LinternaIR/Laser/Luz visible en arma.
DZN EXTENDED POINTER INTERACTIONS
(ACE COMPLEMENTOS)
Introducción
Este mod añade diferentes modos de iluminación que facilitan el movimiento en las maniobras de las noches cerradas a la hora de entrar en patios, casas o en tiroteos en el bosque, así pudiendo identificar mejor los objetivos.
Aviso
Su uso debe ser circunstancial, bajo las órdenes de líderes de escuadra o HQ si no queremos parecer que estamos en una cabalgata de carnavales en medio de Takistán.
Menú y Funciones
Para acceder al menú con los diferentes modos lo hacemos con las teclas por defecto ALT+L (Se pueden configurar)
Dependiendo del AN/PEQ que se lleva incorporado en el arma, contamos con diferentes opciones como las linternas amplificadoras IR, láser IR, puntero rojo o verde y las linternas visibles.
Funciones:
Luz IR:
- Laser IR: Laser verde.
- Laser IR + illuminator IR (CQB): Combinación de laser verde mas linterna IR con gran diámetro de iluminación en distancias cortas. Ideal para casas y patios.
- Illuminator IR (CQB): Lo mismo que el anterior pero sin laser.
- Laser IR + illuminator IR (pointer): Se reduce el diámetro de luz pero alcanza distancias de 50-80m.
- IR Illuminator (pointer): Distancias lejanas de 200m aprox.
Luz Visible:
- Visible laser: Puntero rojo o verde.
- Visible laser + flashlight (CQB): Combinación puntero rojo/verde mas linterna ideal para cortas distancias.
- Flashlight (CQB): Linterna.
- Visible laser + flashlight: El diámetro de iluminación mas pequeño pero alcanza distancias 50-80m.
- Flashlight: Misma distancia que el anterior pero sin puntero.
Video mostrando las diferentes opciones.
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