los recursos de los que dispones, raciona:
    • Combustible, sé consciente de cuánto llevas y cuánto gastas.
    • Municiones, sé consciente de cuánta llevas y cuánta gastas.
    • Ruedas y orugas de repuesto.
    • Ten en cuenta que, dependiendo del operativo, tendrás que aguantar con lo llevas de inicio, o cabe la posibilidad de pedir mas suministros solicitándoselo a HQ.
  • Los explosivos conllevan grandes peligros, eres el responsable de su colocación, preparación y detonación, pero también de informar dónde los colocas, evacuar la zona de peligro y finalmente detonarlos.

Material y sus características

Herramientas

Cizallas

Pala

Sacos terreros

Marcadores

  • Spray de pintura: Crea una marca que se queda de forma permanente.

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  • Luces químicas: Hay dos tipos: normales y H.I. (alta intensidad) las primeras duran hasta 12 horas, las de alta intensidad 30 minutos.

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Detonadores

  • M152: Permite detonar a una de distancia de hasta 5000 metros.

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  • M57: Permite detonar a una distancia de hasta 250 metros.

  • Temporizado / Fuse (2ª G.M.) [Mecha]: Permite fijar un tiempo para la detonación.

Kit de desactivación

Detector de metales

Explosivos

  • Resistencia al calor, golpes y fricción. No detona fácilmente por fuego de armas ligeras.
  • Alta velocidad de detonación.
  • Alta potencia.
  • Estable bajo toda condición climática.
  • Detonado por cebadores fáciles de preparar.
  • Idoneidad para uso subacuático.
  • Tamaño y forma convenientes para su uso.
  • En Arma 3, son objetos simples (sin físicas) hasta el momento en el que se les ajusta un sistema de detonación (detonador, temporizado, mecha... etc.). En ese momento, el juego le asigna un valor de daño tolerable, por lo que explosiones cercanas, disparos... etc. podrían provocar la detonación.

C-4 (Compuesto Nº4)

  • Bloque de demolición M112: Se trata de 900gr de explosivo C-4, ideal para destruir o dañar estructuras y vehículos de tamaño pequeño o mediano. También se usa para remover trampas e IED's por detonación cercana (explosión por simpatía), aunque esta última es tarea de los EOD.
    • Radio letal de 10 metros.
    • Radio de peligro de 30 metros.

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  • Conjunto de carga de demolición M183: Se trata de una carga conformada, es decir, una bolsa con varios bloques de demolición en su interior.
    • Radio letal de 5 metros.
    • Radio de peligro de 20 metros.

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TNT (Trinitrotolueno)

  • Carga de 75 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos pequeños (ruedas por ejemplo).
    • Radio letal de 1 metro.
    • Radio de peligro de 10 metros.

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  • Carga de 200 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos medianos y estructuras pequeñas.
    • Radio letal de 5 metros.
    • Radio de peligro de 25 metros.

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  • Carga de 400 gr: Ideal para destruir o dañar vehículos y estructuras grandes.
    • Radio letal de 10 metros.
    • Radio de peligro de 50 metros.

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Cargas direccionales

Claymore M18A1

  • Tareas de desbrozado: Se planta la mina delante de la trinchera o posición de tiro y se detona, para que destroce árboles y arbustos que impidan al tirador ver en esa dirección (en Arma esta opción funciona pocas veces y en algunos mapas)
  • Eliminación de IED's: Se coloca a entre 20 y 60 metros de distancia de un IED, al detonar la metralla activa el artefacto, detonando desde una distancia muy segura.
  • Abrir brechas: Permite volar puertas y acabar con los enemigos apostados detrás de ellas (en Arma funciona con ciertas puertas y determinadas paredes de edificios).
  • En defensa / emboscadas: Permiten poner mucho volumen de metralla de forma rápida en una dirección concreta.
  • Y muchas más...

Breaching Charge

Minas

  • Posición de ataque:
    • Ataque inferior: Estos dispositivos se encuentra enterrados, al detonar, dañan o destruyen lo que esté encima.
    • Ataque lateral: Estos dispositivos se ponen en el lateral de carreteras o caminos y al detonar, dañan o destruyen lo que esté delante de los mismos. También llamadas minas de cuneta.
  • Forma de activación:
    • Placa de presión: Disponen de una espoleta de presión que al superar cierto peso se activa, detonando el artefacto.
    • Las Minas Antitanque necesitan un peso superior a 200 kg para activarse.
    • Las Minas Antipersona necesitan un peso superior a 6 kg para activarse.
    • Detonador a distancia.
    • Magnéticas: Se activan al detectar metal cercano, normalmente este sistema se utiliza en las minas antitanque.
  • Uso:
    • Las Minas Antipersona están pensadas para dañar o matar a la infantería.
    • Las Minas Antitanque están diseñadas para destruir o inutilizar vehículos.

Minas Antipersona

De alambre / cable trampa / tracción

  • Explosiva: La mas común, detona al activarse, generando una explosión similar a la de una granada de mano.
  • Bengala: Se utilizan en operaciones nocturnas para proteger el perímetro. Cuando se activa, en lugar de explotar, genera una bengala iluminando la zona y descubriendo al intruso.
  • Gas: Disponemos de una versión con gas lacrimógeno.

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Nombre PMR-3
Peso 0.91 Kg
Radio letal 15 metros
Radio de peligro 40 metros
Sistema de activación Cable de tracción
Colocación Caminos, senderos, puertas y cualquier paso obligado y estrecho

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VS-50

NombrePMR-3
Peso0.45 Kg
Radio letal5 metros
Radio de peligro10 metros
Sistema de activaciónPlaca de presión
ColocaciónZonas urbanas / interiores

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M26

NombreM-26
Peso0.91 Kg
Radio letal30 metros
Radio de peligro60 metros
Sistema de activaciónPlaca de presión
ColocaciónPrincipalmente en campo abierto