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LinternaIR/Laser/Luz visible en arma.

DZN EXTENDED POINTER INTERACTIONS

 (ACE COMPLEMENTOS)

Introducción


Este mod añade diferentes modos de iluminación que facilitan el movimiento en las maniobras de las noches cerradas a la hora de entrar en patios, casas o en tiroteos en el bosque, así pudiendo identificar mejor los objetivos.


UnZjNX4.png

Aviso

Su uso debe ser circunstancial, bajo las órdenes de líderes de escuadra o HQ si no queremos parecer que estamos en una cabalgata de carnavales en medio de Takistán.

Menú y Funciones


Para acceder al menú con los diferentes modos lo hacemos con las teclas por defecto ALT+L (Se pueden configurar)

Menu IR .png

Dependiendo del AN/PEQ que se lleva incorporado en el arma, contamos con diferentes opciones como las linternas amplificadoras IR, láser IR, puntero rojo o verde y las linternas visibles.

Funciones:

Luz IR:

  • Laser IR: Laser verde.
  • Laser IR + illuminator IR (CQB): Combinación de laser verde mas linterna IR con gran diámetro de iluminación en distancias cortas. Ideal para casas y patios.
  • Illuminator IR (CQB): Lo mismo que el anterior pero sin laser.
  • Laser IR + illuminator IR (pointer): Se reduce el diámetro de luz pero alcanza distancias de 50-80m.
  • IR Illuminator (pointer): Distancias lejanas de 200m aprox.

Luz Visible:

  • Visible laser: Puntero rojo o verde.
  • Visible laser + flashlight (CQB): Combinación puntero rojo/verde mas linterna ideal para cortas distancias.
  • Flashlight (CQB): Linterna.
  • Visible laser + flashlight: El diámetro de iluminación mas pequeño pero alcanza distancias 50-80m.
  • Flashlight: Misma distancia que el anterior pero sin puntero.

Video mostrando las diferentes opciones.